• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Результаты поиска

  1. _NeHelper_

    Отклонено Новая механика "Отложение урона"

    В чём суть данной механики? Всё просто: Игрок получает урон от любых источников не сразу, а в течении трёх секунд. Пример: Игрок имеет 30% отложенного урона и он дерётся с другим игроком. Его противник получает 100% урона, а сам игрок получает только 70% и ещё 30% в течении 3-ёх секунд. (1 сек -...
  2. _NeHelper_

    На рассмотрении Платный DP+

    За! Приятный бонус учитывая насколько сейчас дп стал слабым по сравнению со старым.
  3. _NeHelper_

    На рассмотрении Новая механика для храма.

    Первая идея не может быть реализована, т.к. игроки, да и вероятнее всего разработчики, считают фаст более как за тестовый сервер что бы получить быстрый фидбек от игроков или же проверить баланс чего либо. А вот 2 и 3 идея очень интересные и точно не должны остаться без внимания. Регулирование...
  4. _NeHelper_

    Отклонено Шахтерская руна: Джекпот

    1. Никаких цифр к руне нет, так что и судить её довольно сложно, т.к. по факту это старая руна удачи с бустером шардов. 2. Если и добавлять руну, то нужно желательно оставлять ей 1 параметр в её характеристиках, если хочешь сильную руну, либо несколько параметров но с маленькими значениями если...
  5. _NeHelper_

    На рассмотрении Новая руна "Коррозия"

    Привет! Расскажу про задумку с новой руной и представлю её в двух вариациях. 1 Вариант. Коррозия I/II/III Тип руны: Легендарная Минимальный уровень - 383 Сила 25%/30%/35% Броня 15/25/30 Регенерация 40%/45%/50% Пассивная способность: При ударах по сопернику, игрок накапливает на нём стаки...
  6. _NeHelper_

    Отклонено Более глубокая настройка шахтеров

    Полностью солидарен с мнением выше, гфку и так уже нерфили, а тут предложение о фактическом её усилении. Против!
  7. _NeHelper_

    На рассмотрении Новая шахтёрская руна

    Изначально показалось, что руна будет очень сильной, потому что можно надеть триаду 6 под сапфирами на силу шахтёрских рун, что усилит их эффективность куда сильнее чем на 12%, но автор не поленился и объяснил нам, что характеристики руны покрываются очень не дешёвым крафтом и достижением в виде...
  8. _NeHelper_

    Рассмотрено Съедобные фруты на карте

    Задумка интересная, но по сути дела, если углубиться, это те же обычные лаки-блоки
  9. _NeHelper_

    Отклонено Новая механика для храма - драфт

    В твоих словах есть доля правды, но а разве не должно быть так, что ключевым звеном является глава клана? Просто существуют кланы, которые отыгрывают практически без участия главы, где по итогу он просто сменяется. Это же сделает ещё больший интерес отыгровки главы в тандеме с участниками, что...
  10. _NeHelper_

    Отклонено Новая механика для храма - драфт

    Привет! Хочу поделится новой механикой "Драфт" для ивента "Проклятый храм". - В чём заключается механика? Перед началом сражения главам кланов будет предоставляться выбор. Они могут заблокировать друг другу 3 любые руны с активными способностями имеющие перезарядку повторного дебаффа, а так же...
  11. _NeHelper_

    На рассмотрении Новые достижения

    Сейчас система достижений и так в полне проработана, и их кол-ва в полне хватает, 1 достижение слишком простое, в нём особо нет смысла. 2 достижение это просто небольшое усложнение цели "накопить определённое кол-во" по шардам, так что тоже не особо нужно. А вот секретное достижение прикольное...
  12. _NeHelper_

    Принято Новые команды для клана.

    Хорошая идея! Каждая команда приносит какую никакую информативность советникам и главам, так что лишними они точно не будут. За!
  13. _NeHelper_

    Отклонено Сброс навыков мультитула

    Привет! Все знают, что при прокачки навыков, используя шарды, можно сбросить ветку и прокачать заново другую, но есть одна проблема, с которой я думаю сталкивались не малое кол-во игроков, которые обнуляли навыки. Проблема заключается в том, что сбрасываются абсолютно все и с каждым навыком...
  14. _NeHelper_

    На рассмотрении Поиск клана в /clans

    В полне полезная функция как для новичков, так и для "пожилых". За!
  15. _NeHelper_

    Отклонено "Золотая" удочка

    Опять бы поспорил. Ни один игрок не использует и не будет использовать рыбалку как основной источник дохода, т.к. в отличии от той же алхимии, рано или поздно, предметы с локаций теряют свою ценность. Всё что приносит деньги рыбакам в лейте - сосуды с кровью на ивентах и эндовские сокровища на...
  16. _NeHelper_

    Отклонено "Золотая" удочка

    На секунду, нынешний максимальный уровень рыбалки даёт по факту рунический апгрейд в виде цели, так что тут можно и поспорить, но задумка классная.
  17. _NeHelper_

    Рассмотрено Поащерительная награда за участие на храме

    Предлагаю давать всем участникам храма новый "Проклятый кейс с рунами", т.к. в наше время сейчас награды получают только топ 3, и по итогу, старания других, в попытках получить ключ от храма просто не окупаются и дают невероятную дизмораль, потому что нынче храм берут только внт, его второй...
  18. _NeHelper_

    Отклонено Переработка руны "Крепость"

    Крепость II/III Минимальный уровень 60 -> 340 Способ получения: Выпадение с кейсов/боссов -> Небольшой шанс в виде награды с данжа "Катакомбы" Характеристики: Броня 20/25/35 -> 35/45 Магическая&огненная броня 10/15/20 -> 25/30 Скорость -6%/-8%/-10% -> 0% Шанс вернуть урон игрока 3%/5%/7% -> Шанс...
  19. _NeHelper_

    Принято Мешки для бомб

    Добавьте мешки для бомб на продажу в ауке, очень полезный предмет, но купить напрямую его нельзя.
  20. _NeHelper_

    Заявление на Тестера от _NeHelper_

    P.S. Прошу прощения за ошибки в заявлении, т.к. написал его уже не на совсем свежую голову 🫸🫷
Назад
Сверху Снизу