• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Недавнее содержимое от _NeHelper_

  1. _NeHelper_

    Рассмотрено Новая прокачка для free to play игроков, новое зелье и многое другое.

    Привет! Хочу предложить идею с новой прокачкой на шот шахты, зельем и т.д. Название: Шахтёрская магия. Максимальный уровень - 5 Стоимость в шардах - 3х после каждой покупки. 1 уровень - 200 шардов Характеристики: Шанс сломать всю шахту 1к90к блоков. Уровень повышает шанс, уменьшая требования...
  2. _NeHelper_

    Отклонено Руна Зельевар

    Руны можно выбить в первый день вайпа, а на крафт счастливчика тебе 7 этап нужен, к слову алхимия с 5 этапа открывается, на целых 2 этапа ранее, соответственно и качать её гораздо раньше можно. Ты зарекнулся про духоту, а какое ремесло не душное? Весь режим построен на гринде чего-либо.
  3. _NeHelper_

    Отклонено Руна Зельевар

    Против. Данные руны и так можно выбивать из кейсов и получать с боссов. Только делая их уникальными и убирая всевозможные методы их получения, оставляя только в крафте, это бы имело смысл, но поскольку зельеварения актуально весь сезон и их получение не должно быть трудным, это не имеет смысл...
  4. _NeHelper_

    Рассмотрено Легендарные предметы

    Не особо имеет смысла, ведь даже возьмём в плане концепта: Жеоды - фулл афк контент Лег. предметы - Полезны здесь и сейчас. Да и жеоды дают не так чтобы много. Если бы переработали механику самих жеод, что они бы использовались ещё где либо, помимо стояния афк аккаунта, тогда было бы неплохо.
  5. _NeHelper_

    Отклонено крафт питомцев

    Идея классная, но хотелось бы ещё дополнить её усиленным крафтом питомца. Условно есть у тебя 3 одинаковых питомца, совмещаешь в 1 и получаешь питомца уровнем выше(что бы сильно не бустил, но всё ровно имело смысл) и для красоты немного изменённой текстурой. По факту аналог стола зачарований для...
  6. _NeHelper_

    Отклонено Большая склянка

    Нейтрален. Вопрос в цене крафта стоит. Применение бесполезное, потому что не всегда нужно все зелья одновременно. В плане хранения неплохо, место сэкономит нормально так.
  7. _NeHelper_

    Рассмотрено легендарные осколки

    За! Отвечаю сразу на комментарий выше, легендарный апгрейд имеет гораздо ниже шанс на выпадение, возможно даже самый низкий среди всех предметов на эво, и открыв условно 100 кейсов, ты выбьешь +- повторок 8, и перекрафтить эти 8 повторок в новую легу так с кайфом будет. Согласен с гусём на его...
  8. _NeHelper_

    Рассмотрено Интерес храма

    Против. Нет смысла в этой идеи, так как клан сейчас ведёт серию побед, а это добавление скорее всего просто оборвёт серию и любой нн клан сможет забрать клан. Храм забирают те люди, которые пытаются достичь цели именно победить в нём. У людей должно проснутся желание победить, и не думать, что...
  9. _NeHelper_

    Рассмотрено Небольшое возвращение Prison Normal

    Хотелось бы предложить немного казуальную идею с классами на Prison Evo Перед началом вайпа игроки могут выбрать классы, которые будут помогать им практически на протяжении всего вайпа. Головорез. Урон по боссам и награды за убийство босса увеличивается на 0.01% за каждый уровень игрока...
  10. _NeHelper_

    Отклонено сбор бочек

    Ну в этом же и суть, как и с лаки блоками и фармом шардов, люди фармят гигантский буст шардов с лаки блоков и откидывают маг бомбы на ивенте и на шахте шерсти. Тут такая же аналогия, и то которая открывается только с энда
  11. _NeHelper_

    Отклонено сбор бочек

    За! Звучит здорово
  12. _NeHelper_

    Рассмотрено Переработка ивента "Древний страж"

    Салют! Хотелось бы обговорить о нынешних проблемах ивента и как можно его улучшить. Я уверен, что многие игроки согласятся со мной, что на сервере и без того хватает рандома и ивент может как спавнится каждый день, так и не спавнится почти весь вайп. Предлагаю переработать ивент. Закрепить...
  13. _NeHelper_

    Отклонено Ребаланс некоторых рун

    Садист Убрать полностью пассивный шанс вернуть урон, но активная способность длиться на 1.5 сек дольше. Мантикора Сила -10%, но +15% силы в пассивную способность. Чешуя дракона Броня +10, доп. здоровье +1, огненная броня -25, шанс поджечь -4%. Дракон Броня +15, сила -5% Новое: Скорость -10%...
  14. _NeHelper_

    Рассмотрено Клановые питомцы

    Привет! Предлагаю идею с добавление клановых питомцев, которые дают усиления всем участникам. Начинаем с того, что теперь на клановой базе появится комната "Питомник", которую можно открыть за 500 кланового золота. Изначально клану при открытии выдаётся 1 слот для кланового питомца и 3...
  15. _NeHelper_

    Отклонено Длительность зелий

    Ремёсла изначально были задуманы как второстепенный контент, и пропускать их игрокам не запрещено. Купле-продажа зелий на то и есть, что шахтёры больше предпочтут шахту, а зельевары - зелья. Единственное, игроки могут сами завышать курсы на зелья с повышенной длительностью, но не делают это...
Назад
Сверху Снизу