• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Отклонено Особое изменение боссов.

  • Автор темы Автор темы PAK2021
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

PAK2021

Diamond
Diamond
Mafia
Предлагаю добавить корректировки в общие характеристики боссов, включая награду.
__Одна из корректировок — изменение максимального здоровья босса в зависимости от количества игроков на нём как и в меньшую, так и в большую стороны. Вот пример количества игроков и здоровья босса (числа — примерно-ориентировочные, их потом можно будет поменять, не судите по ним):
  • 1-9 игроков — босс будет иметь заниженное здоровье: 80%
  • 10-19 — 90%
  • 20-29 — босс будет иметь полноценное здоровье, 100%
  • 30-49 — С этого количества игроков здоровье завышено: 110%
  • 50+ — 120%, максимальное увеличение.
Зачем это надо? — поможет облегчить победу над боссом когда игроков мало, либо же не смогли прийти на босса. Пример: второй сервер ЭВО, где мало игроков; и(ли) же боссы слишком высокого уровня (древний дракон).
Зачем нужно завышать здоровье? — Есть механика на режиме, чем больше нанесли урона и чем больше игроков, то тем лучше награды с него. С повышением здоровья при большом количестве игроков будет не значительно, ведь все будут стараться ударить. А тем кто обычно не может ударить — будет больше возможности.

__Вторая корректировка — увеличение наград, получаемых с боссов при большом онлайне. Предлагаю добавить всякие улучшения лута. Например: шанс на двойной кейс рун. Можно добавить что-то особое, но это уже дебри гейм-дизайнеров.

P.S. Если примут идею, то увеличение HP босса будет полезно.
 
древний дракон
Это кто?

Идея бесполезна. Все боссы не так долго убиваются (без проклятия), а бОльшая часть энд боссов вообще афк.
Зачем с этим возиться, если и так все нормально? Да и к тому же, как это будет на захватах работать?
__Вторая корректировка — увеличение наград, получаемых с боссов при большом онлайне. Предлагаю добавить всякие улучшения лута. Например: шанс на двойной кейс рун. Можно добавить что-то особое, но это уже дебри гейм-дизайнеров.
Мне кажется, лучше наоборот. В соло сливать больших боссов не очень выгогдно, и чаще всего, с маленьким онлайном большие боссы просто стоят и никому до них нет дела.

гейм-дизайнеров
А это кто?


Зачем нужно завышать здоровье? — Есть механика на режиме, чем больше нанесли урона и чем больше игроков, то тем лучше награды с него. С повышением здоровья при большом количестве игроков будет не значительно, ведь все будут стараться ударить. А тем кто обычно не может ударить — будет больше возможности.
Так себе аргумент. Уже у многих есть годфазерка.
Если игрок не может ударить - пусть покупает ксп ради охот пета. Если игрок не может ударить - пусть посох силы крафтит. Это не такая серьезная проблема.
 
Здравствуйте!

Идея отклонена.

К сожалению, Ваша идея не подходит по тем или иным причинам, и мы не можем её принять.

Так или иначе, мы рады, что Вы стремитесь помочь в развитии проекта!

С уважением,
Игровой продюсер.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу