• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

На рассмотрении Полная переработка босса Некромант

43gfgf

Новичок

Предложение по переработке босса «Некромант» 150 уровня​

Текущая проблема​

Сейчас Некромант является одним из самых непопулярных боссов. Он уже может стоять живым несколько дней, потому что игроки попросту не хотят на него идти.

Главная проблема — Некромант большую часть боя летает. Формально его можно опустить на землю, убивая определённых мобов, которых он призывает, однако сама механика ощущается затянутой и неудобной.

Для комфортного убийства игрокам приходится собирать комплект рун «Ветер III». Получается, что босс проверяет не умение выполнять механики, а наличие конкретного набора рун.

Предлагаю полностью убрать обязательность «Ветра III» и сделать бой понятным, динамичным и состоящим всего из двух основных стадий.


Первая стадия — воздушная​

От 100% до 50% здоровья​

Некромант летает над ареной и получает значительно уменьшенный урон.

Периодически он призывает обычных существ и одного особого моба — Хранителя души.

Хранитель души должен хорошо выделяться:

  • отдельным именем;
  • увеличенным размером;
  • фиолетовыми частицами;
  • заметным звуковым эффектом при появлении.
После убийства Хранителя души Некромант теряет часть воздушной защиты.

Для полного спуска необходимо убить трёх Хранителей души.

На экране должна отображаться понятная шкала:

Хранители души: 1/3

После убийства третьего Хранителя Некромант падает на землю и становится полностью уязвимым примерно на 20 секунд.

После окончания времени он снова взлетает, и цикл повторяется.

Таким образом сохраняется текущая идея с убийством конкретных мобов, но игроки всегда понимают, кого нужно убить и когда босс опустится.

Способности воздушной стадии​

Костяной дождь​

На земле появляются отмеченные области. Через несколько секунд в них падают костяные снаряды, наносящие большой урон.

Цепь души​

Некромант связывает случайного игрока цепью.

Игрок постепенно замедляется и получает всё больше урона. Цепь можно разорвать, отбежав от босса или спрятавшись за препятствием.

Если игрок не успевает, Некромант восстанавливает часть здоровья.

Призыв мертвецов​

Некромант призывает несколько обычных мобов.

Если их долго не убивать, они усиливаются. Это не позволяет полностью игнорировать всех существ и охотиться только за Хранителем души.


Смертельная способность — «Погребальная волна»​

Примерно раз за воздушную стадию Некромант перемещается в центр арены и начинает читать заклинание.

По краям арены появляются несколько обелисков. Только один из них светится белыми частицами.

Через несколько секунд по арене проходит смертельная волна.

Чтобы выжить, игрокам необходимо находиться рядом с белым обелиском.

Атака должна иметь:

  • заметное сообщение на экране;
  • громкий звук;
  • хорошо видимую безопасную область;
  • достаточно времени на реакцию.
Это будет ваншот, но игроки всегда смогут его избежать, правильно выполнив механику.


Вторая стадия — наземная​

От 50% до 0% здоровья​

На 50% здоровья Некромант окончательно теряет способность летать.

Он падает на землю, достаёт косу и начинает сражаться напрямую.

С этого момента Хранители души больше не появляются, а бой становится быстрее и агрессивнее.

Способности наземной стадии​

Жатва​

Некромант совершает несколько быстрых рывков с косой.

Перед каждым рывком на земле показывается направление атаки.

Последний удар наносит особенно большой урон.

Руки мертвецов​

Под игроками появляются круги из частиц.

Через несколько секунд из земли вырываются руки, которые наносят урон и ненадолго удерживают игроков на месте.

Взгляд смерти​

Некромант останавливается и начинает накапливать энергию.

На экране появляется предупреждение:

«Не смотрите в глаза смерти»

В момент вспышки игрокам необходимо отвернуться от босса.

Игроки, продолжающие смотреть на Некроманта, получают огромный урон или погибают.

Пожирание души​

Некромант начинает притягивать игроков к себе.

Если игрок касается босса, он получает смертельный урон, а Некромант восстанавливает часть здоровья.

Чтобы спастись, необходимо убегать от центра арены или использовать препятствия.


Финальная механика — «Филактерия»​

На 10% здоровья Некромант становится неуязвимым.

В центре арены появляется его филактерия — предмет, в котором хранится его душа.

Игрокам даётся ограниченное время на её уничтожение.

Во время этого Некромант продолжает атаковать и призывает слабых существ.

Если игроки успевают уничтожить филактерию:

  • Некромант теряет неуязвимость;
  • падает на колени;
  • его можно окончательно убить.
Если время заканчивается, Некромант восстанавливает часть здоровья и продолжает бой.

Вместо полного ваншота можно сделать сильный урон по всей арене, чтобы одна ошибка не обнуляла слишком долгий бой.


Что делать с комплектом «Ветер III»​

Комплект «Ветер III» не должен быть обязательным для убийства Некроманта.

Игрок без него должен иметь возможность полноценно наносить урон боссу после убийства Хранителей души и во второй стадии боя.

«Ветер III» можно оставить лишь как дополнительное удобство:

  • увеличенная мобильность;
  • более лёгкое уклонение;
  • возможность нанести небольшой урон Некроманту в воздухе.
Но наличие или отсутствие этого комплекта не должно определять, сможет игрок участвовать в убийстве босса или нет.


Дополнительные изменения​

Во время боя необходимо добавить понятные подсказки:

  • «Найдите Хранителя души»;
  • «Хранители души: 2/3»;
  • «Некромант теряет высоту»;
  • «Некромант уязвим: 20 секунд»;
  • «Спрячьтесь возле светлого обелиска»;
  • «Уничтожьте филактерию».
Также необходимо пересмотреть награду.

Если Некромант требует больше времени и командной работы, чем другие боссы, его награда должна быть заметно выше. Иначе даже после переработки игроки продолжат его игнорировать.


Итог​

Предлагаемая версия состоит всего из двух стадий:

  1. Игроки убивают особых мобов и периодически опускают Некроманта на землю.
  2. После потери половины здоровья Некромант окончательно приземляется и начинается обычный активный бой.
Так сохраняется главная особенность босса — полёт и призыв нежити, но убирается обязательность комплекта «Ветер III».

Игроки будут побеждать Некроманта благодаря выполнению понятных механик, а не благодаря наличию конкретного набора рун.
 
со смертельным заклинанием не очень.
Представим ситуацию. Вы дефаете босса, половина из вас имеет мало хп, что бы залететь в пвп и тут он начинает читать это заклинание... по итогу нужно либо умереть в пвп, либо умереть от заклинания.

Да и в общем, слишком много деталей из-за которых захват и деф этого босса становятся слишком сложными. Ни один босс пока не имеет подобных механик.
 
Есть некоторые моменты которые я хочу прокомментировать:
1. Обязательность руны "Ветер n". Руна Ветер работает одновременно со всеми рунами Ветер, из-за чего отсутствие штрафа за одинаковые руны не логична. Поэтому наличие руны не поможет в битве, поскольку для полета на рунах нужен посох ветра с рунами, а он только за лк.
2. Одна часть из атак некроманта это копирка повелителя мертвых: та же смертельная атака требующая присутствия у обелиска. Если игрок сидит в сете рун на танка, то он будет очень медленным, что без наличия посоха ветра будет фатальным для игрока, поскольку тот не успеет убежать в укрытие, как на повелителе мертвых.
3. Огромное кол-во механик. Столько механик это конечно хорошо, типо ремейк босса, удержание интереса и т.п, но все-же большое их кол-во это не есть хорошо. Разработать их, продумать как сделать в рамках баланса, как сделать чтобы босс не выделялся слишком сильно на фоне других боссов и др.

Подводя итог скажу что я за, как никак босс старый что ему пока на покой, и ему нужен ремейк, поскольку я могу подтвердить что на него просто никто не идет потому что знает что время на его убийство лучше потратить на других боссов или на шахту, потому что они окупят время больше, чем награда с босса.
 
Назад
Сверху Снизу