Доброго времени суток!
Хочу поделиться мыслями и предложениями касаемо клановых механик и активности «Осада».
1. Награды за победу
Предлагаю добавить в список наград редкие артефакты с небольшим шансом выпадения — на уровне питомца «Проклятый кот» — за победу на Проклятом храме.
Это усилит мотивацию к участию и добавит элемент азарта.
2. Налоговая механика
В игре Lineage II за осаду клан получал налог с торговых операций в захваченном городе.
Подобную механику можно реализовать и здесь — например, в виде процента с торговцев на спавне.
Это добавит стратегической ценности осадам и усилит экономическую составляющую.
1. Пересмотр налога
Сейчас доход от захваченных боссов носит скорее символический характер даже за длительный период.
Логично увеличить налог, чтобы владение боссом ощущалось как реальное преимущество.
На данный момент основная ценность захваченных боссов — это золото, которое во многом актуально из-за существования «Испытания вызова».
Однако слабые кланы зачастую не могут позволить себе участие в этом контенте, что снижает общую вовлечённость.
На сервере «АлмазныйМир» уже длительное время наблюдается следующая картина:
Однако со стороны игровых механик такие объединения никак не поддерживаются.
Возможно, стоит добавить систему общих ресурсов — например, клановую казну, доступную для союзов или объединённых составов.
Это укрепит социальную составляющую, повысит стратегическую глубину и сделает взаимодействие между кланами более осмысленным.
Считаю важным, чтобы изменения не усиливали только текущих лидеров, а повышали общую конкуренцию и вовлечённость среднего и малого сегмента кланов.
Надеюсь, данные предложения помогут сделать геймплей на сервере «АлмазныйМир» более сбалансированным, мотивирующим и стратегически интересным.
Спасибо!

Хочу поделиться мыслями и предложениями касаемо клановых механик и активности «Осада».
Осада
1. Награды за победу
Предлагаю добавить в список наград редкие артефакты с небольшим шансом выпадения — на уровне питомца «Проклятый кот» — за победу на Проклятом храме.
Это усилит мотивацию к участию и добавит элемент азарта.
2. Налоговая механика
В игре Lineage II за осаду клан получал налог с торговых операций в захваченном городе.
Подобную механику можно реализовать и здесь — например, в виде процента с торговцев на спавне.
Это добавит стратегической ценности осадам и усилит экономическую составляющую.
Захваченные боссы
1. Пересмотр налога
Сейчас доход от захваченных боссов носит скорее символический характер даже за длительный период.
Логично увеличить налог, чтобы владение боссом ощущалось как реальное преимущество.
На данный момент основная ценность захваченных боссов — это золото, которое во многом актуально из-за существования «Испытания вызова».
Однако слабые кланы зачастую не могут позволить себе участие в этом контенте, что снижает общую вовлечённость.
Клановая механика
На сервере «АлмазныйМир» уже длительное время наблюдается следующая картина:
- Крупные кланы создают несколько составов.
- Небольшие кланы объединяются в союзы.
Однако со стороны игровых механик такие объединения никак не поддерживаются.
Возможно, стоит добавить систему общих ресурсов — например, клановую казну, доступную для союзов или объединённых составов.
Это укрепит социальную составляющую, повысит стратегическую глубину и сделает взаимодействие между кланами более осмысленным.
Считаю важным, чтобы изменения не усиливали только текущих лидеров, а повышали общую конкуренцию и вовлечённость среднего и малого сегмента кланов.
Надеюсь, данные предложения помогут сделать геймплей на сервере «АлмазныйМир» более сбалансированным, мотивирующим и стратегически интересным.
Спасибо!
