• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

На рассмотрении Баланс алхимии

  • Автор темы Автор темы _Tamba_
  • Дата начала Дата начала

_Tamba_

Новичок
Предлагаю сделать алхимию более сбалансированой, потому что не смотря на то что она потребует в разы больше навыков, шарды, и стартовый капитал, бонусы которая она даёт очень маленькие, в сравнении с рыбалкой.
Я предлагаю увеличить бонусы зелей которые они дают и добавить новые, а именно:
Зелье клёва:
-Увеличивает скорость восстановления клёва на 50%
-Добавляет шанс на поимку х2 рыбы 20% (стакаетса с бафом удочки)
Зелье удачи:
-Увеличивает шанс на нахождение лб кейсов и мобов в шахте на 50%
-Увеличивает шанс на редкий и легендарный лаки блоки на 20%
-Усложнить приготовление этого зелья
Зелье шахтёрской удачи:
-Увеличивает эффективность шахт. рун на 35%
-Увеличивает шанс на получение шахтёрский рун с шахтёров 2 и 3 уровней на 50%
Зелье чародея:
-Увеличивает уровень посохов на один
-Уменьшает перезарядку похосов на 5%
Зелье охотника:
-Увеличивает урон по боссам на 35%
-Приспешники боссов будут вас игнорировать
Также предлагаю заменить зелье ликования, изза того что оно почти что убирает смысл от "налога на доминацию"(+3% к к.о за каждого захваченного босса) на
Зелье регенарации:
Длительность: 5 минут
-Увеличивает регенарацию на 50%
-Уменьшает проходимый урон от посохов на 20%
-Уменьшить кд на это зелье с обычных 3 минут до 1
Это зелье сделает алхимию ещё более нужной, потому что он будет влиять на исход пвп, и захватов но так же не будет дизбалансным.
 
Приветствую!
Сам концепт идеи интересный, но многое, что ты придумал максимально неуместно.
Зельё клёва - нет претензий идея хорошая;
Зелье удачи - нет претензий, только бы на ллб сделать отдельный процент в 10%;
Зелье шахт. удачи - не вижу смысла нового баффа, так как шахтёры итак редко падают, а тут ещё и шанс должен прокнуть, лучше уж, чтобы вместо этого было +5-15% к выпадению сапфира;
Зелье чародея - как по мне процент можно увеличить ещё на чуть-чуть, скажем, на 10%;
Зелье охотника - насчёт нового бонуса вообще не вижу в нём смысла, т.к. проблемы с приспешниками могут возникать максимум на зоглине и цербере;
Зелье регенерации - концепт интересный, но блин ты добавил еще 1 бонус, который никак под регенерацию не подходит. И особо оно на пвп влиять не будет, т.к. не думаю что у кого-то появится энтузиазм ходить с ещё 1 расходником, когда итак уже есть геплы.
 
Здравствуйте!
Приветствую!
Сам концепт идеи интересный, но многое, что ты придумал максимально неуместно.
Зельё клёва - нет претензий идея хорошая;
Зелье удачи - нет претензий, только бы на ллб сделать отдельный процент в 10%;
Зелье шахт. удачи - не вижу смысла нового баффа, так как шахтёры итак редко падают, а тут ещё и шанс должен прокнуть, лучше уж, чтобы вместо этого было +5-15% к выпадению сапфира;
Зелье чародея - как по мне процент можно увеличить ещё на чуть-чуть, скажем, на 10%;
Зелье охотника - насчёт нового бонуса вообще не вижу в нём смысла, т.к. проблемы с приспешниками могут возникать максимум на зоглине и цербере;
Зелье регенерации - концепт интересный, но блин ты добавил еще 1 бонус, который никак под регенерацию не подходит. И особо оно на пвп влиять не будет, т.к. не думаю что у кого-то появится энтузиазм ходить с ещё 1 расходником, когда итак уже есть геплы.
Солглашаюсь со многим что вы здесь написали, на счёт регенарации скорее всего да, на обычных пвп его не будут использовать, но на тех же дефах боссов или захватах будет довольно полезно,.
 
Алхимия и так на грани баланса.
бонусы которая она даёт очень маленькие, в сравнении с рыбалкой.
Ладно, конечно же стоит забыть про то, что рыбалка дает бонусы постоянные, в то время как алхимия - временные.
Добавляет шанс на поимку х2 рыбы 20% (стакаетса с бафом удочки)
Это уже имбаланс. За 1 заброс удочки 8 рыб. 2 тысячи опыта или половина рагу в пике. Вдумайся.
-Увеличивает шанс на нахождение лб кейсов и мобов в шахте на 50%
Лб под удачей 6 и этим зельем будут падать раз в 1200 блоков примерно, к слову.
Усложнить приготовление этого зелья
В плане цены оно так или иначе будет окупаться. А время варки везде не более минуты.
Увеличивает эффективность шахт. рун на 35%
Рушак 1к570 блокам, прикольно.
Увеличивает урон по боссам на 35%
Многих боссов и так практически невозможно задефать у равных кланов, так еще и условия захватчиков сильнее бафать. Мудро.
Также предлагаю заменить зелье ликования, изза того что оно почти что убирает смысл от "налога на доминацию"(+3% к к.о за каждого захваченного босса)
Не убирает. Зелье ликования дает 5% в награду из босса. А 3% налог идет пассивно за каждого босса в захвате (т.е. уже не покрывает зелье налог, если захвачено 2 босса, даже не более).
Зелье регенарации:
Длительность: 5 минут
-Увеличивает регенарацию на 50%
-Уменьшает проходимый урон от посохов на 20%
-Уменьшить кд на это зелье с обычных 3 минут до 1
Очень круто, особенно во время захватов. В сумме с бонусом от зелья охотника в 35% вообще огонь. Систему дефов убить напрочь. Правильно, зачем прокачки нужны, золото еще кучу тратить.
Это зелье сделает алхимию ещё более нужной, потому что он будет влиять на исход пвп, и захватов но так же не будет дизбалансным.
Она и так нужная, это раз. То, что написал ты - дисбаланс максимальный со стороны высокого уровня игры. Убийство дефов и экономики.
 
Назад
Сверху Снизу