Предлагаю добавить корректировки в общие характеристики боссов, включая награду.
__Одна из корректировок — изменение максимального здоровья босса в зависимости от количества игроков на нём как и в меньшую, так и в большую стороны. Вот пример количества игроков и здоровья босса (числа — примерно-ориентировочные, их потом можно будет поменять, не судите по ним):
Зачем нужно завышать здоровье? — Есть механика на режиме, чем больше нанесли урона и чем больше игроков, то тем лучше награды с него. С повышением здоровья при большом количестве игроков будет не значительно, ведь все будут стараться ударить. А тем кто обычно не может ударить — будет больше возможности.
__Вторая корректировка — увеличение наград, получаемых с боссов при большом онлайне. Предлагаю добавить всякие улучшения лута. Например: шанс на двойной кейс рун. Можно добавить что-то особое, но это уже дебри гейм-дизайнеров.
P.S. Если примут идею, то увеличение HP босса будет полезно.
__Одна из корректировок — изменение максимального здоровья босса в зависимости от количества игроков на нём как и в меньшую, так и в большую стороны. Вот пример количества игроков и здоровья босса (числа — примерно-ориентировочные, их потом можно будет поменять, не судите по ним):
- 1-9 игроков — босс будет иметь заниженное здоровье: 80%
- 10-19 — 90%
- 20-29 — босс будет иметь полноценное здоровье, 100%
- 30-49 — С этого количества игроков здоровье завышено: 110%
- 50+ — 120%, максимальное увеличение.
Зачем нужно завышать здоровье? — Есть механика на режиме, чем больше нанесли урона и чем больше игроков, то тем лучше награды с него. С повышением здоровья при большом количестве игроков будет не значительно, ведь все будут стараться ударить. А тем кто обычно не может ударить — будет больше возможности.
__Вторая корректировка — увеличение наград, получаемых с боссов при большом онлайне. Предлагаю добавить всякие улучшения лута. Например: шанс на двойной кейс рун. Можно добавить что-то особое, но это уже дебри гейм-дизайнеров.
P.S. Если примут идею, то увеличение HP босса будет полезно.
Отклонено Тема '100% на боссе.'
Предлагаю улучшить коэффициент повышение лута с босса, если ты набрал больше %, чем другие.
Почему? — Поможет игрокам, которые убивали босса (иногда в крысу) и сняли достаточно большое количество урона, когда другие пришли на незначительное здоровье и просто помогли добить. При этом в среднем получают одинаковый лут, который зависит от удачи.
Пример: когда древний дракон был сломан и получал урон только в голову, то нанести 100.000 урона было очень тяжело, а желания при такой ошибке — практически не было. Находились люди, которые наносили всё здоровье в...
Почему? — Поможет игрокам, которые убивали босса (иногда в крысу) и сняли достаточно большое количество урона, когда другие пришли на незначительное здоровье и просто помогли добить. При этом в среднем получают одинаковый лут, который зависит от удачи.
Пример: когда древний дракон был сломан и получал урон только в голову, то нанести 100.000 урона было очень тяжело, а желания при такой ошибке — практически не было. Находились люди, которые наносили всё здоровье в...