• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Результаты поиска

  1. solomka_

    Ахах, спс за инфу, но я у рабов уже фулл рк отжал))

    Ахах, спс за инфу, но я у рабов уже фулл рк отжал))
  2. solomka_

    Продажа инструментов.

    За. Надоело выкидывать 500 кирок в мусорку, хотя можно было бы их продать и получить опыт, как в ммо-рпг. Цена уж будет низкая, как обычно.
  3. solomka_

    х2 с боссов

    Против Во-первых, это добавляет игре некую роль рандомности и возможности заработать больше опыта конкретном игроку. Во-вторых, х2 с боссов не такая имбовая вещь, так как она множится на общую сумму опыта с босса. То есть обычный игрок, без привелегий и без фракции тьма не будет даже иметь...
  4. solomka_

    Сыпучесть блоков. Гравитация.

    С одной стороны, сыпучие блоки очень сильно мешают, даже копая на 3 лвле очень бесят зомби которые падают сверху и мешают копать. С другой стороны, если оставить как есть то шахтёр будет добывать ещё больше опыта чем было получается. Предлагаю просто оставить как есть 3 шахту не сыпучую, на 13...
  5. solomka_

    Отклонено "Природные дары"

    Добавить игровую механику "Природный дар". Добавить новый слот в меню прокачек, именуемый "Природный дар" в который можно положить или снять дары (в виде предметов). Дары можно получить выполнив некоторые квесты в процессе игры, либо же купить их у нового НПС, но квест выполнить придется в любом...
  6. solomka_

    Путь геймдизайнера в майнкрафте.

    Скажу немного о своём мнении насчет этого концепта идеи. Сначала пройдусь по пунктам, а потом мнение и общий вывод. 1) Настройки игрового мира. В основном да, жанр ММО-РПГ в стиле средневековья самый оптимальный для создания подобной игры. Можно реализовать мир искателей приключений с гильдией...
  7. solomka_

    Принято Магические плетения.

    Добавить возможность накладывать на броню и оружия так называемые магические плетения. Суть в том, что игрок накладывает на оружие (броню) 3 магических соединения (Это любые виды красителей в виде предмета). В зависимости от порядка соединения получаются различные эффекты ( шанс получить...
  8. solomka_

    Рассмотрено Культ Поклонения Богам Света и Тьмы.

    Добавить систему культа поклонения, а также шкалу Кармы. На базе будет находится Комната Поклонения богам Света и Тьмы, в которой игроки смогут прокачивать шкалу кармы. Данная Карма будет иметь 2 позиции : негативная (Тьма) и положительная (Свет). Прокачивать её можно за счет пожертвования...
  9. solomka_

    Хахаха, я не настолько старый, чтобы с меня падала соль)))

    Хахаха, я не настолько старый, чтобы с меня падала соль)))
  10. solomka_

    Отклонено Система Талантов.

    Добавить систему прокачки талантов. Игроки будут получать очки талантов, необходимые для прокачки их ветки талантов. Данные очки будут получаться через убийства боссов (мертвец - 3, гигант-7, морозный легион-9, морской страж- 15, лавровый куб-20, дракон-35)"Можно сделать очки талантов в виде...
  11. solomka_

    Рассмотрено Улучшения

    1) Активация навыков за счет каких-то перков или посохов я считаю максимально неинтересным и неэффективным потому что во-первых, это уже есть на бф или эво, во-вторых, да это удобнее, но тогда игроки не смогут вывозить битвы за счет своего скилла, а тупо будут кликать по этим перкам, что как по...
  12. solomka_

    Отклонено Заявление на Хелпера от Hideman

    Не, ну по факту челик крутой и был бы активным хелпером это точно, но он обезьяна натуральная, как в пвп, так и в чате) Одобряю, такие кадры серверу нужны :D
  13. solomka_

    Рассмотрено BlockMasters. Легендарный кузнец + легендарное оружие.

    Предлагаю добавить нового НПС, называться который будет Легендарный кузнец Фамус (имя можно поменять), у которого можно будет прокачивать имеющиеся оружия, но только оружия 7, 11 и 14 уровней. В игре у оружия имеются регенерация маны, вампиризм, шанс на критический урон, а также скорость. Суть...
  14. solomka_

    Рассмотрено BlockMasters. Ограничение в радость.

    У 3 шахт на режиме существуют своеобразные мини-ограничители в виде льда на 9 шахте, песка на 13 шахте и обсидиана на 15. Время потраченное на их копание просто-напросто не выгодно. Предлагаю сделать так чтобы уже после соответствующего уровня добавить возможность увеличить стоимость данных...
  15. solomka_

    Отклонено [BM] Система групп

    Добавить систему команд(групп) в BlockMasters.У членов этих групп будет некий собственный баланс(очков таланта и опыта), который нужен будет для активации талантов группы. У каждого игрока, который находится в группе в зависимости от класса будет групповой талант. Для активации этого таланта...
  16. solomka_

    Рассмотрено История BlockMasters.

    Понятно
  17. solomka_

    Рассмотрено История BlockMasters.

    Смысл от имеет, так как привязанность игроков к режиму будет больше и желания играть дальше не пропадет после 7 уровня, как это бывает у игроков, естественно я говорю не про всех.
  18. solomka_

    Рассмотрено История BlockMasters.

    Я наооборот считаю, что именно как раз BlockMasters история подойдет, потом учто это рпг, здесь есть классы, своя роль, способности. Это по сути мир искателей приключений, почему нельзя сделать историю?
  19. solomka_

    Рассмотрено История BlockMasters.

    Как известно, составная часть BlockMasters это РПГ и у любого РПГ просто обязана быть история) Добротная, интересная история. Предлагаю добавить в режим книги с историями, которые якобы потеряли НПС. Игроку необходимо будет убивать мобов, убивать боссов, чтобы выбить эти книги и прочитать...
  20. solomka_

    Отклонено Идеи

    Не, я понял. Просто зачем одновременно телепортироваться и открывать кейс, дождаться что-ли сложно)
Назад
Сверху Снизу