solomka_
Местный
Добавить систему культа поклонения, а также шкалу Кармы. На базе будет находится Комната Поклонения богам Света и Тьмы, в которой игроки смогут прокачивать шкалу кармы.
Данная Карма будет иметь 2 позиции : негативная (Тьма) и положительная (Свет). Прокачивать её можно за счет пожертвования некоторых предметов (глаз мертвеца, сердце гиганта, глаз стража, свиток сброса скиллов, золотые яблоки), причем прокачивается в ту позицию, во фракции которой сейчас находится игрок.
Чем выше уровень кармы за любую из фракций, тем выше фракционные бусты и наооборот. К примеру, у игрока фракция Свет и он имеет карму 500 положительную, то буст фракции от света ему будет даваться в 100% виде. Если же этот игрок перейдет во фракцию тьмы, то у него по прежнему карма 500, однако фракционные бусты будут не просто не работать, а забирать часть опыта с боссов, вместо бонуса.
Это работает в обе стороны, если игрок тьмы с отрицательной кармой вступит во фракцию свет, то он будет получать вместо бонуса х1,15 опыта к блокам, х0,8 опыта к блокам.
Если же игрок снизит свою карму до 0, то ему просто не будет выдаваться бонус от фракции.
Однако если игрок имеет полностью отрицательную или положительную карму в своих фракциях, то бонусы от фракций будут работать постоянно вне зависимости от времени суток: дня или ночи. А также добавляется иммунитет к огню ( у света) и иммунитет к медлительности ( у тьмы).
Такое новвоведение позволит игрокам более осознанно выбирать себе фракцию, чувствовать что они относятся к определенной фракции и готовы объединятся со своими сторонниками и бороться с общими противниками. Также можно реализовать множество идей совместно с системой кармы (Пример Шкалы Кармы находится внизу в приложении, пример со Светом).
Данная Карма будет иметь 2 позиции : негативная (Тьма) и положительная (Свет). Прокачивать её можно за счет пожертвования некоторых предметов (глаз мертвеца, сердце гиганта, глаз стража, свиток сброса скиллов, золотые яблоки), причем прокачивается в ту позицию, во фракции которой сейчас находится игрок.
Чем выше уровень кармы за любую из фракций, тем выше фракционные бусты и наооборот. К примеру, у игрока фракция Свет и он имеет карму 500 положительную, то буст фракции от света ему будет даваться в 100% виде. Если же этот игрок перейдет во фракцию тьмы, то у него по прежнему карма 500, однако фракционные бусты будут не просто не работать, а забирать часть опыта с боссов, вместо бонуса.
Это работает в обе стороны, если игрок тьмы с отрицательной кармой вступит во фракцию свет, то он будет получать вместо бонуса х1,15 опыта к блокам, х0,8 опыта к блокам.
Если же игрок снизит свою карму до 0, то ему просто не будет выдаваться бонус от фракции.
Однако если игрок имеет полностью отрицательную или положительную карму в своих фракциях, то бонусы от фракций будут работать постоянно вне зависимости от времени суток: дня или ночи. А также добавляется иммунитет к огню ( у света) и иммунитет к медлительности ( у тьмы).
Такое новвоведение позволит игрокам более осознанно выбирать себе фракцию, чувствовать что они относятся к определенной фракции и готовы объединятся со своими сторонниками и бороться с общими противниками. Также можно реализовать множество идей совместно с системой кармы (Пример Шкалы Кармы находится внизу в приложении, пример со Светом).