• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Рассмотрено Классы

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ignatik233

Новичок

Примерная документация и пример кода: https://drive.google.com/drive/folders/1af0e9PO1h_nU2yd6ab7-dyh44b4cjO6A?usp=sharing​

Классы нужны, чтобы у игрока был выбор, а не просто одинаковый персонаж у всех. Без классов все копают, бьют боссов и воюют одними и теми же статами — и тогда нет разницы, кто ты и зачем ты в клане. Класс превращает набор рун, посохов и питомцев в конкретную роль: ты жертвуешь одними бонусами ради других и становишься силён в чём-то одном.

Что это даёт:

  • Разнообразие. Каждый играет по-своему: кто-то живёт в шахте, кто-то сносит боссов, кто-то держит линию в клановой войне.
  • Командную зависимость. Клан не может состоять из одних дамагеров. Нужны танки, хилеры, коллеры, добытчики. Один сильный игрок не заменит состав.
  • Смысл прокачки. Ты качаешь не просто цифры, а свою роль. У каждого класса свои пассивки, активки и уникальные механики.
  • Реиграбельность. Один и тот же игрок может попробовать разные роли: сегодня он Геомант, через неделю Драконобой, далее Глашатай.
  • Стратегию. Кланы начинают думать, кого брать на захват, кого на босса, кого на защиту. Появляется тактика, а не просто толпа.
Класс — это не просто название. Это твой стиль игры, твоя польза для клана и твой выбор, кем быть в этом мире.

Геомант​

Ты не воин. Ты не маг. Ты — тот, кто кормит клан. Пока другие дерутся за боссов и режутся в клановых войнах, ты спускаешься в шахты и выходишь оттуда с полным инвентарём денег и шардов. Геомант знает, что каждая секунда простоя — это потерянные миллионы. Он не копает ради удовольствия — он копает ради власти. В клане без Геоманта не будет ни зелий, ни посохов, ни улучшений. Все смотрят на PvP-бои, но именно Геомант оплачивает эту войну. Если ты хочешь быть тем, без кого клан просто не выживет — это твой выбор.

Что даёт класс:
  • +20% удача
  • +5% шанс двойного дропа с блока
  • +25% шанс выпадения шарда из блока
  • Пассивно: при добыче блока шанс активировать «Золотую жилу» — на 10 сек продажная стоимость блоков +50%
  • Активная способность имеет три режима:
  • «Оставив свет»​

    Три режима. Переключаются клавишей.
  • Режим I: «Золотая Жила»
    • Длительность: 10 минут.
    • Что делает: Все блоки, которые ты добываешь, продаются на +30% дороже. Эффект складывается с пассивной «Золотой жилой» (если она прокнула — итого +80% на 10 секунд).
    • Кулдаун: 45 минут.
  • Режим II: «Шардовый Прилив»
    • Длительность: 10 минут.
    • Что делает: Шанс выпадения шарда из блока увеличивается в два раза..
    • Для чего: Ты идёшь в шахту не за деньгами, а за шардами. Это валюта для прокачки перков, рун и посохов..
    • Кулдаун: 45 минут.
  • Режим III: «Обвал»
    • Длительность: Мгновенно.
    • Что делает: Ломает всю шахту.
    • Кулдаун: 45 минут.

+ сюда можно добавить уникальный дроп и уникальных мобов, а с них ингридиенты для зелий или крафта.


PvE: Боссы и рейды​

Драконобой​

Ты — тот, кто сносит боссов. Не танчишь, не хилишь, не командуешь. Ты просто наносишь урон. Огромный. Такой, что босс ложится раньше, чем успевает сделать третий удар. Ты носишь 0 брони, потому что каждый слот экипировки должен работать на урон. 200–250 силы — это твой хлеб. Ты знаешь все 50+ боссов наизусть: их фазы, их атаки, их уязвимости. В клановом захвате ты — главная ударная сила. Пока Бастионы держат врагов, ты сносишь босса. Если тебя убили — захват срывается, потому что заменить тебя некем. Ты играешь на грани: умираешь с двух ударов, но наносишь столько урона, что враг не успевает добежать. Это класс для тех, кто хочет чувствовать себя решающей силой, а не винтиком в толпе.

Что даёт класс:
  • +20% урона по боссам при полном накоплении пасивки.
  • +6 сердец
  • Деньги с босса +
  • Дроп с босса +
  • Пассивная способность: «Азарт Охоты»​

    Пока ты бьёшь босса, ты накапливаешь «Азарт» — до 10 стаков. Каждый стак даёт +2% урона по боссам. Стаки набираются за каждые 5 ударов по боссу. Если ты прекращаешь бить босса на 4 секунды или получаешь урон от игрока — все стаки сгорают мгновенно. Если босс умирает — стаки сгорают.
  • Активная способность: «Волей и душой»​

    Тип: Активная. КД: 90 секунд.

    Что делает:

    Ты наносишь один удар, который наносит 300% от твоего обычного урона по боссу.

Латный Волк​

Ты — тот, кого клан зовёт, когда не хватает человека. Не лучший дамагер, не лучший танк, не лучший хилер. Но ты хорош везде. Ты не стеклянный, как Драконобой, но и не непробиваемый, как Бастион. Ты можешь пойти на босса, в данж, в клановый замес. Если клану нужен человек на захват — ты закрываешь дыру. Если нужно добить босса, пока основные силы заняты — ты идёшь. Если надо прикрыть Светоносного на фланге — ты стоишь. Ты никогда не являешься слабым звеном. Ты не блещешь цифрами урона, но на тебя всегда можно положиться. Это класс для тех, кто не хочет зависеть от одной роли и умеет подстраиваться.

Что даёт класс:
  • +10 брони
  • +10 силы
  • +2 сердца
  • Активная способность: «Волчий Шаг»​

    Тип: Активная. КД: 60 секунд.

    Что делает:

    Ты мгновенно меняешь свою роль на 12 секунд. Выбираешь один из трёх режимов:

    Режим «Танк»:
    • +20 брони
    • +20% сопротивление отбрасыванию
    • Ты не можешь наносить урон, но все враги в радиусе 8 блоков агрятся на тебя (боссы и мобы переключаются на тебя).
  • Режим «Дамагер»:
    • +20 силы
    • + 10% урона по боссу
  • Режим «Охотник»:
    • +15% скорости.
    • При нанесении урона игроку оставляет на нём метку волка. Игрок с меткой получает + 10% урона от всех источников.
  • Ограничение: Ты можешь использовать «Волчий Шаг» только один раз за 60 секунд, и режим нельзя сменить до конца действия. Если ты выбрал «Танк» — ты танчишь 12 секунд, даже если понял, что нужно было «Дамагер».

PvP: Клановые войны​

Бастион​

Ты — стена. Не тот, кто убивает, а тот, кто не даёт убить своих. В клановом захвате ты стоишь между Драконобоем и врагами. Ты станишь, отключаешь посохи, блокируешь руны, сбиваешь касты. Враг идёт на дамагеров — ты встаёшь на пути. Ты носишь 50 брони и 3 сердца, потому что твоя задача — пережить фокус. Ты не наносишь много урона, но без тебя любой захват превращается в резню. Бастион — это тот, кто умирает последним, чтобы его команда успела сделать работу. Если ты хочешь быть тем, на кого полагаются все остальные — это твой выбор.

Что даёт класс:
  • +20 брони
  • +8 сердец
  • −15% урон
  • -20% скорости
  • Пассивно: шанс не получить урон от тычки 15%
  • Активная способность: «Несокрушимая Стена»​

    Тип: Активная. КД: 3 минуты. Клановое.

    Как работает:
    Ты втыкаешь щит в землю. В радиусе 8 блоков вокруг тебя на 15 секундпоявляется купол. Внутри купола:
    • Все союзники получают щит, который поглощает 30% получаемого урона. Этот урон перенаправляется на тебя.
    • Все враги внутри купола не могут использовать посохи и руны.
    • Ты не можешь двигаться и атаковать. Ты стоишь и держишь купол. Всё, что ты можешь — смотреть на HP.
  • Если ты умираешь во время действия:
    Купол исчезает, все союзники внутри теряют щит. Три твоих союзника мгновенно умирают.
    Если купол доживает до конца:
    Все враги, которые были внутри, получают «Оглушение» на 2 секунды. Все союзники внутри получают «Благодать» — +15% скорости на 5 секунд.

Светоносный​

Ты — тот, кто решает, кто сегодня умрёт, а кто нет. Пока Берсерки и Драконобои наносят урон, ты следишь за их HP. Ты хилишь, снимаешь дебаффы, баффаешь группу. В клановых войнах ты стоишь в центре и не даёшь ключевым игрокам упасть. Без тебя клан разбегается по респавнам после первого же залпа вражеских посохов. Светоносный — это не про цифры урона. Это про то, что ты — причина, по которой твои союзники ещё живы. Если ты хочешь быть тем, кого благодарят после боя — это твой выбор.

Что даёт класс:
  • +20% скорость перезарядки посохов
  • +20% эффективность лечения
  • Пассивно: при ударе шанс исцелить себя (3 HP) и сокланов в радиусе (1.5 HP)
  • Активная способность №1: Исцеление союзников в радиусе 15 блоков на 30 хп. КД 90 секунд
  • Активная способность №2: Открывается меню в котором ты выбираешь какого соклана возродить. Персонаж при выборе игрока останавливается на 5 секунд, теряет 30 брони и подсвечивается. По истечению 5 секунд если жив воскрешает игрока, если умирает то нет.

Гончая​

Ты — охотник. Не тот, кто стоит, а тот, кто работает по флангам. Когда игрок на обороне уходит на лоу хп, ты бросаешься за ним. Ты должен успеть. Ты рывками догоняешь цель, вешаешь кровотечение, добиваешь. Ты — мощнейшая сила клана в правильных руках. Если ты хочешь чувствовать адреналин погони и знать, что именно ты решил исход файта — это твой выбор.

Что даёт класс:
  • +15% скорость
  • +15% урон по игрокам
  • +1.2 урон в PvP
  • Пассивно: «Чутьё хищника» — чем меньше HP у цели, тем быстрее ты двигаешься. При HP цели ниже 30% твоя скорость увеличивается ещё на +20%. При HP цели ниже 10% — ещё на +35%. Эффект работает только в радиусе 15 блоков от цели. Цель определяется игроком, который последний получил урон от меча игрока с этим классом.
  • Активно: «Кровавый след» — на 8 секунд ты видишь позицию всех врагов в радиусе 25 блоков, у которых HP ниже 50%. Они подсвечиваются красным контуром даже через стены. Кулдаун 40 секунд.

Глашатай​

Ты — мозг войны. Не тот, кто убивает, а тот, кто решает, кто и когда будет убивать. Ты сидишь в войсе и раздаёшь указания: где враги с лоу хп, кому нужна помощь, когда заходить, когда отходить. Ты говоришь Драконобою, когда бить босса, а когда отступать. Без тебя даже сильный клан превращается в неуправляемую толпу. Глашатай — это не про механику, это про стратегию. Если ты хочешь быть тем, кого слушают все — это твой выбор.

Что даёт класс:
  • +6 сердец
  • +15% скорость
  • +10% скорость перезарядки посохов
  • Пассивная аура: «Голос Командира»
    Пока Глашатай жив, все сокланы в радиусе 20 блоковполучают:
    • +5% урона
    • +5% скорости
    • +5% сопротивление контролю (станы, замедления, страхи длятся на 5% меньше)
  • Аура не складывается с другими Глашатаями. Работает всегда — в шахте, на боссе, на арене. Глашатай не бесполезен вне захватов — он усиливает клан везде.
  • Уникальная механика: «Клич Воеводы»​

    Тип: Активная. КД: 8 минут. Клановое.

    Что делает:

    Жмёшь — над тобой загорается красный столб, видимый всей карте. Через 2 секунды:
    • Все сокланы мгновенно возрождаются на твоей позиции с полным HP.
    • Все живые сокланы в радиусе 30 блоков получают +30% урона и +25% скорости на 10 секунд.
    • Ты теряешь 80% HP и не можешь быть исцелён 15 секунд.

      Обязательно: лидер клана должен определять кто может использовать способность глашатая. Клановый кулдаун не сработает иначе кто-то в тупую может нажать.

Ремёсла​

Ловчий Бездны​

Ты — тот, кто спускается туда, куда другие боятся. Лавовые пустоши, Кипящая река, Подножье бездны — это твой дом. Ты ловишь рыбу, которая нужна для прокачки питомцев, и находишь предметы, которые нельзя получить никаким другим способом. «Осколок пустоты» повышает шанс выбить шард из блока. «Золото дураков» увеличивает денежную награду с боссов. Адская рыба — 3.2кк нужно на легендарного пета. Ты не воин, но без тебя клан не сможет прокачать питомцев и получит меньше шардов. Если ты хочешь быть редким специалистом, которого все ищут — это твой выбор.

Что даёт класс:
  • Восстановления клёва +
  • Шанс выловить сокровище +
  • Шанс выловить два сокровища +
  • Шанс выловить сокровище локации +
  • Шанс выловить доп. рыбу +
  • Шанс на уникальное сокровище:
  • Уникальные сокровища трёх измерений​

  • Обычный мир: «Призрачный поплавок»​

    Как получить: Вылавливается с шансом 0.5% в обычном мире.

    Что делает:
    При использовании (ПКМ) на 6 секунд делает тебя полностью невидимым для всех игроков, кроме сокланов. Ты не отображаешься на карте, тебя не видят вражеские виджеты, ты не можешь быть выбран целью для атакующих способностей. Эффект снимается, если ты атакуешь или используешь способность.
  • Адская рыбалка: «Кровавый рубин»​

    Как получить: Вылавливается с шансом 0.5% на адских локациях.

    Что делает:
    Пассивный предмет. Пока находится в инвентаре, при каждом убийстве игрока ты получаешь «Кровавый заряд» (максимум 5 стаков). Каждый стак даёт +4% урона по игрокам. Стаки сгорают все сразу через 60 секунд после первого убийства, либо при твоей смерти. При 5 стаках ты наносишь +20% урона — это разница между «почти убил» и «убил».

    Почему это меняет PvP:
    Драконобой с 5 стаками Кровавого рубина и руной «Истощение» сносит цель быстрее, чем она успевает нажать посох. Гончая, которая убила одного — становится сильнее для следующей цели. Это снежный ком: чем больше ты убиваешь, тем сильнее становишься. Враг должен решить — фокусить тебя, пока ты не набрал стаки, или отступить. А ты просто продолжаешь убивать.
  • Энд рыбалка: «Сердце Бездны»​

    Как получить: Вылавливается с шансом 0.5% в энде. Также с шансом 1% выпадает из сундуков в данжах («Пирамида», «Адские недра»).

    Что делает:
    Активный предмет, одно использование. При активации (ПКМ) ты привязываешься к текущей точке на 30 секунд. Если ты умираешь в течение этих 30 секунд — ты мгновенно возрождаешься на привязанной точке с 80% HP, игнорируя 30-секундный респавн. Эффект сгорает, если ты не умер за 30 секунд (предмет тратится впустую).

    Почему это меняет PvP:
    Это личный «Клич Воеводы» для одного игрока. Ты — Драконобой, который стоит на боссе и знает, что враги идут тебя убивать. Ты активируешь Сердце Бездны прямо перед смертью. Тебя убивают — и ты встаёшь через секунду на том же месте, с 50% HP, пока враги празднуют твою смерть. Захват продолжается. Или ты — Гончая, которая зашла слишком глубоко и понимает, что не выйдет. Ты активируешь Сердце, умираешь, возрождаешься — и снова идёшь в бой.

Магистр Зелий​

Ты — тот, кто готовит клан к бою. Пока другие точат мечи и заряжают посохи, ты варишь зелья. Каждое из них может переломить ход боя. Перед клановой войной ты раздаёшь баффы бойцам. В PvP, где решает каждая единица урона, твои зелья — это разница между победой и поражением. Ты не бьёшь врагов, но ты делаешь так, чтобы твои союзники били сильнее. Если ты хочешь быть тем, от кого зависит исход осады, но не хочешь стоять в первых рядах — это твой выбор.

Что даёт класс:
  • +25% шанс вернуть ингредиент при варке зелья
  • +20% шанс на двойной лут при сборе ингредиентов
  • +5% шанс найти сокровище при сборе ингредиентов
  • +15% длительность всех зелий
  • Дополнительные стойки для варки зелий.
  • +20% скорости настаивания зелья.
  • Уникальные зелья, которые может сварить только Магистр Зелий:
  • «Эликсир Ярости»​

    Что делает:
    При использовании даёт +25% урона на 20 секунд. Эффект складывается с обычными зельями силы, но не стакается сам с собой. Во время действия на тебя накладывается дебафф −15% защиты — ты бьёшь сильнее, но умираешь быстрее.

    Для кого: Драконобой, Гончая, любой дамагер, который идёт на добивание.
    Почему это уникально: Ни одно обычное зелье в игре не даёт +25% урона. Это зелье для решающего момента — когда нужно снести босса за 20 секунд или добить вражеского хилера до того, как он отхилится.
  • «Эликсир Двойного Дна»​

    Что делает:
    При использовании копирует последнее использованное зелье (любое, кроме самого Эликсира Двойного Дна). Эффект копии вдвое слабее, но не расходует оригинальное зелье. Например: выпил Эликсир Ярости (+25% урона), потом Эликсир Двойного Дна — получаешь ещё +12.5% урона, а Эликсир Ярости остаётся в инвентаре.

    Для кого: Сам Магистр Зелий, который хочет выжать максимум из одного зелья. Или любой игрок, которому Магистр дал это зелье перед боем.
    Почему это уникально: Это экономия ресурсов. Вместо двух Эликсиров Ярости ты используешь один + Двойное Дно и получаешь почти тот же эффект. В долгой осаде это даёт клану преимущество, потому что зелий хватает на дольше.

Арена​

Гладиатор​

Ты — чемпион арены. Ты фармишь мобов, потому что арена — это твой источник дохода.

Что даёт класс:
  • +8 силы
  • +8 брони
  • + 15% скорости
  • +1.5x урон по мобам
  • Шанс на элитного моба +
  • Шанс на доп. душу с моба +
  • Шанс на двойной лут с моба +
  • Уникальный лут со Стражей измерений:​

  • Обычный мир​

    «Каменное Сердце»— талисман.
    • +15 брони.
    • Единственный талисман в игре, который даёт чистую броню. Игроки становятся крепче.
    • Баланс: классы специализирующиеся на уроне, лечении и командовании отречены от этого талисмана, они не получают его бафф.
  • Ад​

    «Адское Клеймо»— талисман.
    • +10% урона по игрокам.
    • Единственный талисман, который даёт бонус к PvP-урону. В клановых войнах это +10% урона по врагам без потери экипировки.
    • Баланс: классы специализирующиеся на броне, лечении а так же командовании и нанесении урона босса отречены от этого талисмана, они не получают его бафф.
  • Эндер​

    «Око Пустоты»— талисман.
    • +12% скорости.
    • +7% шанс уклонения (полностью избежать урона от одной атаки).
    • Единственный талисман, который даёт уклонение. В PvP это шанс избежать смертельного удара.
 
Идея топ, но как будто это переклассифицирует сервер в рпг, но все равно хотелось бы видеть это на сервере. Однозначно за
 
Здравствуйте!

Идея рассмотрена. Мы уже прописывали концепт подобной идеи, но немного в другом формате, более обширном для режима. На данный момент данная механика в заморозке т.к другие связанные механики требуют доработки

На данный момент мы сомневаемся в том, чтобы принять или отклонить Вашу идею, и нам нужно время для принятия окончательного решения.

Так или иначе, мы рады, что Вы стремитесь помочь в развитии проекта!

С уважением,
Игровой продюсер.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу