Итак, чутка поиграв я могу обозначить список того, что лично я хотел бы изменить.
1. Рюкзак
Большое спасибо, что вы добавили возможность расширять рюкзак прокачкой рыбалки и алхимии. Только вопрос, почему оно так ужасно реализовано? Я имею в виду, почему после прокачки за шарды у меня в 1 разделе рюкзака остаются не открытые слоты, а после прокачки рыбалки внезапно открывается 2 раздел, при этом 1 до сих пор не открыт полностью.. Это очень неудобно. Хочется, что бы слоты открывались полностью (не считая последную строчку, там переходы между разделами рюкзака), и только после полного открытия всего пространства 1 раздела рюкзака открывался 2, бонусные слоты будут добавляться как от доната, так и от рыбалки и т.д.
2. Зеркала и оптимизация
Здесь следовало бы оставить огромный список того, как игроки матерят хостинг за 130к рублей который работает как атернос, что при 300 человек сервер лагает так что посохи активируются спустя секунд 15, если на 1 локации больше 40 человек то либо начинает невыносимо лагать, либо наоборот не лагает но сервер просто перестаёт загружать чанки у новоприбывших, либо всех кикает в лобби, ну и ЕЩЁ лучше - просто выкидывает с сервера. С этим сталкиваются все игроки, которые бьют боссов, и постепенно это приводит к выгоранию и уходу с сервера.
Отдельно хвалю систему зеркал - зовёт тебя соклан на босса, там 2 минуты до респавна. Телепортируешься, смотришь - там 12 минут, а твой соклан говорит что у него 2. Думаешь - "Ладно, на разные зеркала тепнуло, заспавнится босс - убью". По итогу через 11 минут тебя кикает в лобби из-за перенаселения зеркала, ты пытаешься зайти а тебя тепает на убитого босса с 7 часами респавна. НАСЛАЖДАЙСЯ ИГРОЙ ☺
Лично у меня несколько вариантов решения проблемы, но я не эксперт в стабилизации серверов. Лично я бы хотел видеть систему зеркал, которой можно управлять. Вот например, заспавнится кригер на 1 спавне через 30 секунд. туда сбегается 40(число может меняться) человек, после чего спавн становится недоступным, и открывается второй. НО, если твой соклан на 2 зерале и он говорит что мол тут всё реснулось, то ты пишешь /boss 15 spawn 2, где 15 это лвл, а 2 - это спавн на который тебя телепортирует. Если на спавне перенаселение, то будет писаться что-то вроде "На этом спавне слишком много людей" или что-то такое. Так же нумеровать спавны около таймеров боссов. Это воскресит полезность эво + и таймера, которые работают неточно из-за корявой системы зеркал.
Да, такое решение сильно упростит фарм боссов, но у меня есть просьба, которая это компенсирует. (см. - 3. Кейсы)
3. Кейсы
Подходит ли призон эво под категорию "Донатная помойка" или "Задонатил и можешь нагибать"? По большей части - да. На мой взгляд, самая большая проблема дисбаланса сил между донатерами и обычными смертными - это наличие кр и ркр в донат-магазине. Зачем тратить 12+ часов своей жизни на фарм боссов каждый день в надежде выбить дерево 9, когда можно просто задонатить 3-4к, наоткрывать себе ркр и пройти всю игру ни убив ни 1 босса. Так и поступают все топовые кланы, которые обычным игрокам догнать либо невозможно, либо очень сложно.
Моё предложение очень радикальное - удалить кр и ркр из донат магазина. Это может сильно ударить по денюшке (хотя какая разница если каждый день по 5-6 мафок покупают), и сильнее всего ударит по донат-игрокам. Однако, это увеличит ценность рун, получаемых с боссов, а так же немного уравняет шансы донатеров и обычных игроков.
4. Руны и их ребаланс
Скажите мне, под какими веществами был человек, который с -100% к урону огнём у дерева 3 сделал ему -40? Братан, если ты это читаешь, то ты не в ту сторону воюешь. Было же нормально, дерево - одна из самых сильных рун, и уязвимость к огню неплохо её балансило, в д9 ты откисал за 1-2 удара пм. На мой взгляд, надо вернуть дереву -100% к огню.
Ну а с чд 3 поступили максимально неуважительно, Почему ей убрали 100% резист от огня? КТО ЭТО ПРИДУМАЛ? По сути эта руна была полезна только из-за своего резиста, а сейчас она стала максимально бесполезной. По эффективности её догоняет даже железо 3, ну и ни в какое сравнение даже с тем же титаном она не идёт. Ей нужно апнуть силу до 8 и сопротивление огню до 100%.
Незерит 3 убили в хлам, теперь эта руна просто кусок помоя. Монстр 3 даже после своего (кстати, оправданного) ребаланса во много раз эффективнее незерита. Теперь, по сути, из всех адских рун боле менее нормальным является только пиглин, остальные адские руны - бесполезны. Надо вернуть незериту 3 13-14 защиты и 100% сопротивление огню, тогда он будет достойной заменой чд 3.
Далее об оборотне. Есть баг, из-за которого при переключении у тебя на мешке пишется -24% к скорости ночью (с оборотнем 6). Но это ещё ничего, так как эта штука визуальная. НО когда её НЕ видно, тебе либо даётся скорость днём, и ты с пустым мешком рун бегаешь быстрее, либо наоборот, ночью ты с пустым мешком бешаешь как в титане 3. Перезаход на разные спавны исправляет обстановку, но это надо исправлять.
Так же, моему внутреннему перфекционисту не нравятся значение в 16,5% силы у монстра и титана. Ради баланса во вселенной, сделайте целое число, пожалуйста =)
P.S Забыл добавить
Добавте руне добытчик отображение получаемых денег у людей с автоселом. Видно, что руна добытчик активировалась, а сколько принесла - непонятно.
5. Радужные камни и их стаки.
Их механику стака с другими камнями придумал просто какой-то сатана, не иначе. Ловишь рыбу, у тебя все камни стакаются. Перезаходишь на рыбалку - камни перестают стакаться, пошёл 2 стак. Перезаходишь ещё раз - пошёл третий стак, а предыдущие 2 между собой стакаться не хотят. Начинаешь скупать камни - некоторые у тебя стакаются со старыми, некоторые НЕ стакаются, по итогу у тебя 40 камней распределены в 12 слотах. ЭТО ПРОСТО УЖАСНО, КТО ЭТО ПРИДУМАЛ х2?
6. Алхимия и ингридиенты
Я вот не могу понять, почему в алхимии не предусмотрена возможность повышать шанс НЕ сломать ингридиент? Добавить увеличение шанса на получение ингридиента вместе с продолжительностью зелий, или добавить питомца, который увеличивает шанс добычи той же амброзии на, например, 10%. Не нужно делать что бы они собирались со 100% шансом, но хотя бы до 75% довести его хотелось-бы, тем более с прокаченной алхимией.
7. Адский спавн
В кратце - бесполезный кусок. Нужен что бы зайти туда, получить незеритку и выйти. Нет никакого функционала, кроме моб-арены, нет времени суток, там только ночь(что для челов с оборотнем оч критично), после получения кирки на эфф 100 если выйти обратно то она становится обратно эфф 20 (ПОЧЕМУ, КТО ЭТО ПРИДУМАЛ х3?). Если у тебя на лег мече есть скин и ты зайдёшь в портал то игра даст тебе ещё один... Типо, братан, бери нам не жалко))) Хочешь покопать обсидиан - возвращайся обратно в ад что бы получить эфф 100))
8. Дырки в локациях
Вот у меня вопрос, многие знают о дырках в локациях на: гиганте, синтии, всаднике, наезднике, и главное - в лесу. В лесу это полная жижа, там эта дырка есть даже на прок лесе... Типо, ребят, вы серьёзно не можете поставить в креативе несколько барьеров уже несколько вайпов? Серьёзно? Видимо очень сложная задача, не иначе.
9. Захват боссов.
Часто бывает такая ситуация, что вашего босса начинают захватывать игроки, которые НАМНОГО слабее вас. Через 5-10 минут они понимают, что босса не осилят, и ливают. А что защитники? Они обречены 20 минут своей жизни торчать на боссе, потому что игроки в теории могут вернуться обратно. Особенно неприятно это на золотой лихорадке или мифик эвенте. Моё предложение - если в течении 5 минут боссу не будет нанесено ни еденицы урона, то захват прекращается. Это сбережёт нервы как защитников, так и третьих лиц, которые хотят просто убить босса, ведь им не придётся сидеть ждать 30 минут пока там этот таймер протикает.
10. Восстание червей
Как мне кажется, черви на элиткой шахте слишком много себе позволяют. Они могут забаговать и застрять на 1 месте, при этом став бессмертными, но имеющими возможность укусить неосторожного работягу. Один раз у меня червяк убежал сквозь блоки за границу элитки, так же черви могут просто стать нефункциональной текстуркой, висящей в воздухе до рестарта... Попрошу исправить
В целом, несколько вайпов назад этот список у меня был с несколько раз больше. Спасибо за: нерф посохов молнии и земли, новые перки, налог на доминацию, рыбалку и алхимию (можно варить кротовуху =D), добавление возможности получить порошок удачи без доната, трейд с котором торговаться одно удовольствие, шахтёров и т.д. Надеюсь сервер идтёт к лучшему, и мои предложения будут услышаны.
1. Рюкзак
Большое спасибо, что вы добавили возможность расширять рюкзак прокачкой рыбалки и алхимии. Только вопрос, почему оно так ужасно реализовано? Я имею в виду, почему после прокачки за шарды у меня в 1 разделе рюкзака остаются не открытые слоты, а после прокачки рыбалки внезапно открывается 2 раздел, при этом 1 до сих пор не открыт полностью.. Это очень неудобно. Хочется, что бы слоты открывались полностью (не считая последную строчку, там переходы между разделами рюкзака), и только после полного открытия всего пространства 1 раздела рюкзака открывался 2, бонусные слоты будут добавляться как от доната, так и от рыбалки и т.д.
2. Зеркала и оптимизация
Здесь следовало бы оставить огромный список того, как игроки матерят хостинг за 130к рублей который работает как атернос, что при 300 человек сервер лагает так что посохи активируются спустя секунд 15, если на 1 локации больше 40 человек то либо начинает невыносимо лагать, либо наоборот не лагает но сервер просто перестаёт загружать чанки у новоприбывших, либо всех кикает в лобби, ну и ЕЩЁ лучше - просто выкидывает с сервера. С этим сталкиваются все игроки, которые бьют боссов, и постепенно это приводит к выгоранию и уходу с сервера.
Отдельно хвалю систему зеркал - зовёт тебя соклан на босса, там 2 минуты до респавна. Телепортируешься, смотришь - там 12 минут, а твой соклан говорит что у него 2. Думаешь - "Ладно, на разные зеркала тепнуло, заспавнится босс - убью". По итогу через 11 минут тебя кикает в лобби из-за перенаселения зеркала, ты пытаешься зайти а тебя тепает на убитого босса с 7 часами респавна. НАСЛАЖДАЙСЯ ИГРОЙ ☺
Лично у меня несколько вариантов решения проблемы, но я не эксперт в стабилизации серверов. Лично я бы хотел видеть систему зеркал, которой можно управлять. Вот например, заспавнится кригер на 1 спавне через 30 секунд. туда сбегается 40(число может меняться) человек, после чего спавн становится недоступным, и открывается второй. НО, если твой соклан на 2 зерале и он говорит что мол тут всё реснулось, то ты пишешь /boss 15 spawn 2, где 15 это лвл, а 2 - это спавн на который тебя телепортирует. Если на спавне перенаселение, то будет писаться что-то вроде "На этом спавне слишком много людей" или что-то такое. Так же нумеровать спавны около таймеров боссов. Это воскресит полезность эво + и таймера, которые работают неточно из-за корявой системы зеркал.
Да, такое решение сильно упростит фарм боссов, но у меня есть просьба, которая это компенсирует. (см. - 3. Кейсы)
3. Кейсы
Подходит ли призон эво под категорию "Донатная помойка" или "Задонатил и можешь нагибать"? По большей части - да. На мой взгляд, самая большая проблема дисбаланса сил между донатерами и обычными смертными - это наличие кр и ркр в донат-магазине. Зачем тратить 12+ часов своей жизни на фарм боссов каждый день в надежде выбить дерево 9, когда можно просто задонатить 3-4к, наоткрывать себе ркр и пройти всю игру ни убив ни 1 босса. Так и поступают все топовые кланы, которые обычным игрокам догнать либо невозможно, либо очень сложно.
Моё предложение очень радикальное - удалить кр и ркр из донат магазина. Это может сильно ударить по денюшке (хотя какая разница если каждый день по 5-6 мафок покупают), и сильнее всего ударит по донат-игрокам. Однако, это увеличит ценность рун, получаемых с боссов, а так же немного уравняет шансы донатеров и обычных игроков.
4. Руны и их ребаланс
Скажите мне, под какими веществами был человек, который с -100% к урону огнём у дерева 3 сделал ему -40? Братан, если ты это читаешь, то ты не в ту сторону воюешь. Было же нормально, дерево - одна из самых сильных рун, и уязвимость к огню неплохо её балансило, в д9 ты откисал за 1-2 удара пм. На мой взгляд, надо вернуть дереву -100% к огню.
Ну а с чд 3 поступили максимально неуважительно, Почему ей убрали 100% резист от огня? КТО ЭТО ПРИДУМАЛ? По сути эта руна была полезна только из-за своего резиста, а сейчас она стала максимально бесполезной. По эффективности её догоняет даже железо 3, ну и ни в какое сравнение даже с тем же титаном она не идёт. Ей нужно апнуть силу до 8 и сопротивление огню до 100%.
