Да, согласен на счёт этого мнения, что проверки во время ограниченных по времени событий являются нерациональной частью игры и местами может быть вызвано специальными факторами. Захват/защита босса должна быть равноправна с учётом проверки, но лишь с большим НО:
Если игрок будет прямо...