• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Результаты поиска

  1. Grumm

    На рассмотрении Глава

    Идея не особо решает проблему неактивных глав, и создаёт больше риски. 7–10 дней слишком мало, человек может просто уехать, потерять интернет или сделать перерыв. Автоматическая передача главы может привести к конфликтам, особенно если система выберет игрока только по уровню и клановым очкам. В...
  2. Grumm

    На рассмотрении Более глубокая настройка шахтеров

    Идея выглядит лишней: GODFATHER и так даёт достаточно преимуществ, а индивидуальная настройка шахтёров просто ещё сильнее автоматизирует фарм. В итоге игроку останется почти ничего не делать самому шахтёры будут выполнять всю работу. Это скорее усиление привилегии ради удобства, чем реально...
  3. Grumm

    На рассмотрении Общее количество косметик

    Смысл минимальный: это просто информация ради любопытства, которая никак не улучшает игровой процесс. К тому же количество владельцев может постоянно меняться, а значит потребуется лишнее обновление данных. Можно будет сделать вместо обычного количества добавить редкость косметики: например...
  4. Grumm

    На рассмотрении Система репутации игроков.

    Предлагаю добавить систему репутации игроков. При просмотре профиля через /profile Nick можно будет поставить игроку положительную или отрицательную оценку. В профиле будет отображаться общий рейтинг, например: 👍 Положительных: 25 | 👎 Отрицательных: 4. Чтобы избежать накрутки и спама, можно...
  5. Grumm

    На рассмотрении Съедобные фруты на карте

    Сходство с лаки-блоками есть только в том, что игрок получает случайный эффект. Но механика всё же отличается: здесь ресурсы постоянно находятся непосредственно на карте, их нужно искать и собирать, за сбор даётся опыт, а эффекты зависят от конкретного плода. Плюс есть механика насыщения, из-за...
  6. Grumm

    На рассмотрении Съедобные фруты на карте

    Предлагаю добавить на карту различные съедобные ресурсы: красные и зелёные яблоки, кокосы, ломтики арбуза и кровавые плоды. Они будут естественно размещены по миру, чтобы игроки могли находить и собирать их во время игры. Каждый фрукт будет давать свой эффект: например, ускорение, повышенную...
  7. Grumm

    На рассмотрении Описание профиля

    Предлагаю добавить возможность устанавливать личное описание профиля. Игрок сможет через команду /profile - Setting - Изменить описание профиля! Добавить или изменить описание о себе, а через команду /profile Player можно будет посмотреть профиль другого игрока вместе с его описанием. Чтобы...
  8. Grumm

    На рассмотрении Оффлайн сообщение!

    Предлагаю добавить систему отправки сообщений игрокам, которые находятся офлайн. Если игрок отправляет письмо офлайн-игроку, его текст автоматически будет пересылаться в бота Telegram или Discord, чтобы получатель мог увидеть сообщение и не пропустить его. Чтобы система не превращалась в...
  9. Grumm

    На рассмотрении Добавление скинов

    /skin это команда для смены скина в игре. Моя идея не заменяет её, а делает установку удобнее через сайт: можно загрузить свой нарисованный скин, выбрать Steve/Alex и управлять скинами. Особенно это полезно игрокам без лицензии, которые хотят использовать собственный нарисованный скин. Поэтому...
  10. Grumm

    На рассмотрении Добавление скинов

    🙈
  11. Grumm

    Рассмотрено Косметика за 6 лет игры на сервере

    Предлагаю добавить уникальную косметическую награду за 6 лет игры на сервере. На сервере уже существуют косметические награды за 1–5 лет игры, однако за 6 лет такой награды нет, несмотря на то, что некоторым аккаунтам уже исполнилось 6 лет. Такая награда станет приятным знаком внимания к самым...
  12. Grumm

    На рассмотрении Inactive аккаунты

    Против идеи. Долгое отсутствие игрока не даёт оснований удалять его аккаунт. Многие люди уходят с проекта на длительное время, а затем возвращаются и продолжают играть под своим привычным никнеймом. Особенно это касается аккаунтов с привилегиями, которые были получены за реальные деньги или...
  13. Grumm

    На рассмотрении Убрать приватность с темы получения статуса хелпера или сделать все заявления приватными вовсе

    Приватность заявлений была введена не просто так. Публичное обсуждение часто приводит к необъективным комментариям, конфликтам и попыткам повлиять на решение проверяющих. Мнение игроков далеко не всегда помогает объективно оценить кандидата, а иногда лишь создаёт лишнее давление и споры. Кроме...
  14. Grumm

    На рассмотрении Устаревшые Правила Общения на Проекте

    Правила должны оставаться универсальными, а не расписываться под каждую новую механику или отдельный чат. Наличие спорных ситуаций не означает, что сами правила не работают. Большинство нарушений всё равно рассматривается по смыслу сообщения и контексту. Кроме того, чрезмерная детализация...
  15. Grumm

    На рассмотрении Добавляем

    Против идеи. Форум в первую очередь нужен для решения вопросов, обсуждения сервера и подачи жалоб, а не для сбора отзывов сотрудникам. Подобный раздел быстро может превратиться в место для набивания активности и взаимных похвал между игроками. Кроме того, качество работы персонала должно...
  16. Grumm

    На рассмотрении Удаление и редактирование тем

    Против идеи. Возможность свободно редактировать и удалять темы может создать больше проблем, чем решить. Автор сможет изменить содержание темы после получения ответов, из-за чего обсуждение потеряет смысл и станет непонятным для других пользователей. Удаление тем также приведёт к потере полезной...
  17. Grumm

    На рассмотрении Новые достижения

    Неплохая идея. Такие достижения могут мотивировать игроков попробовать контент, который они обычно игнорируют, а также поставить перед ними дополнительные цели на протяжении вайпа. Особенно интересно выглядит достижение за прохождение всех данжей, поскольку оно побуждает знакомиться с разными...
  18. Grumm

    На рассмотрении Донат-валюта за долгое время онлайн

    Против идеи. Если игрок проводит на сервере по 10 часов в день, значит он и так получает огромное преимущество за счёт своего онлайна, ресурсов и прогресса. Выдавать ещё и донатную валюту просто за наигранное время выглядит как дополнительная награда за то, что уже приносит пользу игроку. Более...
  19. Grumm

    На рассмотрении «Тайный покупатель» (случайные бонусы)

    Против идеи. Донатная система должна работать по понятному принципу: игрок получает именно то, за что заплатил. В данном случае предлагается создать ситуацию, где два человека могут потратить одинаковую сумму, но один получит в два раза больше только из-за случайности. Это не делает систему...
Назад
Сверху Снизу