Незерит 3 убили в хлам, теперь эта руна просто кусок помоя. Монстр 3 даже после своего (кстати, оправданного) ребаланса во много раз эффективнее незерита. Теперь, по сути, из всех адских рун боле менее нормальным является только пиглин, остальные адские руны - бесполезны. Надо вернуть незериту 3 13-14 защиты и 100% сопротивление огню, тогда он будет достойной заменой чд 3.
Далее об оборотне. Есть баг, из-за которого при переключении у тебя на мешке пишется -24% к скорости ночью (с оборотнем 6). Но это ещё ничего, так как эта штука визуальная. НО когда её НЕ видно, тебе либо даётся скорость днём, и ты с пустым мешком рун бегаешь быстрее, либо наоборот, ночью ты с пустым мешком бешаешь как в титане 3. Перезаход на разные спавны исправляет обстановку, но это надо исправлять.
Так же, моему внутреннему перфекционисту не нравятся значение в 16,5% силы у монстра и титана. Ради баланса во вселенной, сделайте целое число, пожалуйста =)
P.S Забыл добавить
Добавте руне добытчик отображение получаемых денег у людей с автоселом. Видно, что руна добытчик активировалась, а сколько принесла - непонятно.
5. Радужные камни и их стаки.
Их механику стака с другими камнями придумал просто какой-то сатана, не иначе. Ловишь рыбу, у тебя все камни стакаются. Перезаходишь на рыбалку - камни перестают стакаться, пошёл 2 стак. Перезаходишь ещё раз - пошёл третий стак, а предыдущие 2 между собой стакаться не хотят. Начинаешь скупать камни - некоторые у тебя стакаются со старыми, некоторые НЕ стакаются, по итогу у тебя 40 камней распределены в 12 слотах. ЭТО ПРОСТО УЖАСНО, КТО ЭТО ПРИДУМАЛ х2?
6. Алхимия и ингридиенты
Я вот не могу понять, почему в алхимии не предусмотрена возможность повышать шанс НЕ сломать ингридиент? Добавить увеличение шанса на получение ингридиента вместе с продолжительностью зелий, или добавить питомца, который увеличивает шанс добычи той же амброзии на, например, 10%. Не нужно делать что бы они собирались со 100% шансом, но хотя бы до 75% довести его хотелось-бы, тем более с прокаченной алхимией.
7. Адский спавн
В кратце - бесполезный кусок. Нужен что бы зайти туда, получить незеритку и выйти. Нет никакого функционала, кроме моб-арены, нет времени суток, там только ночь(что для челов с оборотнем оч критично), после получения кирки на эфф 100 если выйти обратно то она становится обратно эфф 20 (ПОЧЕМУ, КТО ЭТО ПРИДУМАЛ х3?). Если у тебя на лег мече есть скин и ты зайдёшь в портал то игра даст тебе ещё один... Типо, братан, бери нам не жалко))) Хочешь покопать обсидиан - возвращайся обратно в ад что бы получить эфф 100))
8. Дырки в локациях
Вот у меня вопрос, многие знают о дырках в локациях на: гиганте, синтии, всаднике, наезднике, и главное - в лесу. В лесу это полная жижа, там эта дырка есть даже на прок лесе... Типо, ребят, вы серьёзно не можете поставить в креативе несколько барьеров уже несколько вайпов? Серьёзно? Видимо очень сложная задача, не иначе.
9. Захват боссов.
Часто бывает такая ситуация, что вашего босса начинают захватывать игроки, которые НАМНОГО слабее вас. Через 5-10 минут они понимают, что босса не осилят, и ливают. А что защитники? Они обречены 20 минут своей жизни торчать на боссе, потому что игроки в теории могут вернуться обратно. Особенно неприятно это на золотой лихорадке или мифик эвенте. Моё предложение - если в течении 5 минут боссу не будет нанесено ни еденицы урона, то захват прекращается. Это сбережёт нервы как защитников, так и третьих лиц, которые хотят просто убить босса, ведь им не придётся сидеть ждать 30 минут пока там этот таймер протикает.
10. Восстание червей
Как мне кажется, черви на элиткой шахте слишком много себе позволяют. Они могут забаговать и застрять на 1 месте, при этом став бессмертными, но имеющими возможность укусить неосторожного работягу. Один раз у меня червяк убежал сквозь блоки за границу элитки, так же черви могут просто стать нефункциональной текстуркой, висящей в воздухе до рестарта... Попрошу исправить
В целом, несколько вайпов назад этот список у меня был с несколько раз больше. Спасибо за: нерф посохов молнии и земли, новые перки, налог на доминацию, рыбалку и алхимию (можно варить кротовуху =D), добавление возможности получить порошок удачи без доната, трейд с котором торговаться одно удовольствие, шахтёров и т.д. Надеюсь сервер идтёт к лучшему, и мои предложения будут услышаны.
Последнее редактирование: