Предлагаю добавить новые артефакты, высокого уровня. Их можно будет выбить с боссов выше 11 уровня, где с 15 босса (дракон) они будут падать со 100% шансом.
Предлагаю добавить NPC на 11 локацию (Подводный храм), который будет обменивать новые артефакты за синий, зелёный, красный артефакты с шансом 50%, если игрок проиграл, то ничего не получит. При удаче появляется случайный артефакт.
Сам NPC можно будет использовать только с 12 уровня и выше.
А вот, что примерно будут давать сами артефакты, например, фиолетовый:
Для оружия выше 11 уровня + Шанс отбросить противника
Для инструмента + Шанс использовать бур 3 уровня. #Можно сделать шанс 1 к 101 блоку
(Если добавят на бронь артефакты) Для брони + Сопротивление к отбрасыванию
Тёмно-зелёный:
Для оружия выше 11 уровня + Шанс дать слабость 5 уровня противнику
Для инструмента + Шанс сломать всю шахту #очень малый с 1/2 цены от той, сколько сломалось
(Если добавят на бронь артефакты) Для брони + Шанс дать слабость атакующему.
Оранжевый:
Для оружия выше 11 уровня + Бустер удачи с мобов #больше шанс на плоть, кости, оружие, одежду и т.д
Для инструмента + Бустер кейсов при копании #+0.15 можно сделать
Суть идеи в том, что добавить особые артефакты, которые трудно будет получить, суть рекрафта "слабых" артефактов на более "сильные", чтобы сделать улучшения артефактов, просто на 3 уровне мог выбить синий и использовать до конца игры, а с идеей будет надо копить на сильные и качать. Это примерные характеристики и на усмотрение Хепи_лиса можно что-то поменять.
Предлагаю добавить NPC на 11 локацию (Подводный храм), который будет обменивать новые артефакты за синий, зелёный, красный артефакты с шансом 50%, если игрок проиграл, то ничего не получит. При удаче появляется случайный артефакт.
Сам NPC можно будет использовать только с 12 уровня и выше.
А вот, что примерно будут давать сами артефакты, например, фиолетовый:
Для оружия выше 11 уровня + Шанс отбросить противника
Для инструмента + Шанс использовать бур 3 уровня. #Можно сделать шанс 1 к 101 блоку
(Если добавят на бронь артефакты) Для брони + Сопротивление к отбрасыванию
Тёмно-зелёный:
Для оружия выше 11 уровня + Шанс дать слабость 5 уровня противнику
Для инструмента + Шанс сломать всю шахту #очень малый с 1/2 цены от той, сколько сломалось
(Если добавят на бронь артефакты) Для брони + Шанс дать слабость атакующему.
Оранжевый:
Для оружия выше 11 уровня + Бустер удачи с мобов #больше шанс на плоть, кости, оружие, одежду и т.д
Для инструмента + Бустер кейсов при копании #+0.15 можно сделать
Суть идеи в том, что добавить особые артефакты, которые трудно будет получить, суть рекрафта "слабых" артефактов на более "сильные", чтобы сделать улучшения артефактов, просто на 3 уровне мог выбить синий и использовать до конца игры, а с идеей будет надо копить на сильные и качать. Это примерные характеристики и на усмотрение Хепи_лиса можно что-то поменять.