• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Результаты поиска

  1. Henatayr

    На рассмотрении Обновление /warp market и добавление автоматической покупки.

    Ну нет, топ по алхимии и рыбалке берётся на раз два. Лично на алхимии в первые пару дней выполнял ачиву на 100 часов и + в топ 10 оставался. А по поводу маркета - идея оч хорошая, но если закупка будет проводиться афк то это чересчур дисбалансно, и + можно словить момент когда у тебя из-за...
  2. Henatayr

    Отклонено Мифический лаки блок

    Добавить после Легендарного лаки блока ещё один - мифический. Его можно будет получить только с ллб с довольно низким шансом. Что из него можно выбить? Перечислю от наименее вероятных исходов к более вероятным. Лег абгрейд Рун абгрейд Миф рубин Миф сапфир Бустер денег х5.72 Бустер шардов х5.72...
  3. Henatayr

    Отклонено Новый навык "неудержимый"

    Тот же перк, но работает когда ты убиваешь, а не подыхаешь (На дефах мститель оч полезен кста :) Идея крутая
  4. Henatayr

    Принято меж клановые дуэли

    Как ни странно, идея хорошая. Можно адекватно подраться кланами, не отвлекаясь и не ища арену пол часа (кто понял тот понял)
  5. Henatayr

    Отклонено Кейсы

    Ну так это уже реализовано, команду пишешь и смотришь. То ли /cases то ли ешё как-то, на сервере можно уточнить
  6. Henatayr

    Отклонено ПВП в игре нужен пересмотр

    Однозначно против такой идеи. Почему? Во первых, развиться что в начале вайпа, что в середине достаточно просто. В начале вайпа ты идёшь +- наравне с общей массой, а спустя 1-2 месяца тебе достаточно продать пару кейсов что бы заработать на броню и уровень. Если ты не можешь развиться потому что...
  7. Henatayr

    Отклонено Легкое обновление шахтеров

    Было раньше зелье благославления шахтёров и фонарь. Зелье было прикольным, а фонарь бесполезным. Лично я бы хотел возвращения зелья (кто не в курсе - оно уменьшало шанс смерти шахтёра).
  8. Henatayr

    Отклонено Руна "Иссушитель"

    Чёт слишком большой набор статов для руны. На мой взгляд, нужно убрать отравление и игнор урона. Ну и ты прописал статы только для 1 руны, а их должно быть 3. В плане на руну 1 уровня, 2 уровня и 3 уровня. Я бы сделал так: 1. Шанс на иссушение 3% - 6% -10% 2. Сила + 20% - 30% - 40% 3. Броня +...
  9. Henatayr

    Отклонено Идея про новичков от PAK2021.

    Однозначно против такой идеи. Почему? Во первых, развиться что в начале вайпа, что в середине достаточно просто. В начале вайпа ты идёшь +- наравне с общей массой, а спустя 1-2 месяца тебе достаточно продать пару кейсов что бы заработать на броню и уровень. Если ты не можешь развиться потому что...
  10. Henatayr

    Отклонено Идея от "misha57".

    Ну так, на этом 1 игроке можно будет набивать - секунды, тем самым сокращая время захвата. Вообще стоит ввести ускорение захвата, или если по боссу не проходило урона то захват прекращается. Что бы было 2 варианта: либо вы захватываете босса, либо не страдаете фигнёй, вынуждая защитников 25...
  11. Henatayr

    Отклонено Идея от "misha57".

    Согласен с необходимостью что-то делать с захватами, если все захватчики ливнули. Неистово бесит, что нужно ждать, пока таймер уйдёт, а -секи ты набить не можешь.
  12. Henatayr

    Принято Прокачка "Адская Удача"

    По факту кстати, надпись немного вводит в заблуждение. Когда ты её качаешь, то думаешь, что будут удваиваться все кейсы, но на самом деле это работает только в случае дропа с боссов. Но тогда встречный вопрос, как ты предлагаешь это переименовать?
  13. Henatayr

    Отклонено Актив после храма

    Надо, но тогда нужна новая идея, потому что проводить 2 храм подряд на одном вайпе такая себе идея. Ну и даже если так, к моменту, как храм завершится, игроки уже всё получат и свалят, т.к. они уже получили от сервера всё что можно. Нужно дать людям больше контента, но при этом что бы он...
  14. Henatayr

    Отклонено Актив после храма

    1. Сейчас деньги на уровень заработать как нефиг делать, из-за прокачки на -20% стоимости и кучи бомб. В след вайпа (я надеюсь) будет чутка сложнее деньги заработать, так что это будет не так уж и просто. 3. Всё дело в том, что нынешняя система с жетонами зависти от данжей, а система с душами...
  15. Henatayr

    Отклонено Актив после храма

    Для начинающих есть пункт 3. Читай пожалуйста всё. Во вторых, все эти изменения произойдут спустя 5 недель после вайпа. Я конечно всё понимаю, но даже придя за неделю до храма, времени развиться будет предостаточно. Ну и потом, зачем вводить контент для начинающих после храма, если они ещё...
  16. Henatayr

    Отклонено Актив после храма

    Существует на сервере проблема. После храма, (и даже чуть раньше него) актив убавляются. Я предлагаю ввести изменения, которые произойдут, когда эвент "Проклятый храм" завершится. Задумка немного схожа с режимом "Хардмод" из террарии. То есть, после храма планка максимального прогресса...
  17. Henatayr

    Рассмотрено Предложения по рунам и огню

    Сейчас по рунам всё относительно хорошо, но есть некоторые вещи, которые можно было бы добавить. Ну и про огонь нужно поговорить. Начну, пожалуй, с рун. 1. Монстр. Неплохая руна, но с отравлением, по моей информации. возникают проблемы. Я не знаю, почему все забыли про эффект кровотечения...
  18. Henatayr

    Принято Стак зелий

    Забыл об этом написать в теме про алхимию. Прошу изменить стак зелий с 10 до 12. Почему? Так банально удобнее. Когда ты апаешь алхимию у тебя от 2 до 6 стоек, и х1, х2 или х3 зелья. Стак в 12 баночек это идеальный вариант, т.к. 12 делится на 1, 2, 3, 4 и 6. т.е. при любом раскладе у тебя...
  19. Henatayr

    Рассмотрено Больше удобства и что-то новое.

    1. Шарды с маг бомб. Сейчас не будет подниматься вопрос баланса, только дизайна. Когда ты кидаешь маг бомбы со включенными шардами, то у тебя улетает весь чат, а с выключенными шардами тебе намного сложнее понять, сколько шардиков ты выбиваешь с бомбы. Я предлагаю сделать так, что бы при броске...
  20. Henatayr

    Рассмотрено Изменение вкладки "Активные эффекты"

    Сейчас во вкладке "Активные эффекты" можно посмотреть только эффекты зелий. Но эффектов на сервере намного больше, в частности - бусты. Я бы предложил, что бы во вкладке "активные эффекты" отображались: Бусты денег и шардов с лб (Текстурку лб) Бустер шахт (Текстурка алмазной кирки) Бустер...
Назад
Сверху Снизу