Всех приветствую, я новый игрок на проекте, который отыграл чуть больше месяца, но уже сейчас заметил некую тенденцию, которую хотел озвучит, и предложить к обсуждению - это тематику жизненного цикла проекта.
Основной из задач при выводе нового продукта в моей бывшей компании было - увеличение жизненного цикла продукта, что позволяло максимизировать прибыль, но в данном случае со стороны пользователя мне интересна другая составляющая - это удержание моего и интереса, так и других игроков (одному же скучно будет играть?).
Думаю текущая ситуация всем понятна, огромный всплеск в первое время вайпа, стабильный онлайн до ивента "Проклятый Храм", некоторое плато после ивента, и стабильное падение до конца вайпа. И данная тема была создана не для очередного подчеркивания проблемы, а для консолидации идей и предложений для администрации проекта. Ниже постараюсь расписать несколько своих идей, также прошу всех неравнодушных рассказывать о своих идеях и предложениях в комментариях.
1. Первая идея - это ивент по типу "проклятый храм", но не в таком масштабе. Это идея была придумана не мной, и её давно предлагали, но я постараюсь её немного расширить. Сейчас это практически турнир с денежным призовым фондом, но возможно сделать такие же ивенты в меньшем масштабе, но с внутриигровыми наградами или дать возможно спонсировать данные турниры игроками, та же механика Battle Bass из Dota 2 могла бы подойти нам, игроки покупаю условную косметику или какой-то пропуск, тем самым спонсируют призовой фонд. Можно рассмотреть вариант с прямым финансированием внутриигровых турниров одни или несколькими игроками. Также, возможно создать разны локации для подобных турниров, которые бы проводились раз 2 неделе с меньшими призами. Это лишь поток мыслей, но если их привести к одному знаменателю, то я предложил бы следующее: добавить возможность организовывать турниры по средствам собственного призового фонда от игроков, добавить еженедельных или двух недельные турниры для кланов, так и для соло игроков, как отдельный турнир или составляющая турнира, где призов будут внутриигровые награды.
2. Вторая идея - это разнообразить как одиночный, так и групповой опыт в данжах. Сейчас существуют данжи, где сочетается паркур, поиск секретных комнат и какая-то битва с боссом. Лично для меня этот контент был захватывающим лишь на несколько раз, потом все уходило в сплошной гринд. При этом играя в соло, я просто не мог получить доступ к подобному контенту, хотя контентных ограничений для этого нет. Я бы предложил следующее дополнение: добавить новые данжи, которые не будут пытаться сочетать в себе разные направленность, а добавят именно сражение с сильными мобами и боссами, как это было в том же World of Worcraft, что добавит определенный новый опыт на сервер. Также не мало важным было бы добавить отдельные соло данжи.
3. Третья идея - это развитие собственного youtune канала, где бы были представлены ролики с основными механиками сервера, грубо говоря гайды для новых игроков, даже при наличии очень хорошего комьюнити, вход на сервер остается высоким, а внутриигрового обучения по сути нет, которое бы рассказала об аспектах сервера в более глубоком ключе. Сюда бы я добавил подход Paradox Interacrive, которые выпускают дневники разработчиков с определенной периодичностью - это бы добавило большей живости в комьюнити проекта. Если все свести к одному, то: добавить собственную медийную активность, которая будет подкреплена полезной информацией сообществу проекта, и будет развивать собственный бренд проекта.
4. Четвертая идея - это расширение количества случайных событий, по типу мудрой совы, которые создадут дополнительное ощущению "жизни" сервера, вне определенного пула событий. Тут можно придумать много разных идей, для подобных событий, я пока остановлюсь на самой концепции.
Я думаю, что список может быть намного большим, но я ограничен своей намеренностью на проект и скудной фантазией. По этому очень бы хотел, чтобы другие ребята с проекта поддержали данную тему, и дали бы возможно полезные идеи для развития проекта.
Всем спасибо за внимание
Основной из задач при выводе нового продукта в моей бывшей компании было - увеличение жизненного цикла продукта, что позволяло максимизировать прибыль, но в данном случае со стороны пользователя мне интересна другая составляющая - это удержание моего и интереса, так и других игроков (одному же скучно будет играть?).
Думаю текущая ситуация всем понятна, огромный всплеск в первое время вайпа, стабильный онлайн до ивента "Проклятый Храм", некоторое плато после ивента, и стабильное падение до конца вайпа. И данная тема была создана не для очередного подчеркивания проблемы, а для консолидации идей и предложений для администрации проекта. Ниже постараюсь расписать несколько своих идей, также прошу всех неравнодушных рассказывать о своих идеях и предложениях в комментариях.
1. Первая идея - это ивент по типу "проклятый храм", но не в таком масштабе. Это идея была придумана не мной, и её давно предлагали, но я постараюсь её немного расширить. Сейчас это практически турнир с денежным призовым фондом, но возможно сделать такие же ивенты в меньшем масштабе, но с внутриигровыми наградами или дать возможно спонсировать данные турниры игроками, та же механика Battle Bass из Dota 2 могла бы подойти нам, игроки покупаю условную косметику или какой-то пропуск, тем самым спонсируют призовой фонд. Можно рассмотреть вариант с прямым финансированием внутриигровых турниров одни или несколькими игроками. Также, возможно создать разны локации для подобных турниров, которые бы проводились раз 2 неделе с меньшими призами. Это лишь поток мыслей, но если их привести к одному знаменателю, то я предложил бы следующее: добавить возможность организовывать турниры по средствам собственного призового фонда от игроков, добавить еженедельных или двух недельные турниры для кланов, так и для соло игроков, как отдельный турнир или составляющая турнира, где призов будут внутриигровые награды.
2. Вторая идея - это разнообразить как одиночный, так и групповой опыт в данжах. Сейчас существуют данжи, где сочетается паркур, поиск секретных комнат и какая-то битва с боссом. Лично для меня этот контент был захватывающим лишь на несколько раз, потом все уходило в сплошной гринд. При этом играя в соло, я просто не мог получить доступ к подобному контенту, хотя контентных ограничений для этого нет. Я бы предложил следующее дополнение: добавить новые данжи, которые не будут пытаться сочетать в себе разные направленность, а добавят именно сражение с сильными мобами и боссами, как это было в том же World of Worcraft, что добавит определенный новый опыт на сервер. Также не мало важным было бы добавить отдельные соло данжи.
3. Третья идея - это развитие собственного youtune канала, где бы были представлены ролики с основными механиками сервера, грубо говоря гайды для новых игроков, даже при наличии очень хорошего комьюнити, вход на сервер остается высоким, а внутриигрового обучения по сути нет, которое бы рассказала об аспектах сервера в более глубоком ключе. Сюда бы я добавил подход Paradox Interacrive, которые выпускают дневники разработчиков с определенной периодичностью - это бы добавило большей живости в комьюнити проекта. Если все свести к одному, то: добавить собственную медийную активность, которая будет подкреплена полезной информацией сообществу проекта, и будет развивать собственный бренд проекта.
4. Четвертая идея - это расширение количества случайных событий, по типу мудрой совы, которые создадут дополнительное ощущению "жизни" сервера, вне определенного пула событий. Тут можно придумать много разных идей, для подобных событий, я пока остановлюсь на самой концепции.
Я думаю, что список может быть намного большим, но я ограничен своей намеренностью на проект и скудной фантазией. По этому очень бы хотел, чтобы другие ребята с проекта поддержали данную тему, и дали бы возможно полезные идеи для развития проекта.
Всем спасибо за внимание
