• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Результаты поиска

  1. G

    На рассмотрении крафт специального оружия для охоты, ну или просто какой либо вещи ( дополнение к одной из прошлых идей )

    Думаю разбавить функционал ремесла охоты можно тем , что ещё добавить крафт улучшения на новый меч в ремесле охоты , к примеру будет улучшенный вариант меча который будет давать бонус 0.5% к нахождению золотого моба за каждый уровень ремесла охоты , что то по типу такого . Также крафт может быть...
  2. G

    На рассмотрении исчезновение или удаление удочки вне охоты

    я думаю , что лучше сделать так , чтобы удочка с ремесла рыбалки либо исчезала вне локаций рыбалки совсем , и появлялась только когда ты пришёл на локацию рыбалки , либо же пусть удочка вообще будет пропадать вне зоны рыбацких локаций . Это добавление уберёт функционал того , что на боссах к...
  3. G

    На рассмотрении новое оружие в ремесле охота

    мне кажется , что очень прикольно будет , чтобы в ремесле охоты был свой кастомный меч как и на рыбалке , к примеру ты подходишь и берёшь у охотника меч как и у рыбака удочку , и к примеру также по моей недавней идеи можно сделать разные уровня мечу и также названия , в зависимости от уровня...
  4. G

    На рассмотрении название удочки

    мне кажется очень прикольно будет если разные уровня удочки будут называться по разному , к примеру на втором уровне будет не просто удочка , а будет название у дочки Золотая удочка , дальше алмазная , адская , эндовская и все что есть уровня удочки будут со своим названием , довольно прикольно...
  5. G

    Принято интерфейс слм

    я думаю всем уже надоел нам привычный интерфейс сокровища летучей мыши . Я хочу чтобы он выглядел так : ты открываешь СЛМ и ты также в выборе из трёх предметов , но теперь шарды и деньги будут показаны сразу , не наводясь мышкой на них . То есть как с бомбочками к примеру , сразу видишь что 2...
  6. G

    Принято Проклятая жемчужина

    я думаю будет полезно , если будет на проклятой шахте писаться в чат тогда , когда вы находите проклятый жемчуг ( так : Вы нашли проклятый жемчуг ) .
  7. G

    Принято Лаки блоки с луча преобразования

    пусть когда активируется зачарование мультитула луч преобразования , то пишется что вы нашли какой либо лаки блок в чат . к примеру вы нашли редкий лаки блок , также с легендарным и обычным . это будет довольно удобнее видеть , что находит твой луч , а не бегать по шахте искать этот лаки блок ...
  8. G

    Заявление на Тестера от gusiflipflop

    Как вас зовут и сколько вам лет? Михаил , 19 лет Укажите ваш никнейм gusiflipflop Укажите вашу привилегию на проекте Godfather Укажите Ваш Discord, Вконтакте, Telegram ds : gusiflipflope ТГ : @Deputatonat вк : https://vk.com/gusiflipflop1 Укажите Ваш часовой пояс (формат UTC)...
  9. G

    Отклонено Посох шахтера 3 слоя

    сделать пш на 3 слоя на 10 уровне посоха , чтобы его можно было получить хотябы с помощью 9 уровня и зелья чародея , потому что за 10 лвл посоха бредовая цена , и считай чтобы получить 3 слоя нужен именно 10 посох и потом потратить 25 Эндер жетонов на прокачку на 11 уровень , а так хотябы...
  10. G

    Отклонено Апгрейд элитной шахты

    пусть руна апгрейд работает на элитке и делает элитные блоки динамита .
  11. G

    Отклонено Описание дропа с лаки блоков

    либо в /cases или как то по другому добавить иллюстрацию того что падает с лаки блоков , редких лаки блоков и легендарных лаки блоков
  12. G

    Отклонено Поменять руну псарь на другую руну или её изменение

    руна псарь сейчас слишком имбалансна , ведь если просто понимать что она притягивает игрока на протяжении 8 секунд и противнику который притянут ею почти нереально убежать от хотя бы 2-3 игроков которые будут тебя бить , пока ты под действием этого псаря , то можно понять что это просто руна ...
  13. G

    Рассмотрено История захватов

    добавить историю захваченных боссов и дефаемых боссов , к примеру какого босса вы захватили или не захватили и клан против которого вы захватывали , и какого босса вы защищали - от какого клана защитили или не смогли защитить .
  14. G

    Отклонено Не захваченные боссы

    в /c info добавить счетчик не захваченных боссов , в плане вас смогли одолеть и вы смогли захватить босса . думаю будет прикольно видеть сколько боссов вы не смогли захватить
  15. G

    Рассмотрено Ознакомление с этапами

    сделать в квестах такое же ознакомление как и с /chats /help , только добавить квест с /stageinfo . Очень много игроков не понимают как работают этапы , вот пусть с квеста этого будут знать команду чтобы узнать как получить следующий этап .
  16. G

    На рассмотрении Переработка прокачки уровня в ремесле охоты

    хотел предложить переделать охоту тем , что теперь опыт выпадаемый с моба не будет зависить от комбо , у каждого моба будет свой гарантированно выпадаемый опыт . И также можно добавить механику повышения опыта , к примеру с золотых мобов будут выпадать не передаваемые улучшения которые повышают...
  17. G

    Рассмотрено Прокачка в рюкзаке под руны

    сделать отдельную штуку в рюкзаке как сейчас под лаки блоки , бомбы , алхимию и тд. , но там будут все руны сервера по х1 , то есть за 300 лк будет возможность положить руны в отдельные под них слоты . и можно будет докупать слоты чтобы было по 2 руны место , потом по 3 и тд. , довольно полезная...
  18. G

    Принято Сезонный топ в тг бота

    Добавить возможность смотреть сезонный топ по деньгам блокам шардам жетонам в тг боте , довольно удобно будет .
  19. G

    На рассмотрении Влив ко в боссов

    сделайте так чтобы ко можно было вливать полностью что есть у игрока , то есть босс стоит 50000 а ты сможешь одной кнопкой влить 30к вместо тридцати нажатий , гораздо удобнее . ( знаю что можно влить ко чтобы босс возродился , но это не сильно удобно без моей идеи из-за того , что не всегда у...
  20. G

    Рассмотрено Арена босса всадник

    я считаю нужно расширить арену босса всадник ( 170 ) , потому что потолок очень низко , да и локация сама по себе замкнута , что усложняет деф босса .
Назад
Сверху Снизу