• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Рассмотрено Мечты о клановых механиках

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

L3G3ND4

Godfather
Godfather
Доброго времени суток!

Хочу поделиться мыслями и предложениями касаемо клановых механик и активности «Осада».



Осада

1. Награды за победу

Предлагаю добавить в список наград редкие артефакты с небольшим шансом выпадения — на уровне питомца «Проклятый кот» — за победу на Проклятом храме.

Это усилит мотивацию к участию и добавит элемент азарта.

2. Налоговая механика

В игре Lineage II за осаду клан получал налог с торговых операций в захваченном городе.
Подобную механику можно реализовать и здесь — например, в виде процента с торговцев на спавне.

Это добавит стратегической ценности осадам и усилит экономическую составляющую.



Захваченные боссы

1. Пересмотр налога

Сейчас доход от захваченных боссов носит скорее символический характер даже за длительный период.
Логично увеличить налог, чтобы владение боссом ощущалось как реальное преимущество.

На данный момент основная ценность захваченных боссов — это золото, которое во многом актуально из-за существования «Испытания вызова».

Однако слабые кланы зачастую не могут позволить себе участие в этом контенте, что снижает общую вовлечённость.



Клановая механика

На сервере «АлмазныйМир» уже длительное время наблюдается следующая картина:

  • Крупные кланы создают несколько составов.
  • Небольшие кланы объединяются в союзы.

Однако со стороны игровых механик такие объединения никак не поддерживаются.

Возможно, стоит добавить систему общих ресурсов — например, клановую казну, доступную для союзов или объединённых составов.

Это укрепит социальную составляющую, повысит стратегическую глубину и сделает взаимодействие между кланами более осмысленным.



Считаю важным, чтобы изменения не усиливали только текущих лидеров, а повышали общую конкуренцию и вовлечённость среднего и малого сегмента кланов.

Надеюсь, данные предложения помогут сделать геймплей на сервере «АлмазныйМир» более сбалансированным, мотивирующим и стратегически интересным.
Спасибо! 🥰😇
 
Против последней идеи.

Сейчас и так существует доминирующий «союз» из академок. Если добавить экономическое взаимодействие между ними, то у остальных кланов вообще не останется шансов против лидеров. Никакой конкуренции от других кланов не появится — наоборот, это только закрепит сегодняшних лидеров на их месте раз и навсегда.
 
Полностью за данную идею.

Я считаю, что это хоть как то поможет в продвижении начинающих кланов, а так же поможет устранить меньше "делёжек" между кланами и их академками, идея с захваченными боссами уже давно должна была переработаться, так как кроме как "Испытания вызова" захваты как таковой смысловой нагрузки и не имеют. Возможно даже если часть от этих идей будет принята, так или иначе, но оно добавит больше разнообразия в жизни кланов.

ggMioru.
 
Против последней идеи.

Сейчас и так существует доминирующий «союз» из академок. Если добавить экономическое взаимодействие между ними, то у остальных кланов вообще не останется шансов против лидеров. Никакой конкуренции от других кланов не появится — наоборот, это только закрепит сегодняшних лидеров на их месте раз и навсегда.

Идея не в усилении сильных, а в формализации уже существующих объединений. Сейчас союзы фактически есть, но механически никак не регулируются.

Общая казна — лишь один из вариантов и не обязательный элемент. Речь может идти не только об экономике, но и о балансных или QoL-механиках для управления и координации.

Цель — не дать больше силы лидерам, а создать прозрачную систему с ограничениями, чтобы союзы существовали в рамках баланса, а не вне его.
 
Может
Идея не в усилении сильных, а в формализации уже существующих объединений. Сейчас союзы фактически есть, но механически никак не регулируются.

Общая казна — лишь один из вариантов и не обязательный элемент. Речь может идти не только об экономике, но и о балансных или QoL-механиках для управления и координации.

Цель — не дать больше силы лидерам, а создать прозрачную систему с ограничениями, чтобы союзы существовали в рамках баланса, а не вне его.
Может, и замысел не в том, чтобы усиливать сильных, но результат от реализации этой идеи будет именно таким. Существующие союзы и так держатся на фактическом взаимодействии между собой — чего им прекрасно и этого хватает.

Хочу добавить: союзов на сервере очень мало, а по-настоящему способный и влиятельный вообще один — и его все прекрасно знают.

Механика, возможно, и выглядит приятной, но по сегодняшним реалиям сервера она совершенно не подходит.

Если её добавить, то получится слишком большой дисбаланс в пользу лидеров. Это никак не повысит конкурентоспособность слабых кланов — наоборот, ещё сильнее закрепит разрыв.
 
Идея не в усилении сильных, а в формализации уже существующих объединений. Сейчас союзы фактически есть, но механически никак не регулируются.

Общая казна — лишь один из вариантов и не обязательный элемент. Речь может идти не только об экономике, но и о балансных или QoL-механиках для управления и координации.

Цель — не дать больше силы лидерам, а создать прозрачную систему с ограничениями, чтобы союзы существовали в рамках баланса, а не вне его.
человек кстати ИИ использует для написания своего текста
 
Здравствуйте!

Идея рассмотрена.

На данный момент мы сомневаемся в том, чтобы принять или отклонить Вашу идею, и нам нужно время для принятия окончательного решения.

Так или иначе, мы рады, что Вы стремитесь помочь в развитии проекта!

С уважением,
Игровой продюсер.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу