1) Вернуть призраков
2) Сделать что бы с призраков всем по процентам падали деньги (как с боссов)
3) Добавить переносной эндер сундук (можно за лк, можно за квест, но за квест будет интереснее и баланснее)
4) Показывать сколько и каких блоков вы скопали на этой шахте смотря в "Ценность блоков" (вещь в меню).
5) Вернуть что бы показывало что квест выполнен, иногда это будет полезно.
6) Добавить 3 франкцию, "пустота", она будет выдаваться тем, кто ещё прописал /way , то есть это будет просто вещь, не знаю просто пусть будет
7) Убрать что бы способность шахтера "Бур" не работал не на шахте.
8) Т.к. на рыбе всегда очередь предлагаю поставить там табличку, которую редактировать может кто угодно и как угодно, то есть написать список очереди и копать.
9) Сделать приоритет выпадения брони, ибо например на человека нужно 4 предмета: шапка, нагрудник, поножи и сапоги. А на игрока вещь его класса: серп, меч, посох.
10) Добавить хоть и ничего не дающие ачивки но всё же. их добавить, то есть просто выполнил и ничего не дали.
11) Сделать возможность переводить твой в опыт в опыт пузырьками, что бы было легче передавать низким уровням.
12) Сделать АФК место где нельзя будет тебя убить (если что на базе могут зомби убить). Можно сделать телепортацию туда командой или отдельным местом.
13) Убрать оповещение что мусорка убирает за 3 минуты до очистки, хватает и минуты и вообще хватает без неё.
14) Добавить приоритет выпадения вещей из определённого класса, например если все игроки играют за шахтёра, то зачем им вещи не шахтёра, не так ли?
`15) Сделать что бы мобы не агрились сразу после своего появления, то есть моб сразу появляется и знаёт об каждом все и на кого нападать, нет, так не реалистично, пусть например моб постоит 2-3 секунды и пойдёшь атаковать.
16) Сделать так что бы лут с боссов падал равномерно, то есть не игроку с хорошим интернетом и с фулл хп который ничего боссу не нанёс, а игроку, нанёсшему большую часть урона. А то как-то не справедливо когда ты убил например в соло гиганта а сердце и артефакты не твои.
17) Сделать что бы артефакты можно было например соединяя два разных получая один третий, ну и что бы от избытка квест на 10 уровне.
2) Сделать что бы с призраков всем по процентам падали деньги (как с боссов)
3) Добавить переносной эндер сундук (можно за лк, можно за квест, но за квест будет интереснее и баланснее)
4) Показывать сколько и каких блоков вы скопали на этой шахте смотря в "Ценность блоков" (вещь в меню).
5) Вернуть что бы показывало что квест выполнен, иногда это будет полезно.
6) Добавить 3 франкцию, "пустота", она будет выдаваться тем, кто ещё прописал /way , то есть это будет просто вещь, не знаю просто пусть будет
7) Убрать что бы способность шахтера "Бур" не работал не на шахте.
8) Т.к. на рыбе всегда очередь предлагаю поставить там табличку, которую редактировать может кто угодно и как угодно, то есть написать список очереди и копать.
9) Сделать приоритет выпадения брони, ибо например на человека нужно 4 предмета: шапка, нагрудник, поножи и сапоги. А на игрока вещь его класса: серп, меч, посох.
10) Добавить хоть и ничего не дающие ачивки но всё же. их добавить, то есть просто выполнил и ничего не дали.
11) Сделать возможность переводить твой в опыт в опыт пузырьками, что бы было легче передавать низким уровням.
12) Сделать АФК место где нельзя будет тебя убить (если что на базе могут зомби убить). Можно сделать телепортацию туда командой или отдельным местом.
13) Убрать оповещение что мусорка убирает за 3 минуты до очистки, хватает и минуты и вообще хватает без неё.
14) Добавить приоритет выпадения вещей из определённого класса, например если все игроки играют за шахтёра, то зачем им вещи не шахтёра, не так ли?
`15) Сделать что бы мобы не агрились сразу после своего появления, то есть моб сразу появляется и знаёт об каждом все и на кого нападать, нет, так не реалистично, пусть например моб постоит 2-3 секунды и пойдёшь атаковать.
16) Сделать так что бы лут с боссов падал равномерно, то есть не игроку с хорошим интернетом и с фулл хп который ничего боссу не нанёс, а игроку, нанёсшему большую часть урона. А то как-то не справедливо когда ты убил например в соло гиганта а сердце и артефакты не твои.
17) Сделать что бы артефакты можно было например соединяя два разных получая один третий, ну и что бы от избытка квест на 10 уровне.
Последнее редактирование: