• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Результаты поиска

  1. solomka_

    Отклонено Идеи

    Ну в принципе да, можно добавить зомби в чёрной броне для разнообразия
  2. solomka_

    Отклонено Идеи

    И пиши пожалуйста нормальные названия, что это за :"босс говна"
  3. solomka_

    Отклонено Идеи

    192)интересная задумка сделать артефакт на игрока и при этом при смене класса он терялся, однако непонятно в чем смысл этого. Ограничивать игров в выборе класса глупо как по мне. Против. 193)это было бы очень удобно согласен, но мне кажется это лишнее, потому что там достаточно 1 раз пройти...
  4. solomka_

    Рассмотрено Репутация торговца. BlockMasters

    ну или так)))
  5. solomka_

    Рассмотрено Репутация торговца. BlockMasters

    Переработать торговца и добавить ему систему репутации. Суть проста: чем больше игрок продал торговцу тот или иной элемент (плоть, кости, яйца, ниток, перьев, золотых кусочков, клочки одежды скелета, глаз паука, сердец гиганта, глаз стража), тем больше награда за следующую продажу данного...
  6. solomka_

    Отклонено Магические артефакты. BlockMasters

    Добавить возможность наложить к оружию магический артефакт (только 1 артефакт на 1 оружие). Получить их можно будет через систему крафтов маг. артефактов. Игроки будут либо пытаться самостоятельно угадать рецепт того или иного магического артефакта, либо выбьют с боссов рецепт их крафта...
  7. solomka_

    Отклонено Новый режим MagicCity

    Звучит интересно, хотя мне трудно себе представить такое, тут надо на то что получается смотреть) За!!
  8. solomka_

    Отклонено Новые классы на BlockMasters.

    Круто, если подкорректировать данные, то защитник вообще полностью нравится, с лучником немножечко проблемно, так как до него не дойти, если игрок окажется умелым в его обращении, поэтому если накинуть какое-то замедление во время стрельбы, то тогда супер будет. Полностью За!!!
  9. solomka_

    Рассмотрено Кейс славы. BlockMasters

    Хочу дополнить идею: ещё зарабатывать очки славы можно будет, сдавая НПС плоть - 32 шт. (1 очко славы), кости - 20 (1 очко славы). Также можно будет получать очки славы от повышения статуса( идея про системы статусов указана у меня в других идеях) повышение 1 статуса будет давать 1000 очков...
  10. solomka_

    Принято дисбаланс классов BlockMaster

    Во-первых, не такого разделения что мана только для мага, она для всех. Рыцарь может выкачать на фулл магу и использовать за раз 4 раза взрыв к примеру. Насчёт удачи у шахтёра, он специально создан для шахтёра х2 опыта. Уменьшать спешку с 2 на 1 не будут, так как 13 шахта с рк не будет ломаться...
  11. solomka_

    Принято дисбаланс классов BlockMaster

    Ну да, я считаю наилучшим вариантом заменить 3 Способность рыцаря на "рывок", чтобы он подлетал к магу и смог его ранить, таким образом можно будет иметь возможность убить мага, играя за рыцаря. К тому же у рыцаря потенциально самый большой физический урон, но это только если прокачать его. Не...
  12. solomka_

    Рассмотрено Кейс славы. BlockMasters

    Добавить на 2 этаже здания спавна кейс славы. Он будет открываться за так называемые очки славы. Данные очки можно будет получить обменяв глаза паука(3 очков славы, в дальнейшем ОС), сердце гиганта( 5 ОС), глаз стража(10 ОС) или за обмен артефактов ( по 1 ОС за любой артефакт) у определённого...
  13. solomka_

    Отклонено Идея кланов и фракций на BlockMasters

    Во-первых, в самой игре изначально было зафиксировано разделение по Фракциям: свет и и тьма, так что данный вопрос к разрабам. Во-вторых, Почему ты считаешь что понятие Фракции не подходит к режиму BlockMasters да и в принципе к режимам дв. По сути это объединения лиц, имеющие "политические...
  14. solomka_

    Отклонено Идея кланов и фракций на BlockMasters

    Вы из какой вселенной свалились? Ты бы ещё сказал что зомби, скелетов и т.д. в реальной жизни не существует. Это игра, она тем и отличается что не все должно совпадать с реальностью, зачем вообще говорить о понятиях из википедии, если речь идёт об Игре. В рамках придуманной истории, можно дать...
  15. solomka_

    Отклонено Идея кланов и фракций на BlockMasters

    Конечно, очень хочется иметь возможность создать свой собственный клан со многими разными классами, чтобы круто пвпшиться. ЗА!!!
  16. solomka_

    Рассмотрено Охотники за головами. BlockMasters

    Поправка: исполнителями является абсолютно все игроки, кто захочет выполнить заказ. Просто кто первый убьет, тому и засчитают задание.
  17. solomka_

    Рассмотрено Охотники за головами. BlockMasters

    Я долго думал насчет этого и пришел к такому выводу: 1) игроки до 10 +- лвлов особо не переливают опыт друг другу. 2) Игроки если покупают опыт за лк всеравно передают опыт только через киллы. 3) Передача таким образом опыта в большом количестве недоступна, так как заказ на убийство можно...
  18. solomka_

    Рассмотрено Охотники за головами. BlockMasters

    Добавить возможность в BlockMasters назначать награды за убийство игроков. Заказчик формирует запрос в специальном окне на убийство только находящегося онлайн игрока по нику. Максимальная награда определяется самим заказчиком и по его уровню. 7 лвл- награда до 20 000 опыта, 8 лвл- до 30 000...
  19. solomka_

    Отклонено Новый класс "Оборотень". BlockMasters!!!

    После смены моба хп необходимо будет восстанавливать, то есть у голема осталось 16 сердец, игрок сменил моба и превратился к примеру в паука, то у него будет 8 сердец, после обратной смены на голема, у игрока по прежнему останется 8 сердец. Такая схема аналогично и со скелетом-иссушителем. Если...
  20. solomka_

    Отклонено Новый класс "Оборотень". BlockMasters!!!

    Добавить новый класс на режиме BlockMasters - "Оборотень". Данный класс позволяет поиграть за 3 предложенных моба и это пещерный паук, скелет-иссушитель и железный голем. Стандартно выбирается пещерный паук и по мере развития уровней открывается доступ к следующим мобам. Превратиться в другое...
Назад
Сверху Снизу