Доброго времени суток!
Суть моей идеи заключается в том, чтобы разнообразить данжи. Сейчас есть только 4 данжа, но можно создать одну кнопку для данжа, а не сортировать их по разным уровням. Будет выпадать 1 ключ, и когда данж открывается, он будет переносить в случайный данж, который подбирается по уровню сокланов (чтобы не закинуть в слишком сложный).
Также предлагаю добавить больше данжей. Например, один данж - 3-этажный огромный лабиринт (по типу лабиринта Минотавра). А если он будет проклят, то будет 5 этажей, и данж будет немного сломан: пространственные разломы, отсутствие частей стен, будут спавниться враждебные мобы, и в принципе обстановка будет старой, заброшенной и опасной. В конце каждого этажа будет босс, который охраняет проход на следующий этаж. Ко всему этому можно добавить головоломки.
Также можно создавать другие типы данжей: паркур, головоломки, охота на монстров, защита деревни, сбор ресурсов и т.д.
Охотник - это аналог шахтёров, но только для боссов. Охотник будет покупаться за 15 адских жетонов и будет уходить на 6–12 часов, принося либо коллекционки + деньги с боссов, либо руны + шарды.
А что касается шахтёров, я предлагаю добавить "Курс молодого шахтёра", на который можно будет отправлять шахтёров 3-го уровня и выше, чтобы они обучались копать блоки, а не умирали как мухи.
Суть моей идеи заключается в том, чтобы разнообразить данжи. Сейчас есть только 4 данжа, но можно создать одну кнопку для данжа, а не сортировать их по разным уровням. Будет выпадать 1 ключ, и когда данж открывается, он будет переносить в случайный данж, который подбирается по уровню сокланов (чтобы не закинуть в слишком сложный).
Также предлагаю добавить больше данжей. Например, один данж - 3-этажный огромный лабиринт (по типу лабиринта Минотавра). А если он будет проклят, то будет 5 этажей, и данж будет немного сломан: пространственные разломы, отсутствие частей стен, будут спавниться враждебные мобы, и в принципе обстановка будет старой, заброшенной и опасной. В конце каждого этажа будет босс, который охраняет проход на следующий этаж. Ко всему этому можно добавить головоломки.
Также можно создавать другие типы данжей: паркур, головоломки, охота на монстров, защита деревни, сбор ресурсов и т.д.
Охотник - это аналог шахтёров, но только для боссов. Охотник будет покупаться за 15 адских жетонов и будет уходить на 6–12 часов, принося либо коллекционки + деньги с боссов, либо руны + шарды.
А что касается шахтёров, я предлагаю добавить "Курс молодого шахтёра", на который можно будет отправлять шахтёров 3-го уровня и выше, чтобы они обучались копать блоки, а не умирали как мухи.
