• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Отклонено Актив после храма

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Henatayr

Местный
Mafia
Существует на сервере проблема. После храма, (и даже чуть раньше него) актив убавляются. Я предлагаю ввести изменения, которые произойдут, когда эвент "Проклятый храм" завершится.
Задумка немного схожа с режимом "Хардмод" из террарии. То есть, после храма планка максимального прогресса сдвигается вперёд, что даёт возможность игрокам, которые вроде бы сделали всё что могли, получить новый контент.
Итак, после завершения прок храма на след рестарт случится несколько изменений:
1. Максимальный уровень будет повышен на N количество уровней. (Для достижения нужно будет немного блоков, но много много денег). Это даст игрокам новую цель, и так же сдвинет с мёртвой точки топ по уровню.

2. Боссы станут сильнее дамажить, их хп будет немного увеличено. На данном этапе большинство игроков будут очень сильно прокачены, так что старые боссы чувствоваться вообще не будут.

3. Все игроки вне зависимости от уровня получат буст денег х1.2, шардов х1.1, и буст денег с боссов 10%. Нужно для того, что бы дать игрокам чуть больше стимула копать или бегать по боссам.

4. Будет немного изменена чаша. После храма, с проклятых боссов (не важно, захваченных или нет) с некоторым шансом будет падать проклятая душа. Душа рассчитывается как награда игрока, и имеет привязку к клану, так же, как клановое золото. Чем больше лвл босса, тем больше шанс на дроп души. Шанс дропа повышает нанесённый урон, пет жнец или чд, а так же фактор, был ли босс захвачен вашим кланом.
С данжей души падают примерно таким же образом, что сейчас жетоны. С обычных данжей души падать не будут, а с прок данжа они будут падать со 100% шансом, но рассчитываться уже на клан, как сейчас прок жетоны, а не на человека.
Все выбитые души складываются в чашу, как сейчас прок жетоны, и в то же самое время выдаёт бонусы, так же, как и сейчас. Правда, желательно расширить количество наград с прок чаши.

5. Нововведение для кланов. С прок данжей будет дропаться новый предмет: "Осколок ключа". Собрав достаточное количество, и потратив 1000 голды на починку, глава клана может этим ключом открыть казино на клан базе новый крутой и богатый данж, в котором награды будут сравнимы с испытанием вызова, либо этим ключом глава может открыть новую комнату в c base - лабораторию. Зачем она нужна? Об этом чуть позже.

6. Новый эвент. На след день после храма, стабильно 1 раз в сутки будет происходить эвент "Солнечное затмение". Эвент длится 2 часа, и в эти 2 часа все боссы будут появляться проклятыми, иметь большую силу и защиту. Во время захвата на босса никакого влияния не будет оказываться, и эвентовый дроп падать не будет. С обычных боссов игроки получат проклятые жетоны, а с рейдовых - Загадочный аметист, аналог миф рубина. Шанс на аметист +- аналогичен шансу на миф рубин. Эвент не может появиться одновременно с миф эвентом, лихорадкой и стражем. Зачем прок жетоны и аметисты, расскажу сейчас.

7. Лаборатория. Открывается после храма починенным ключом, о котором я говорил в 5 разделе. Там будет 2 новых верстака: для рун и посохов.
Посохи 11 уровня получат возможность изменения характеристик за прок жетоны, например за N количество жетонов у тебя будет 3 варианта развития посоха: На силу, время и альтерн. эффект.
Допустим, посох регенерации сокращает время действия в 2 раза, но будет выдавать регенерацию 3 уровня, либо время действия посоха продлевается на 4 секунды, либо во время действия посоха защита увеличивается на 15 пунктов.
Посох силы будет работать в 2 раза меньше, но давать тебе 2 силу, либо время действия посоха увеличивается на 3 секунды, либо во время действия посоха ты будешь накладывать иссушение 3 на противника.
Если вас не устроила прокачка посоха, её можно убрать за жетоны. Все вложенные жетоны вы, конечно же, потеряете.
Руны, на которые был наложен миф рубин, получат возможность дополнительно усилиться. Будет 2 варианта, как можно их усилить:
Просто положить миф руну и наложить на неё аметист. В таком случае. аметист даст эффект как от миф рубина, но слабее в 2 раза. То есть, если миф рубин даёт 10% силы, то аметист даст 5% силы. Наложение уже существующих эффектов не допускается, то есть если у вас рубин на защиту, то аметист на защиту выпасть не сможет.
2 Вариант, это попытаться скрестить 2 одинаковые миф руны с разным эффектом. Допустим, у вас есть страж 3 на защиту, и страж 3 на силу. Первой в верстак кладётся главная руна, чар на которой вас больше всего нужен, она 100% не сломается. Второй кладётся руна, которой вы в случае неудачи готовы пожертвовать. У вас будет N% шанс на то, что бы скрестить эффекты рубинов, в случае удачи в нашем случае будет Страж 3 на защиту и на силу. В случае неудачи, 2 руна разбивается и изчезает, а основная руна остаётся целой. На N% шанс успеха влияют аметисты, максимум можно положить 7 аметистов, что даст 70% шанс на успех. Порошок удачи тут ничем не поможет (наверное).

Общей целью всего вышеперечисленного было привнести что-то новое для игроков, которые на 5 неделю вайпа уже получили всё что можно от режима.
 
Последнее редактирование:
Наоборот, некоторые люди играют ради храма, поэтому онлайн падает. Можно было бы добавить больше ивентов, которые будут происходить через время.
2. Боссы станут сильнее дамажить, их хп будет немного увеличено. На данном этапе большинство игроков будут очень сильно прокачены, так что старые боссы чувствоваться вообще не будут.
— новичкам будет тяжело развиться самим, некоторых боссов будет нереально захватить, если баффнуть.
Дальше лень читать, упор будет только на прокачанных игроков, а нужно - для начинающих.
 
1. Максимальный уровень будет повышен на N количество уровней. (Для достижения нужно будет немного блоков, но много много денег). Это даст игрокам новую цель, и так же сдвинет с мёртвой точки топ по уровню.
Не знаю сколько ты считаешь "Много денег",но сейчас много это ну 25Q+

2. Боссы станут сильнее дамажить, их хп будет немного увеличено. На данном этапе большинство игроков будут очень сильно прокачены, так что старые боссы чувствоваться вообще не будут.
Любые боссы это груши для битья,это не изменить большим кол-вом хп и урона
4. Будет немного изменена чаша. После храма, с проклятых боссов (не важно, захваченных или нет) с некоторым шансом будет падать проклятая душа. Душа рассчитывается как награда игрока, и имеет привязку к клану, так же, как клановое золото. Чем больше лвл босса, тем больше шанс на дроп души. Шанс дропа повышает нанесённый урон, пет жнец или чд, а так же фактор, был ли босс захвачен вашим кланом.
С данжей души падают примерно таким же образом, что сейчас жетоны. С обычных данжей души падать не будут, а с прок данжа они будут падать со 100% шансом, но рассчитываться уже на клан, как сейчас прок жетоны, а не на человека.
Все выбитые души складываются в чашу, как сейчас прок жетоны, и в то же самое время выдаёт бонусы, так же, как и сейчас. Правда, желательно расширить количество наград с прок чаши.
Просто передлка жетонов,только падают не теперь не с данжей,а с боссов. Бесполезно
 
Наоборот, некоторые люди играют ради храма, поэтому онлайн падает. Можно было бы добавить больше ивентов, которые будут происходить через время.

— новичкам будет тяжело развиться самим, некоторых боссов будет нереально захватить, если баффнуть.
Дальше лень читать, упор будет только на прокачанных игроков, а нужно - для начинающих.
Для начинающих есть пункт 3. Читай пожалуйста всё.
Во вторых, все эти изменения произойдут спустя 5 недель после вайпа. Я конечно всё понимаю, но даже придя за неделю до храма, времени развиться будет предостаточно.
Ну и потом, зачем вводить контент для начинающих после храма, если они ещё существующий контент не полностью постигли? После храма имеет смысл вводить что-то новое именно для более прокаченных игроков, т.к. в большинстве случаев им некуда больше стремиться.
 
Последнее редактирование:
Не знаю сколько ты считаешь "Много денег",но сейчас много это ну 25Q+


Любые боссы это груши для битья,это не изменить большим кол-вом хп и урона

Просто передлка жетонов,только падают не теперь не с данжей,а с боссов. Бесполезно
1. Сейчас деньги на уровень заработать как нефиг делать, из-за прокачки на -20% стоимости и кучи бомб. В след вайпа (я надеюсь) будет чутка сложнее деньги заработать, так что это будет не так уж и просто.
3. Всё дело в том, что нынешняя система с жетонами зависти от данжей, а система с душами зависит от активности и упорства игроков. При системе с душами не получится залутать топ 1 чаши просто скинув стак пещер (да, скорее всего в след вайпе данжи тоже будут привязку к клану иметь).
 
Последнее редактирование:
Да надо не 1 ивент раз в вайп делать, а банально несколько, тогда и актив лютый будет и мотивация у игроков сражаться за победу. Не обязательно ограничиваться храмом. Можно менее масштабные испытания, а в награде тот же кот. Да за него убить готовы, не то что в игре.
 
Да надо не 1 ивент раз в вайп делать, а банально несколько, тогда и актив лютый будет и мотивация у игроков сражаться за победу. Не обязательно ограничиваться храмом. Можно менее масштабные испытания, а в награде тот же кот. Да за него убить готовы, не то что в игре.
Надо, но тогда нужна новая идея, потому что проводить 2 храм подряд на одном вайпе такая себе идея. Ну и даже если так, к моменту, как храм завершится, игроки уже всё получат и свалят, т.к. они уже получили от сервера всё что можно. Нужно дать людям больше контента, но при этом что бы он появился не сразу, иначе он что был, что его не было.
 
Да надо не 1 ивент раз в вайп делать, а банально несколько, тогда и актив лютый будет и мотивация у игроков сражаться за победу. Не обязательно ограничиваться храмом. Можно менее масштабные испытания, а в награде тот же кот. Да за него убить готовы, не то что в игре.
На кота всем пофиг на самом деле за храм)
 
Существует на сервере проблема. После храма, (и даже чуть раньше него) актив убавляются. Я предлагаю ввести изменения, которые произойдут, когда эвент "Проклятый храм" завершится.
Задумка немного схожа с режимом "Хардмод" из террарии. То есть, после храма планка максимального прогресса сдвигается вперёд, что даёт возможность игрокам, которые вроде бы сделали всё что могли, получить новый контент.
Итак, после завершения прок храма на след рестарт случится несколько изменений:
1. Максимальный уровень будет повышен на N количество уровней. (Для достижения нужно будет немного блоков, но много много денег). Это даст игрокам новую цель, и так же сдвинет с мёртвой точки топ по уровню.

2. Боссы станут сильнее дамажить, их хп будет немного увеличено. На данном этапе большинство игроков будут очень сильно прокачены, так что старые боссы чувствоваться вообще не будут.

3. Все игроки вне зависимости от уровня получат буст денег х1.2, шардов х1.1, и буст денег с боссов 10%. Нужно для того, что бы дать игрокам чуть больше стимула копать или бегать по боссам.

4. Будет немного изменена чаша. После храма, с проклятых боссов (не важно, захваченных или нет) с некоторым шансом будет падать проклятая душа. Душа рассчитывается как награда игрока, и имеет привязку к клану, так же, как клановое золото. Чем больше лвл босса, тем больше шанс на дроп души. Шанс дропа повышает нанесённый урон, пет жнец или чд, а так же фактор, был ли босс захвачен вашим кланом.
С данжей души падают примерно таким же образом, что сейчас жетоны. С обычных данжей души падать не будут, а с прок данжа они будут падать со 100% шансом, но рассчитываться уже на клан, как сейчас прок жетоны, а не на человека.
Все выбитые души складываются в чашу, как сейчас прок жетоны, и в то же самое время выдаёт бонусы, так же, как и сейчас. Правда, желательно расширить количество наград с прок чаши.

5. Нововведение для кланов. С прок данжей будет дропаться новый предмет: "Осколок ключа". Собрав достаточное количество, и потратив 1000 голды на починку, глава клана может этим ключом открыть казино на клан базе новый крутой и богатый данж, в котором награды будут сравнимы с испытанием вызова, либо этим ключом глава может открыть новую комнату в c base - лабораторию. Зачем она нужна? Об этом чуть позже.

6. Новый эвент. На след день после храма, стабильно 1 раз в сутки будет происходить эвент "Солнечное затмение". Эвент длится 2 часа, и в эти 2 часа все боссы будут появляться проклятыми, иметь большую силу и защиту. Во время захвата на босса никакого влияния не будет оказываться, и эвентовый дроп падать не будет. С обычных боссов игроки получат проклятые жетоны, а с рейдовых - Загадочный аметист, аналог миф рубина. Шанс на аметист +- аналогичен шансу на миф рубин. Эвент не может появиться одновременно с миф эвентом, лихорадкой и стражем. Зачем прок жетоны и аметисты, расскажу сейчас.

7. Лаборатория. Открывается после храма починенным ключом, о котором я говорил в 5 разделе. Там будет 2 новых верстака: для рун и посохов.
Посохи 11 уровня получат возможность изменения характеристик за прок жетоны, например за N количество жетонов у тебя будет 2 варианта развития посоха:
Допустим, посох регенерации сокращает время действия в 2 раза, но будет выдавать регенерацию 3 уровня, либо во время действия посоха защита увеличивается на 15 пунктов.
Посох силы будет работать в 2,5 раза меньше, но давать тебе 2 силу, либо во время действия посоха ты будешь накладывать иссушение 3 на противника.
Если вас не устроила прокачка посоха, её можно убрать за жетоны. Все вложенные жетоны вы, конечно же, потеряете.
Руны, на которые был наложен миф рубин, получат возможность дополнительно усилиться. Будет 2 варианта, как можно их усилить:
Просто положить миф руну и наложить на неё аметист. В таком случае. аметист даст эффект как от миф рубина, но слабее в 2 раза. До есть, если миф рубин даёт 10% силы, то аметист даст 5% силы. Наложение уже существующих эффектов не допускается, то есть если у вас рубин на защиту, то аметист на защиту выпасть не сможет.
2 Вариант, это попытаться скрестить 2 одинаковые миф руны с разным эффектом. Допустим, у вас есть страж 3 на защиту, и страж 3 на силу. Первой в верстак кладётся главная руна, чар на которой вас больше всего нужен, она 100% не сломается. Второй кладётся руна, которой вы в случае неудачи готовы пожертвовать. У вас будет N% шанс на то, что бы скрестить эффекты рубинов, в случае удачи в нашем случае будет Страж 3 на защиту и на силу. В случае неудачи, 2 руна разбивается и изчезает, а основная руна остаётся целой. На N% шанс успеха влияют аметисты, максимум можно положить 7 аметистов, что даст 70% шанс на успех. Порошок удачи тут ничем не поможет (наверное).

Общей целью всего вышеперечисленного было привнести что-то новое для игроков, которые на 5 неделю вайпа уже получили всё что можно от режима.
Идея с "хардмодом" после храма мне нравится, сделать игру в разы сложнее, но период до ада оставлять как есть, всё же новички приходят на протяжении всего вайпа. А про души и аметисты сильно сомнительно и не сильно понятно для чего придумано.
 
Здравствуйте!

Идея отклонена.

К сожалению, Ваша идея не подходит по тем или иным причинам, и мы не можем её принять.

Так или иначе, мы рады, что Вы стремитесь помочь в развитии проекта!

С уважением,
Игровой продюсер.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу