• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

На рассмотрении Длительность зелий

ZoNd4k

Новичок
Mafia
Многие алхимики в начале своего пути сталкиваются с проблемой зелий, а именно с тем, что, например, зелье мотивации на 21 минуту не стакается с зельем на 22 минуты. Также многие игроки пропускают алхимию и сразу покупают зелья с бонусом +50% к длительности.

Я предлагаю решение, которое поможет привлечь игроков к алхимии и устранить проблему нестакующихся зелий с разной длительностью.

Суть идеи:
Сделать так, чтобы зелья всегда имели стандартную длительность, а бонус к времени действия применялся только в момент использования.

Пример:
Вы прокачали алхимию до 21 уровня (+50% к длительности) и хотите создать зелье клёва.
На зелье всегда будет указано его стандартное время действия — 30 минут.
Когда вы выпиваете зелье, в чате появляется сообщение:
«Зелье клёва (100%) — 45 минут».

Если же вы передадите это зелье игроку, который ни разу не прокачивал алхимию, у него оно будет действовать стандартные 30 минут, так как его бонус к длительности равен 0%.

Таким образом, бустер к длительности будет срабатывать только при употреблении зелья, а не при его создании.
 
Ремёсла изначально были задуманы как второстепенный контент,
и пропускать их игрокам не запрещено. Купле-продажа зелий на то и есть,
что шахтёры больше предпочтут шахту, а зельевары - зелья. Единственное,
игроки могут сами завышать курсы на зелья с повышенной длительностью, но
не делают это.
Вердикт - против.
Игроков нельзя принуждать к занятию ремёслами.
(За только на счёт стакивания зелий).
 
Назад
Сверху Снизу