obscure_player
Новичок
Тут не будет новых рун. Я бы хотел обозначить проблемы, которые я заметил на режиме, а ниже предложить решение.
1) С кейсов рун и редких кейсов рун можно получить почти все руны с самого начала вайпа, задонатив на эти самые кейсы (да, я знаю, что получить руны ада и энда нельзя с обычных кр'ов и ркр'ов). Но это не главная проблема.
2) У рун мало развития, единственное, что можно сделать это либо выбить руну получше, либо наложить на нее хороший рубин (тут как повезет). Ну или собирать какие-нибудь сеты исключительно под определенную ситуацию. (Я точно не знаю к какому именно уровню у игроков обычно есть уже все, ну или почти все, самые полезные руны, но, осмелюсь предположить, что к энду)
3) Так как руны нельзя передавать, ненужные руны просто продаются за шарды в библиотеке, но там вообще немного дается и очень печально, что ты не можешь долго получить то, что тебе нужно.
Поэтому я вот что предлагаю:
А) Вместо 3-х уровней сделать 5, но характеристики не менять, а просто их перераспределить примеро так:
Между 1 и 2 уровнями большая разница в циферках
Между 2 и 3 средняя разница в циферках
Между 3 и 4 небольшая разница в циферках
Между 4 и 5 маленькая разница в циферках
+ сделать так, чтобы с кейсов рун и редких кейсов рун можно было выбить руны максимум 3 лвла и уменьшить шанс выпадения 3-х рун. Рун ап не трогать, он также будет улучшать руну на 1 уровень.
Б) Теперь все руны вместо шардов распыляются на рунные осколки. Осколки - валюта как шарды, они нематериальные. Для каждого типа рун свой осколок, типо обычный, адский, эндер и шахтерский. Чем выше лвл руны, тем больше осколков дается. Лег руны тож дают больше осколков чем обыные.
За осколки можно улучшать руны в библиотеке. На каждый уровень нужно свое количество осколков, но в обычном измерении в библотеке можно улучшить руну максимум до 3 уровня, в адском уже до 4, а в энде до 5. Рунический апгрейд теперь нельзя наложить на руну 3 уровня если ты не аду и на руну 4 уровня если ты не в энде.
В) Переработать рубин. Очень сильно повысить шанс его выпадения, даже с лаки блоков. Сделать его передаваемым. Рубин можно наложить на руну до 3-х раз. При первом наложении обязательно добавится одна или две случайных характеристики, которую рубин может дать. (Примерно 2 к 3, что будет одна характеристика и 1 к 3, что две) У следующих двух наложений будут следующие исходы:
Сильно усилить уже имеющуюся характеристику
Добавить еще оду характеристику рубина
Немного усилить все имеющиеся характеристики
С шахт рунами примерно такая же история.
В) Добавить возможность делать проклятый рубин. Для этого нужно бросить прок бомбу в рубин, который лежит на земле (шанс на проклинание 15%). Если в радиусе бомбы лежит много рубинов, то хз, либо проклинается только 1, либо рандом, уже как админы захотят. Проклятый рубин можно наложить на руну, которая имеет любое количество рубинов (даже 3). Он случайным образом меняет все имеющиеся "рубиновые" характеристики на руне. Т.е. могут заролиться топовые статы, так и говно лютое. Можно сколько угодно пытаться ролить. Но у него есть особенность: первый ролл статов безопасный, но с каждым последующии роллом он может:
Удалить все имеющиеся свойства рубина. Шанс на удаление всех свойств рубина повышается совсем немного с каждым роллом, так что сделать 3-4 ролла вполне можно, а дальше уже есть реальная угроза все потерять.
Добавить одно из 3 уникальных проклятых свойств, но не изменить при этом ничего другого. Проклятые свойства: +% ко всем другим характеристикам руны если вы недавно убили игрока, босса или моба (для "пвп" рун), +% к шансу двойного срабатывания шахтерской руны (для шахтерских рун), +% к шансу добавить 0.05 к бустеру комбо копанию до окончания действия этого комбо. Сами решайте какие %%% лучше сделать, я ток предложил. Проклятые свойства не реролятся, но могут удалиться прколятым рубином или рубином отмены
Теперь при повышении уровня руны в библиотеке все свойства рубина сохраняются.
Г) Добавить рубин отмены. Его можно купить за шарды в библиотеке. Он удаляет все свойства рубина с руны, даже проклятые.
Какой из всего этого итог.
Теперь абсолютно все руны, выпадающие из кейсов и боссов потенциально полезны, так как любой мусор может помочь тебе добрать осколки до улучшения руны. Прокачка рун растянется на все 3 измерения, но при этом станет чуть-чуть проще и юзер-френдли, особого дисбаланса это не внесет, так как прирост статов не такой критичный, но прогресс в улучшении будет чувствоваться и потенциально даже на храме может зарешать (пару тройку %, пару здесь, а у кого-то прок свойство). Однако собрать "самую сильную руну" станет куда сложнее и дольше. Смягчится проблема с тем, что игроки в самом начале имеют нереально сильные руны благодаря донату.
Ставь класс теме если тебе нраица и хотелось бы такое увидеть!
1) С кейсов рун и редких кейсов рун можно получить почти все руны с самого начала вайпа, задонатив на эти самые кейсы (да, я знаю, что получить руны ада и энда нельзя с обычных кр'ов и ркр'ов). Но это не главная проблема.
2) У рун мало развития, единственное, что можно сделать это либо выбить руну получше, либо наложить на нее хороший рубин (тут как повезет). Ну или собирать какие-нибудь сеты исключительно под определенную ситуацию. (Я точно не знаю к какому именно уровню у игроков обычно есть уже все, ну или почти все, самые полезные руны, но, осмелюсь предположить, что к энду)
3) Так как руны нельзя передавать, ненужные руны просто продаются за шарды в библиотеке, но там вообще немного дается и очень печально, что ты не можешь долго получить то, что тебе нужно.
Поэтому я вот что предлагаю:
А) Вместо 3-х уровней сделать 5, но характеристики не менять, а просто их перераспределить примеро так:
Между 1 и 2 уровнями большая разница в циферках
Между 2 и 3 средняя разница в циферках
Между 3 и 4 небольшая разница в циферках
Между 4 и 5 маленькая разница в циферках
+ сделать так, чтобы с кейсов рун и редких кейсов рун можно было выбить руны максимум 3 лвла и уменьшить шанс выпадения 3-х рун. Рун ап не трогать, он также будет улучшать руну на 1 уровень.
Б) Теперь все руны вместо шардов распыляются на рунные осколки. Осколки - валюта как шарды, они нематериальные. Для каждого типа рун свой осколок, типо обычный, адский, эндер и шахтерский. Чем выше лвл руны, тем больше осколков дается. Лег руны тож дают больше осколков чем обыные.
За осколки можно улучшать руны в библиотеке. На каждый уровень нужно свое количество осколков, но в обычном измерении в библотеке можно улучшить руну максимум до 3 уровня, в адском уже до 4, а в энде до 5. Рунический апгрейд теперь нельзя наложить на руну 3 уровня если ты не аду и на руну 4 уровня если ты не в энде.
В) Переработать рубин. Очень сильно повысить шанс его выпадения, даже с лаки блоков. Сделать его передаваемым. Рубин можно наложить на руну до 3-х раз. При первом наложении обязательно добавится одна или две случайных характеристики, которую рубин может дать. (Примерно 2 к 3, что будет одна характеристика и 1 к 3, что две) У следующих двух наложений будут следующие исходы:
Сильно усилить уже имеющуюся характеристику
Добавить еще оду характеристику рубина
Немного усилить все имеющиеся характеристики
С шахт рунами примерно такая же история.
В) Добавить возможность делать проклятый рубин. Для этого нужно бросить прок бомбу в рубин, который лежит на земле (шанс на проклинание 15%). Если в радиусе бомбы лежит много рубинов, то хз, либо проклинается только 1, либо рандом, уже как админы захотят. Проклятый рубин можно наложить на руну, которая имеет любое количество рубинов (даже 3). Он случайным образом меняет все имеющиеся "рубиновые" характеристики на руне. Т.е. могут заролиться топовые статы, так и говно лютое. Можно сколько угодно пытаться ролить. Но у него есть особенность: первый ролл статов безопасный, но с каждым последующии роллом он может:
Удалить все имеющиеся свойства рубина. Шанс на удаление всех свойств рубина повышается совсем немного с каждым роллом, так что сделать 3-4 ролла вполне можно, а дальше уже есть реальная угроза все потерять.
Добавить одно из 3 уникальных проклятых свойств, но не изменить при этом ничего другого. Проклятые свойства: +% ко всем другим характеристикам руны если вы недавно убили игрока, босса или моба (для "пвп" рун), +% к шансу двойного срабатывания шахтерской руны (для шахтерских рун), +% к шансу добавить 0.05 к бустеру комбо копанию до окончания действия этого комбо. Сами решайте какие %%% лучше сделать, я ток предложил. Проклятые свойства не реролятся, но могут удалиться прколятым рубином или рубином отмены
Теперь при повышении уровня руны в библиотеке все свойства рубина сохраняются.
Г) Добавить рубин отмены. Его можно купить за шарды в библиотеке. Он удаляет все свойства рубина с руны, даже проклятые.
Какой из всего этого итог.
Теперь абсолютно все руны, выпадающие из кейсов и боссов потенциально полезны, так как любой мусор может помочь тебе добрать осколки до улучшения руны. Прокачка рун растянется на все 3 измерения, но при этом станет чуть-чуть проще и юзер-френдли, особого дисбаланса это не внесет, так как прирост статов не такой критичный, но прогресс в улучшении будет чувствоваться и потенциально даже на храме может зарешать (пару тройку %, пару здесь, а у кого-то прок свойство). Однако собрать "самую сильную руну" станет куда сложнее и дольше. Смягчится проблема с тем, что игроки в самом начале имеют нереально сильные руны благодаря донату.
Ставь класс теме если тебе нраица и хотелось бы такое увидеть!