• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

На рассмотрении Полная переработка босса Некромант

43gfgf

Новичок

Предложение по переработке босса «Некромант» 150 уровня​

Текущая проблема​

Сейчас Некромант является одним из самых непопулярных боссов. Он уже может стоять живым несколько дней, потому что игроки попросту не хотят на него идти.

Главная проблема — Некромант большую часть боя летает. Формально его можно опустить на землю, убивая определённых мобов, которых он призывает, однако сама механика ощущается затянутой и неудобной.

Для комфортного убийства игрокам приходится собирать комплект рун «Ветер III». Получается, что босс проверяет не умение выполнять механики, а наличие конкретного набора рун.

Предлагаю полностью убрать обязательность «Ветра III» и сделать бой понятным, динамичным и состоящим всего из двух основных стадий.


Первая стадия — воздушная​

От 100% до 50% здоровья​

Некромант летает над ареной и получает значительно уменьшенный урон.

Периодически он призывает обычных существ и одного особого моба — Хранителя души.

Хранитель души должен хорошо выделяться:

  • отдельным именем;
  • увеличенным размером;
  • фиолетовыми частицами;
  • заметным звуковым эффектом при появлении.
После убийства Хранителя души Некромант теряет часть воздушной защиты.

Для полного спуска необходимо убить трёх Хранителей души.

На экране должна отображаться понятная шкала:

Хранители души: 1/3

После убийства третьего Хранителя Некромант падает на землю и становится полностью уязвимым примерно на 20 секунд.

После окончания времени он снова взлетает, и цикл повторяется.

Таким образом сохраняется текущая идея с убийством конкретных мобов, но игроки всегда понимают, кого нужно убить и когда босс опустится.

Способности воздушной стадии​

Костяной дождь​

На земле появляются отмеченные области. Через несколько секунд в них падают костяные снаряды, наносящие большой урон.

Цепь души​

Некромант связывает случайного игрока цепью.

Игрок постепенно замедляется и получает всё больше урона. Цепь можно разорвать, отбежав от босса или спрятавшись за препятствием.

Если игрок не успевает, Некромант восстанавливает часть здоровья.

Призыв мертвецов​

Некромант призывает несколько обычных мобов.

Если их долго не убивать, они усиливаются. Это не позволяет полностью игнорировать всех существ и охотиться только за Хранителем души.


Смертельная способность — «Погребальная волна»​

Примерно раз за воздушную стадию Некромант перемещается в центр арены и начинает читать заклинание.

По краям арены появляются несколько обелисков. Только один из них светится белыми частицами.

Через несколько секунд по арене проходит смертельная волна.

Чтобы выжить, игрокам необходимо находиться рядом с белым обелиском.

Атака должна иметь:

  • заметное сообщение на экране;
  • громкий звук;
  • хорошо видимую безопасную область;
  • достаточно времени на реакцию.
Это будет ваншот, но игроки всегда смогут его избежать, правильно выполнив механику.


Вторая стадия — наземная​

От 50% до 0% здоровья​

На 50% здоровья Некромант окончательно теряет способность летать.

Он падает на землю, достаёт косу и начинает сражаться напрямую.

С этого момента Хранители души больше не появляются, а бой становится быстрее и агрессивнее.

Способности наземной стадии​

Жатва​

Некромант совершает несколько быстрых рывков с косой.

Перед каждым рывком на земле показывается направление атаки.

Последний удар наносит особенно большой урон.

Руки мертвецов​

Под игроками появляются круги из частиц.

Через несколько секунд из земли вырываются руки, которые наносят урон и ненадолго удерживают игроков на месте.

Взгляд смерти​

Некромант останавливается и начинает накапливать энергию.

На экране появляется предупреждение:

«Не смотрите в глаза смерти»

В момент вспышки игрокам необходимо отвернуться от босса.

Игроки, продолжающие смотреть на Некроманта, получают огромный урон или погибают.

Пожирание души​

Некромант начинает притягивать игроков к себе.

Если игрок касается босса, он получает смертельный урон, а Некромант восстанавливает часть здоровья.

Чтобы спастись, необходимо убегать от центра арены или использовать препятствия.


Финальная механика — «Филактерия»​

На 10% здоровья Некромант становится неуязвимым.

В центре арены появляется его филактерия — предмет, в котором хранится его душа.

Игрокам даётся ограниченное время на её уничтожение.

Во время этого Некромант продолжает атаковать и призывает слабых существ.

Если игроки успевают уничтожить филактерию:

  • Некромант теряет неуязвимость;
  • падает на колени;
  • его можно окончательно убить.
Если время заканчивается, Некромант восстанавливает часть здоровья и продолжает бой.

Вместо полного ваншота можно сделать сильный урон по всей арене, чтобы одна ошибка не обнуляла слишком долгий бой.


Что делать с комплектом «Ветер III»​

Комплект «Ветер III» не должен быть обязательным для убийства Некроманта.

Игрок без него должен иметь возможность полноценно наносить урон боссу после убийства Хранителей души и во второй стадии боя.

«Ветер III» можно оставить лишь как дополнительное удобство:

  • увеличенная мобильность;
  • более лёгкое уклонение;
  • возможность нанести небольшой урон Некроманту в воздухе.
Но наличие или отсутствие этого комплекта не должно определять, сможет игрок участвовать в убийстве босса или нет.


Дополнительные изменения​

Во время боя необходимо добавить понятные подсказки:

  • «Найдите Хранителя души»;
  • «Хранители души: 2/3»;
  • «Некромант теряет высоту»;
  • «Некромант уязвим: 20 секунд»;
  • «Спрячьтесь возле светлого обелиска»;
  • «Уничтожьте филактерию».
Также необходимо пересмотреть награду.

Если Некромант требует больше времени и командной работы, чем другие боссы, его награда должна быть заметно выше. Иначе даже после переработки игроки продолжат его игнорировать.


Итог​

Предлагаемая версия состоит всего из двух стадий:

  1. Игроки убивают особых мобов и периодически опускают Некроманта на землю.
  2. После потери половины здоровья Некромант окончательно приземляется и начинается обычный активный бой.
Так сохраняется главная особенность босса — полёт и призыв нежити, но убирается обязательность комплекта «Ветер III».

Игроки будут побеждать Некроманта благодаря выполнению понятных механик, а не благодаря наличию конкретного набора рун.
 
со смертельным заклинанием не очень.
Представим ситуацию. Вы дефаете босса, половина из вас имеет мало хп, что бы залететь в пвп и тут он начинает читать это заклинание... по итогу нужно либо умереть в пвп, либо умереть от заклинания.

Да и в общем, слишком много деталей из-за которых захват и деф этого босса становятся слишком сложными. Ни один босс пока не имеет подобных механик.
 
Назад
Сверху Снизу