1) Если частота респавна мобов вам кажется нормальной, тогда могу предложить уменьшить их количество. Например когда смотришь в пол шахты то 60 фпс, а когда в верх (когда ты на дне) то у тебя 30 фпс, это может быть из за мобов, то есть из за их ников например или количества.
2) Уменьшить радиус агрессивности моба, то есть чем дальше моб стоит то меньше шанс что он нападёт или что бы он так далеко не ходил, ибо например на 11 шахте скелет может ходить по всей шахте, постоять в АФК или поубивать рыбу это очень мешает
3) Сделать бинды на отдельную кнопку, например то есть вы выбрали например за шахтера быструю касту способности "Скорость копания", то например при нажатии Q она будет автоматически активироваться без всяких пкм лкм, т.к. кирка все равно не выкидывается она не выпадет
4) Добавить "Тьма наступает" (ночь) больше смысла, например ночью может спавниться определённый моб, который будет силён например даже для 11 уровня ибо например он всё может даже за шахтёра, убить гиганта в соло без яблок? Да не вопрос. Убить рыбу? Да расплюнуть. Накопать 100К призмарина? Да как пальцем об асфальт. Моб будет "Визер-скелет", его способность это например маскироваться блоком (3 блока в высоту что бы легче было найти, или случайный из майнкрафта), когда вы нашли его в виде блока, ударили и он стал мобом то его способность будет сильные удары, 100 здоровья, урон вокруг себя в радиусе 4 блока, когда игрок разбудивший его убегает на 50+ блоков от его возбуждения он телепортируется к нему, при ударе даёт слепоту на 4 секунды с шансом 40%. Квестодатель может быть один и тот же. Кроме вещей для квеста (которые тип из паука выпадает глаз паука и т.д.) может выпасть ещё и с малым шансом "Книга телепорта", она будет использоваться например как точки A и B, но только можно например из точки B точку A, но из А в В нельзя. Точка А и В будет ставиться где он(а) её активирует и в месте где он её 2 раз активировал, то есть как в телепорте, да?
5) Сделать меньше шанс на нахождение бинта в сундуках, ибо можно стак их собрать за день, но они ещё к тому же бесполезны ибо никто не дерется. Ну вы поняли намёк или их убрать или сделать полезнее.
6) Ну как вам идея странствующего торговца? Его замысел будет в том что он будет спавниться не около шахт и случайных местах, будет торговать различными вещами которые будут только у него. Например он может быть и частично квестодателем, он может тебе дать ведро (типа предмет копания) и дать квест на очень много воды (одноэтапный, но очень длинный) и заставить копать на водяной шахте этим ведром (воду) и например на 100к воды он может дать тебе возможность телепортироваться на шахты, ну если во первых повезёт что ведро во первых продаст, во вторых что бы появился этот квест, и в третьих долго надо "копать" этим ведром, в четвёртых что бы повезло и попался не товарный а квестодательный торговец. Ну и кроме обычных вещей он может продавать сразу апнутые легендарные вещи, например джона или джонни, например что бы не только люди около шахты бегали а находились по всему режиму.
7) Добавить что бы точки захвата находились не на базе, а по углам карты, ибо точки будут как захваченные территории, а не просто захватил и забыл, т.к. все будут искать "Торговца" и "Визер-скелета", то могут захватить, ведь 15 опыта в минуту никому не помешают.
8) Добавить что бы в топах показывало в какой он фракции.
9) Добавить внутриигровую статисту, ибо иногда майновская иногда багается, а просто интересно будет сколько ты провёл в часах, каких блоков вырыл и сколько, сколько раз убил этого босса и т.д.
10) Добавить вещам после квестов какой-то смысл, ибо например глазам паука после выполнения квестов не нужны, торговать вряд-ли. Например при смешивании с каким-то веществом, купленным у странствующего торговца соединив с глазом может получиться еда, немного дающая эффект регенерации.
11) Убрать это

Ибо это как в шутере подсказка "Стреляй что бы убить врага", максимально бесполезно, добавить например полезные, например как "Перемещайтесь по миру, что бы найти странствующего торговца, он может дать выгодный обмен, а может и дать квест", "Бродите по миру, что бы захватить территории, но знайте вступить в фракцию можно с 7 уровня!"
12) Добавить что бы за обтесанное дерево и за пашню (вскопанная земля) давать цену их оригинального блока, то есть если кто-то их багнет не давать ничего, а давать цену их оригинальности и будут идти в счёт статистики как за оригинал.
13) Добавить обычным кейса больше смысла. ибо кроме немного апнутой кирки и золотых яблок больше смысл нету.
14) Т.к. если некоторые идеи могут принять то надо и расширить локацию и доработать некоторые моменты, ибо на карте есть дерева которые летают просто, вода не долита, на пустыне снег и тому подобное.
15) Добавить авто продажу мусорных вещей, наапример ты 13 уровень и зачем тебе кожанные вещи, или например кольчужные когда нужны алмазные или максимум джона, ты ложишь их в список автопродажи и они сами продаются когда они попадают в инвентарь.
16) Добавить что бы стаки опыта можно было сразу активировать когда ты стоишь на шифте.
2) Уменьшить радиус агрессивности моба, то есть чем дальше моб стоит то меньше шанс что он нападёт или что бы он так далеко не ходил, ибо например на 11 шахте скелет может ходить по всей шахте, постоять в АФК или поубивать рыбу это очень мешает
3) Сделать бинды на отдельную кнопку, например то есть вы выбрали например за шахтера быструю касту способности "Скорость копания", то например при нажатии Q она будет автоматически активироваться без всяких пкм лкм, т.к. кирка все равно не выкидывается она не выпадет
4) Добавить "Тьма наступает" (ночь) больше смысла, например ночью может спавниться определённый моб, который будет силён например даже для 11 уровня ибо например он всё может даже за шахтёра, убить гиганта в соло без яблок? Да не вопрос. Убить рыбу? Да расплюнуть. Накопать 100К призмарина? Да как пальцем об асфальт. Моб будет "Визер-скелет", его способность это например маскироваться блоком (3 блока в высоту что бы легче было найти, или случайный из майнкрафта), когда вы нашли его в виде блока, ударили и он стал мобом то его способность будет сильные удары, 100 здоровья, урон вокруг себя в радиусе 4 блока, когда игрок разбудивший его убегает на 50+ блоков от его возбуждения он телепортируется к нему, при ударе даёт слепоту на 4 секунды с шансом 40%. Квестодатель может быть один и тот же. Кроме вещей для квеста (которые тип из паука выпадает глаз паука и т.д.) может выпасть ещё и с малым шансом "Книга телепорта", она будет использоваться например как точки A и B, но только можно например из точки B точку A, но из А в В нельзя. Точка А и В будет ставиться где он(а) её активирует и в месте где он её 2 раз активировал, то есть как в телепорте, да?
5) Сделать меньше шанс на нахождение бинта в сундуках, ибо можно стак их собрать за день, но они ещё к тому же бесполезны ибо никто не дерется. Ну вы поняли намёк или их убрать или сделать полезнее.
6) Ну как вам идея странствующего торговца? Его замысел будет в том что он будет спавниться не около шахт и случайных местах, будет торговать различными вещами которые будут только у него. Например он может быть и частично квестодателем, он может тебе дать ведро (типа предмет копания) и дать квест на очень много воды (одноэтапный, но очень длинный) и заставить копать на водяной шахте этим ведром (воду) и например на 100к воды он может дать тебе возможность телепортироваться на шахты, ну если во первых повезёт что ведро во первых продаст, во вторых что бы появился этот квест, и в третьих долго надо "копать" этим ведром, в четвёртых что бы повезло и попался не товарный а квестодательный торговец. Ну и кроме обычных вещей он может продавать сразу апнутые легендарные вещи, например джона или джонни, например что бы не только люди около шахты бегали а находились по всему режиму.
7) Добавить что бы точки захвата находились не на базе, а по углам карты, ибо точки будут как захваченные территории, а не просто захватил и забыл, т.к. все будут искать "Торговца" и "Визер-скелета", то могут захватить, ведь 15 опыта в минуту никому не помешают.
8) Добавить что бы в топах показывало в какой он фракции.
9) Добавить внутриигровую статисту, ибо иногда майновская иногда багается, а просто интересно будет сколько ты провёл в часах, каких блоков вырыл и сколько, сколько раз убил этого босса и т.д.
10) Добавить вещам после квестов какой-то смысл, ибо например глазам паука после выполнения квестов не нужны, торговать вряд-ли. Например при смешивании с каким-то веществом, купленным у странствующего торговца соединив с глазом может получиться еда, немного дающая эффект регенерации.
11) Убрать это

Ибо это как в шутере подсказка "Стреляй что бы убить врага", максимально бесполезно, добавить например полезные, например как "Перемещайтесь по миру, что бы найти странствующего торговца, он может дать выгодный обмен, а может и дать квест", "Бродите по миру, что бы захватить территории, но знайте вступить в фракцию можно с 7 уровня!"
12) Добавить что бы за обтесанное дерево и за пашню (вскопанная земля) давать цену их оригинального блока, то есть если кто-то их багнет не давать ничего, а давать цену их оригинальности и будут идти в счёт статистики как за оригинал.
13) Добавить обычным кейса больше смысла. ибо кроме немного апнутой кирки и золотых яблок больше смысл нету.
14) Т.к. если некоторые идеи могут принять то надо и расширить локацию и доработать некоторые моменты, ибо на карте есть дерева которые летают просто, вода не долита, на пустыне снег и тому подобное.
15) Добавить авто продажу мусорных вещей, наапример ты 13 уровень и зачем тебе кожанные вещи, или например кольчужные когда нужны алмазные или максимум джона, ты ложишь их в список автопродажи и они сами продаются когда они попадают в инвентарь.
16) Добавить что бы стаки опыта можно было сразу активировать когда ты стоишь на шифте.
Последнее редактирование: