• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Принято Идея. BlockMasters

  • Автор темы Автор темы solomka_
  • Дата начала Дата начала

solomka_

Местный
Добавить систему повышения статусов во всех классах в BlockMasters. (Это не Оп присон, система кардинально другая). Если игрок достигает максимального уровня, то есть 16 уровня, то он будет иметь возможность поднять уровень своего класса, а затем начать игровой процесс с нуля, потеряв значение опыта. Предметы не своего уровня он использовать не сможет. При этом он получает вечный бустер опыта 50% рыцарю и магу, если 1 раз поднимает статус, если 2 раз то 100%. Шахтёр преимуществ получать не будет при понятии статуса. Всего можно будет поднять свой статус 2 раза.(то есть 3 полных игры). Название статусов при поднятии будет разным, к примеру рыцарь достигает 16 уровеня, поднимает статус класса и в чате вместо класса "рыцарь" будет отображаться класс например "глава рыцарей" , если достигает в этом статусе 16 уровня, то соответственно поднимает свой статус с "глава рыцарей" на "Герой". У мага следующие статусы: "Маг" - "Чародей" - "Архи-маг". У шахтёра "шахтёр" - "Рудокоп" - "Земляной червь". Это хоть и не значительно но создаст баланс между рыцарями, магами и шахтёрами в поднятии уровней. Квесты не обновляются, магическая пыль не изменяется. Наделение бустеров полностью, на мой взгляд, обоснованно, так как самому по себе апнуть максимальный уровень не за шахтёра относительно нелегко.
 
Идея неплохая. Шахтёру можно за поднятие статуса давать доп хп или + небольшой иммунитет к негативным свойствам.
 
Хочу дополнить свою идею следующими пунктами: 1) В виду увеличения игрового процесса предлагаю урезать цены за уровень : 9 лвл - 45к, 10 - 90к, 11 лвл - 180к, 12 лвл - 500к, 13 лвл - 1м 100к, 14 лвл - 2м, 15 лвл - 3м, 16 лвл - 7,5м. 2) Изменить структуру прокачки навыков за магическую пыль следующим образом: 1 статус (рыцарь, маг, шахтёр) - возможность прокачать навыки до 7 уровня( здоровье, урон, ману и х2 опыта для шахтёра). 2 статус (глава рыцарей, чародей, рудокоп) - возможность прокачать навыки до 10 уровня (здоровье, урон, ману и х2 опыта для шахтёра). 3 статус (Герой, архи-маг, земляной червь) - возможность прокачать навыки до 12 уровня(здоровье, урон, ману и х2 опыта за шахтёра). Недостаток магической пыли будет восполнен благодаря поднятию статуса игрока, то есть за каждый поднятый статус игрок будет получать дополнительную магическую пыль, чтобы пропорциально хватило прокачаться до 12 уровня навыков. Почему же необходимо уменьшение цен уровней. Потому что играя за мага или рыцаря дойти до 16 уровня довольно тяжело, либо долго. Также общий период игрового процесса увеличивается благодаря системе статусов. Бусты магам и рыцаря 50% в 2 статусе и 100% в 3 решают проблему дисбаланса в скорости апа уровней с шахтёрами. При этом у шахтёра в любом случае остаётся огромное преимущество в скорости развития игры, так как при нем способности к ускор.копания+ 13 шахта с редкой киркой ломается мгновенно. Я считаю, что предложенный мною вариант с системой статусов предельно приближенной к идеальном балансу игры в плане понятию уровней.
 
Поправочка: в 1 статусе навыки качаются до 8 уровня, а не до 7
 
Назад
Сверху Снизу