Предлагаю добавить новое измерение между Обычным миром и Нижним миром чтобы разнообразить контент для начала игры
Многие согласятся, что в Обычном мире в 2, а то и в 3 раза больше боссов, чем в последующих мирах. При этом жетоны в Нижнем мире и в Энде копить намного сложнее, чем в Обычном мире. Также разница между Обычным и Нижним мирами для новичков слишком большая. И контента в обычном мире в разы больше чем в последующих.
Что я предлагаю: добавить новое измерение — Скалковое. Переместить туда 50% боссов из Обычного мира.
У этого измерения будет собственное оружие — Посох звуковой волны, который выпускает круговую звуковую волну и наносит урон по области.
Так же будет скалковая рыбалка.
Питомцы будут прокачиваться так:
Обычный мир: 1-5
Скалковый мир: 6-11
Нижний мир: 12-16
Эндер измерение: 17-21
Так же будет своя охота с уникальным мобами по типу из башни
Так же в Скалковое измерение будет перемещена алхимия что бы распределить некоторый контент из обычного мира в Скалковое
Чтобы сохранить баланс, Нижний мир и Энд будут требовать больше блоков и денег для их открытия.
Многие согласятся, что в Обычном мире в 2, а то и в 3 раза больше боссов, чем в последующих мирах. При этом жетоны в Нижнем мире и в Энде копить намного сложнее, чем в Обычном мире. Также разница между Обычным и Нижним мирами для новичков слишком большая. И контента в обычном мире в разы больше чем в последующих.
Что я предлагаю: добавить новое измерение — Скалковое. Переместить туда 50% боссов из Обычного мира.
У этого измерения будет собственное оружие — Посох звуковой волны, который выпускает круговую звуковую волну и наносит урон по области.
Так же будет скалковая рыбалка.
Питомцы будут прокачиваться так:
Обычный мир: 1-5
Скалковый мир: 6-11
Нижний мир: 12-16
Эндер измерение: 17-21
Так же будет своя охота с уникальным мобами по типу из башни
Так же в Скалковое измерение будет перемещена алхимия что бы распределить некоторый контент из обычного мира в Скалковое
Чтобы сохранить баланс, Нижний мир и Энд будут требовать больше блоков и денег для их открытия.
Последнее редактирование:
