• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Принято Улучшение Охоты

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

ENOTIKRIP

Новичок
Привет, всем!


Сейчас Охота — крутой вид ремесла, но как способ заработка она полностью проваливается. Если надеяться, что после десятков тысяч убитых мобов вырубите хорошие деньги — это иллюзия. Я сам на 1-м месте в таблице с 50 000 убитыми мобами и фармлю с почти максимальными бустами. За 36 минут игры я выручаю в среднем 1–2 T с лутa — это в разы меньше, чем на шахтах у тех, кто туда ни разу не заходил. Но они хотя бы качают уровень с блоками, а мы тратим время впустую.


Предлагаю 4 ключевых изменения, чтобы Охота стала конкурентной:


1.Счётчик убитых мобов
Добавить отображение общего количества и типов мобов даже после полного бестиария. Это мотивирует продолжать фарм и даёт ощущение прогресса.

2.Актуальность локации "Лес"
Оттуда падают топовые шмотки вроде Точильных камней и шкур, но через 1–2 недели после вайпа их никто не продаёт. Никто не хочет фармить место без душ, а паутина с пауков — полный мусор. Из-за чего цена на предметы не оправдана.
Предложение: Добавить дроп обычных душ с уменьшенным шансом (ежели на Лагере). Изменить дроп паутины на что-то полезное. Локация станет терпимой для мид/лейт-гейма.

3.Доступ к локациям по уровню мастерства
Сделать фарм на высоких локациях только от определённого уровня мастерства(как на рыбалке).Сейчас игроки на 8-м этапе пропускают 2 локации, фармят 2 часа, крафтят Посох Огня и забывают данное ремесло навсегда. Это внедрение повысит ценность Охоты: дроп взлетит в цене, экономика оживёт, а фармеры смогут конкурировать заставляя шахтёров больше тратиться на вещи, а не на уровень.

4.Стабильность Палатки Мастерской
Цены там легко манипулировать: игрок скупает Золотые души / Лавовые кристаллы, продаёт 2 шт. в маркет перед покупкой у игрока — и цена падает на 40B/шт. Новичков просто разводят на бабки, озвучивая им цену с маркета.
Предложение: Ввести механику стабильности (средняя цена за день / лимит продаж / анти-дампинг). Чтобы палатка была надёжным ориентиром.

Если внедрить, хотя бы 3-й пункт, то Охота реально сможет конкурировать с шахтами! Всем спасибо за внимание!
 

Вложения

  • изображение_2026-01-22_065254854.png
    изображение_2026-01-22_065254854.png
    863.9 KB · Просмотры: 6
Я сам на 1-м месте в таблице с 50 000 убитыми мобами и фармлю с почти максимальными бустами. За 36 минут игры я выручаю в среднем 1–2 T с лутa — это в разы меньше, чем на шахтах у тех, кто туда ни разу не заходил. Но они хотя бы качают уровень с блоками, а мы тратим время впустую.
Берешь переходишь на адскую локацию и фармишь там, там деньги точно есть. В эндовской тем более.
Оттуда падают топовые шмотки вроде Точильных камней и шкур, но через 1–2 недели после вайпа их никто не продаёт. Никто не хочет фармить место без душ, а паутина с пауков — полный мусор. Из-за чего цена на предметы не оправдана.
Предложение: Добавить дроп обычных душ с уменьшенным шансом (ежели на Лагере). Изменить дроп паутины на что-то полезное. Локация станет терпимой для мид/лейт-гейма.
Из-за этого ты можешь быть монополистом камней и продавать их то высокой цене, от чего получать большой доход
Доступ к локациям по уровню мастерства
Сделать фарм на высоких локациях только от определённого уровня мастерства(как на рыбалке).Сейчас игроки на 8-м этапе пропускают 2 локации, фармят 2 часа, крафтят Посох Огня и забывают данное ремесло навсегда. Это внедрение повысит ценность Охоты: дроп взлетит в цене, экономика оживёт, а фармеры смогут конкурировать заставляя шахтёров больше тратиться на вещи, а не на уровень.
Ремесла это не та вещь, которая должна быть обязательна, это как дополнительный контент. И "шахтерам" выгодней купить этот посох огня, а не тратить 2 часа на фарм мобов.
Цены там легко манипулировать: игрок скупает Золотые души / Лавовые кристаллы, продаёт 2 шт. в маркет перед покупкой у игрока — и цена падает на 40B/шт. Новичков просто разводят на бабки, озвучивая им цену с маркета.
Предложение: Ввести механику стабильности (средняя цена за день / лимит продаж / анти-дампинг). Чтобы палатка была надёжным ориентиром.
Новичков обманывают везде и всюду. Если у него есть голова на плечах, он поймет что продал по низу рынка и будет продавать дороже. А если не поймет, ему и стабильный рынок, как ты пишешь, не поможет не быть обманутым.
 
Берешь переходишь на адскую локацию и фармишь там, там деньги точно есть. В эндовской тем более.

Из-за этого ты можешь быть монополистом камней и продавать их то высокой цене, от чего получать большой доход

Ремесла это не та вещь, которая должна быть обязательна, это как дополнительный контент. И "шахтерам" выгодней купить этот посох огня, а не тратить 2 часа на фарм мобов.

Новичков обманывают везде и всюду. Если у него есть голова на плечах, он поймет что продал по низу рынка и будет продавать дороже. А если не поймет, ему и стабильный рынок, как ты пишешь, не поможет не быть обману
Отвечу на всё и сразу.

Исходя из сегодняшней ситуации на сервере, про охоту можно вообще забыть, кроме 8-го и 10-го этапов. Почему в рыбалке нормально существует система «локация → мастерство», почему в алхимии топовые зелья просто не сваришь без высокого уровня мастерства? Им можно спокойно быть монополистами и нормально зарабатывать, а охотникам — нельзя по той же логике?
Тогда какой вообще смысл в неё вкладываться? Даже если ты полностью прокачаешь охоту, соберёшь все бусты, потратишь кучу времени и убьёшь тысячи мобов — в итоге всё равно будешь получать копейки, но вдобавок к нищите получишь недостаток и отрыв по блокам.

В чём тогда смысл сидеть часами ради прокачки ненужного ремесла, если можно просто с начала и до конца вайпа копать шахту, купить всё необходимое на вырученные деньги у фармеров с 200 лвлом и в придачу прокачать уровень по блокам? Если суть охоты — весь вайп «втюхивать» колбы по смешным ценам, то ремесло действительно сильно не продумано экономически.

Получается, что охота сейчас — это просто слив времени без нормальной отдачи.

Я всего лишь хочу, чтобы охота стала не только увлекательной и практичной, но и экономически выгодным ремеслом — таким, на которое не будет жалко тратить часы, что она требует сегодня.
 
Данная идея огонь! Однозначно за (С ориентиром того, что я сам убил не 1 десяток часов на охоте и не окупил её за это время). Надеюсь разработчики реализуют данную идею!
 
Здравствуйте!

Идея принята.

Прошу заметить, что принятие идеи не гарантирует её реализацию, но мы постараемся сделать всё, что в наших силах. Кроме того, идея может быть реализована не в полном объёме,
немного измена или скорректирована.

Благодарим Вас за помощь в развитии проекта!
Донатная валюта будет начислена на ваш счет в течении дня!

С уважением,
Игровой продюсер.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу