Yapik_Yap
Местный
Решил я короче 2 босса придумать, чтобы можно было поставить перед и после монстра. (Именно в этих местах, если не исправят баг с ним, чтобы он был рейдовый, однако, если баг будет исправлен, то можно перенести и на большие уровни, повысив характеристики).
Итак первый: (Не рейдовый)
Тёмный маг, моб-эндермен. Имеет здоровье около 4000. Кидает эндер пёрл в игроков, который взрывается нанося большой урон, (урон +-как у прыжка гиганта) после этого к нему телепортируется. Также пассивно телепортируется по арене, призывая эндерменов, имеющих повышенные характеристики. При маленьком здоровье телепортации становятся чаще, соответственно и спавн мобов.
Дроп: Ну +-такой же как и у боссов его лвла. (в зависимости от того, каким уровнем он будет)
Коллекционка: Книга заклинаний
Второй босс: (Не рейдовый)
Песочный человек, моб-(ну опять забыл название, короче тот, который босс в пирамиде). Здоровье-6000, Урон чуть меньше, чем от взрыва монстра.
Сама арена будет заполнена песком и выглядеть, как пустыня. Босс будет просто двигаться, как зомби-колдун, пассивно спавня взрывы, разбрасывающие песок, имитируя песчаную бурю. Каждые 20-30 секунд уходит в песок, появляясь в другой части арены.
Дроп: ну +-как у боссов-соседей.
Коллекционка: Проклятый песок (выглядит как сахар)
Ну всё, конец, если есть какие-нибудь идеи для изменения босса пишите, обязательно прочту :3.
Итак первый: (Не рейдовый)
Тёмный маг, моб-эндермен. Имеет здоровье около 4000. Кидает эндер пёрл в игроков, который взрывается нанося большой урон, (урон +-как у прыжка гиганта) после этого к нему телепортируется. Также пассивно телепортируется по арене, призывая эндерменов, имеющих повышенные характеристики. При маленьком здоровье телепортации становятся чаще, соответственно и спавн мобов.
Дроп: Ну +-такой же как и у боссов его лвла. (в зависимости от того, каким уровнем он будет)
Коллекционка: Книга заклинаний
Второй босс: (Не рейдовый)
Песочный человек, моб-(ну опять забыл название, короче тот, который босс в пирамиде). Здоровье-6000, Урон чуть меньше, чем от взрыва монстра.
Сама арена будет заполнена песком и выглядеть, как пустыня. Босс будет просто двигаться, как зомби-колдун, пассивно спавня взрывы, разбрасывающие песок, имитируя песчаную бурю. Каждые 20-30 секунд уходит в песок, появляясь в другой части арены.
Дроп: ну +-как у боссов-соседей.
Коллекционка: Проклятый песок (выглядит как сахар)
Ну всё, конец, если есть какие-нибудь идеи для изменения босса пишите, обязательно прочту :3.
Последнее редактирование: