Привет! Хочу предложить идею с новой прокачкой на шот шахты, зельем и т.д.
Название:
Шахтёрская магия.
Максимальный уровень - 5
Стоимость в шардах - 3х после каждой покупки.
1 уровень - 200 шардов
Характеристики:
Шанс сломать всю шахту 1к90к блоков.
Уровень повышает шанс, уменьшая требования на 3к блоков.
Но чтобы это не было слишком сильной прокачкой с питомцами, предлагаю
ослабить их эффективность соответственно.
Летучая мышь - Ослабление на 4%.
Эллей - ослабление на 7%.
Новое зелье.
Зелье умельца.
Открывается с 12 уровня алхимии.
Ингредиенты для варки:
Чистый алхимический порошок х1 - 0с.
Капля ледяной росы х2 - 12с.
Меха х2 - 18с.
Лотос х3 - 26с.
Половник х3 - 37с.
Скалистый зачарованный мох х2 - 43с.
Чистый алхимический порошок х1 - ?с.
Характеристики:
Увеличивает эффективность всех прокачек игрока на 5%.
Длительность - 15 мин.
Новая механика, связанная с охотой и делающая пвп более динамичным.
Изменение точильных камней.
Теперь они поделены на 2 типа.
Точильный камень - Такой же по редкости выпадения.
Зачарованный точильный камень - падает реже в 3 раза.
В чём суть, теперь точильные камни связанны с клановыми событиями, а зачарованные наоборот
влияют на самих игроков. (Если очень в кратце - это мифический рубин на меч).
Что теперь будут давать точильные камни?
Теперь они действуют как клановый усилитель.
В клановом хранилище теперь будет каменный стол, он нужен для
склада точильных камней. От их кол-ва зависит усилитель.
Теперь камни повышают урон и общую броню игроков клана на захваченных территориях.
Максимальное усиление - 10%.
Максимальное кол-во камней - 50.
Камни на каменный стол могут кидать все участники клана.
Но в чём вся соль, теперь точильные камни будут не передаваемым предметом, от чего
сильные кланы не смогут их просто купить, а их нужно будет фармить практически всем кланом, что бы
получить максимальное усиление.
Вот мы и плавно переходим к вопросу "Что такое зачарованные точильные камни?"
Они работают примерно как мифический рубин, только накладываемые на меч.
Выбить этот камень можно с мобов обычной и адской охоты (в аду они падают чуть чаще).
Так же этот предмет не передаваемый, от чего его придётся фармить и сильным игрокам в том числе.
Наложить зачарованный точильный камень можно начиная с 8 этапа.
На /warp ancient появится огромная наковальня, в которой игрок и сможет зачаровать свой меч.
Условия для зачарования:
Меч должен выступать легендарной версией, только с неё в мече будет доступен 1 слот
для зачарованного точильного камня.
Для каждого зачарования меча игрок обязуется убить 1 тысячу мобов, только
после выполнения этого задания игрок может наложить камень и перезачаровать меч соответственно.
Условия для перезачарования меча:
Должно пройти 24ч реального времени.
Кол-во зачарованных точильных камней +1 на каждое перезачарование.
Так же с этой механикой добавится и донат привилегия за 299 лк,
которая при открытии всех зачарований на мече, позволяет раз в
24 часа самому выбрать желаемое зачарования за 1 зтк
(зтк - сокращение названия "Зачарованный точильный камень").
При покупке услуга выдаётся навсегда.
Какие же зачарования дают эти самые камни?
Всего их 4, по 25% шанс наложения на меч, все зачарования ниже.
Убийца из тумана.
При ударах есть шанс 3%, что игрок войдёт в невидимость (как в руне ниндзя) и
его удары не будут её раскрывать.
Длительность невидимости: 2 сек.
Перезарядка навыка после срабатывания: 8 сек.
Восход солнца.
При ударах есть шанс 3%, что игрок запустит круговую волну из огня (как в посохе огня),
которая нанесёт всем задетым целям 10 чистого урона (это 5 сердец), а так же подожжёт их на 8 сек.
Радиус волны/её скорость: 7 блоков/4 блока в сек.
Перезарядка навыка после срабатывания: 17 сек.
Создание пустоты.
При ударах есть шанс 5%, что игрок создаст чёрную дыру (ослабленную версию способности руны "войд")
которая в течении двух секунд присасывает к себе одного ближайшего игрока.
Перезарядка навыка после срабатывания: 25 сек.
Пожиратель скалка.
При ударах есть шанс 7%, что игрок нанесёт критический удар с частицами волны соника (как будто стреляет варден),
который оглушает противника и понижает его общую броню.
Длительность оглушения/эффективность дебаффа: 2 сек/15%.
Перезарядка навыка после срабатывания: 9 сек.
Я считаю, что с этим нововведением, охота станет пользоваться куда большим спросом среди сильных игроков, потому что зтк могут пригодится всегда, т.к. я старался сбалансировать каждое зачарование,
чтобы каждое использовалось в разных пвп ситуациях.
На этом всё, жду ваши комментарии.
Название:
Шахтёрская магия.
Максимальный уровень - 5
Стоимость в шардах - 3х после каждой покупки.
1 уровень - 200 шардов
Характеристики:
Шанс сломать всю шахту 1к90к блоков.
Уровень повышает шанс, уменьшая требования на 3к блоков.
Но чтобы это не было слишком сильной прокачкой с питомцами, предлагаю
ослабить их эффективность соответственно.
Летучая мышь - Ослабление на 4%.
Эллей - ослабление на 7%.
Новое зелье.
Зелье умельца.
Открывается с 12 уровня алхимии.
Ингредиенты для варки:
Чистый алхимический порошок х1 - 0с.
Капля ледяной росы х2 - 12с.
Меха х2 - 18с.
Лотос х3 - 26с.
Половник х3 - 37с.
Скалистый зачарованный мох х2 - 43с.
Чистый алхимический порошок х1 - ?с.
Характеристики:
Увеличивает эффективность всех прокачек игрока на 5%.
Длительность - 15 мин.
Новая механика, связанная с охотой и делающая пвп более динамичным.
Изменение точильных камней.
Теперь они поделены на 2 типа.
Точильный камень - Такой же по редкости выпадения.
Зачарованный точильный камень - падает реже в 3 раза.
В чём суть, теперь точильные камни связанны с клановыми событиями, а зачарованные наоборот
влияют на самих игроков. (Если очень в кратце - это мифический рубин на меч).
Что теперь будут давать точильные камни?
Теперь они действуют как клановый усилитель.
В клановом хранилище теперь будет каменный стол, он нужен для
склада точильных камней. От их кол-ва зависит усилитель.
Теперь камни повышают урон и общую броню игроков клана на захваченных территориях.
Максимальное усиление - 10%.
Максимальное кол-во камней - 50.
Камни на каменный стол могут кидать все участники клана.
Но в чём вся соль, теперь точильные камни будут не передаваемым предметом, от чего
сильные кланы не смогут их просто купить, а их нужно будет фармить практически всем кланом, что бы
получить максимальное усиление.
Вот мы и плавно переходим к вопросу "Что такое зачарованные точильные камни?"
Они работают примерно как мифический рубин, только накладываемые на меч.
Выбить этот камень можно с мобов обычной и адской охоты (в аду они падают чуть чаще).
Так же этот предмет не передаваемый, от чего его придётся фармить и сильным игрокам в том числе.
Наложить зачарованный точильный камень можно начиная с 8 этапа.
На /warp ancient появится огромная наковальня, в которой игрок и сможет зачаровать свой меч.
Условия для зачарования:
Меч должен выступать легендарной версией, только с неё в мече будет доступен 1 слот
для зачарованного точильного камня.
Для каждого зачарования меча игрок обязуется убить 1 тысячу мобов, только
после выполнения этого задания игрок может наложить камень и перезачаровать меч соответственно.
Условия для перезачарования меча:
Должно пройти 24ч реального времени.
Кол-во зачарованных точильных камней +1 на каждое перезачарование.
Так же с этой механикой добавится и донат привилегия за 299 лк,
которая при открытии всех зачарований на мече, позволяет раз в
24 часа самому выбрать желаемое зачарования за 1 зтк
(зтк - сокращение названия "Зачарованный точильный камень").
При покупке услуга выдаётся навсегда.
Какие же зачарования дают эти самые камни?
Всего их 4, по 25% шанс наложения на меч, все зачарования ниже.
Убийца из тумана.
При ударах есть шанс 3%, что игрок войдёт в невидимость (как в руне ниндзя) и
его удары не будут её раскрывать.
Длительность невидимости: 2 сек.
Перезарядка навыка после срабатывания: 8 сек.
Восход солнца.
При ударах есть шанс 3%, что игрок запустит круговую волну из огня (как в посохе огня),
которая нанесёт всем задетым целям 10 чистого урона (это 5 сердец), а так же подожжёт их на 8 сек.
Радиус волны/её скорость: 7 блоков/4 блока в сек.
Перезарядка навыка после срабатывания: 17 сек.
Создание пустоты.
При ударах есть шанс 5%, что игрок создаст чёрную дыру (ослабленную версию способности руны "войд")
которая в течении двух секунд присасывает к себе одного ближайшего игрока.
Перезарядка навыка после срабатывания: 25 сек.
Пожиратель скалка.
При ударах есть шанс 7%, что игрок нанесёт критический удар с частицами волны соника (как будто стреляет варден),
который оглушает противника и понижает его общую броню.
Длительность оглушения/эффективность дебаффа: 2 сек/15%.
Перезарядка навыка после срабатывания: 9 сек.
Я считаю, что с этим нововведением, охота станет пользоваться куда большим спросом среди сильных игроков, потому что зтк могут пригодится всегда, т.к. я старался сбалансировать каждое зачарование,
чтобы каждое использовалось в разных пвп ситуациях.
На этом всё, жду ваши комментарии.
