ENOTIKRIP
Новичок
Привет, всем!
Сейчас Охота — крутой вид ремесла, но как способ заработка она полностью проваливается. Если надеяться, что после десятков тысяч убитых мобов вырубите хорошие деньги — это иллюзия. Я сам на 1-м месте в таблице с 50 000 убитыми мобами и фармлю с почти максимальными бустами. За 36 минут игры я выручаю в среднем 1–2 T с лутa — это в разы меньше, чем на шахтах у тех, кто туда ни разу не заходил. Но они хотя бы качают уровень с блоками, а мы тратим время впустую.
Предлагаю 4 ключевых изменения, чтобы Охота стала конкурентной:
1.Счётчик убитых мобов
Добавить отображение общего количества и типов мобов даже после полного бестиария. Это мотивирует продолжать фарм и даёт ощущение прогресса.
2.Актуальность локации "Лес"
Оттуда падают топовые шмотки вроде Точильных камней и шкур, но через 1–2 недели после вайпа их никто не продаёт. Никто не хочет фармить место без душ, а паутина с пауков — полный мусор. Из-за чего цена на предметы не оправдана.
Предложение: Добавить дроп обычных душ с уменьшенным шансом (ежели на Лагере). Изменить дроп паутины на что-то полезное. Локация станет терпимой для мид/лейт-гейма.
3.Доступ к локациям по уровню мастерства
Сделать фарм на высоких локациях только от определённого уровня мастерства(как на рыбалке).Сейчас игроки на 8-м этапе пропускают 2 локации, фармят 2 часа, крафтят Посох Огня и забывают данное ремесло навсегда. Это внедрение повысит ценность Охоты: дроп взлетит в цене, экономика оживёт, а фармеры смогут конкурировать заставляя шахтёров больше тратиться на вещи, а не на уровень.
4.Стабильность Палатки Мастерской
Цены там легко манипулировать: игрок скупает Золотые души / Лавовые кристаллы, продаёт 2 шт. в маркет перед покупкой у игрока — и цена падает на 40B/шт. Новичков просто разводят на бабки, озвучивая им цену с маркета.
Предложение: Ввести механику стабильности (средняя цена за день / лимит продаж / анти-дампинг). Чтобы палатка была надёжным ориентиром.
Если внедрить, хотя бы 3-й пункт, то Охота реально сможет конкурировать с шахтами! Всем спасибо за внимание!
Сейчас Охота — крутой вид ремесла, но как способ заработка она полностью проваливается. Если надеяться, что после десятков тысяч убитых мобов вырубите хорошие деньги — это иллюзия. Я сам на 1-м месте в таблице с 50 000 убитыми мобами и фармлю с почти максимальными бустами. За 36 минут игры я выручаю в среднем 1–2 T с лутa — это в разы меньше, чем на шахтах у тех, кто туда ни разу не заходил. Но они хотя бы качают уровень с блоками, а мы тратим время впустую.
Предлагаю 4 ключевых изменения, чтобы Охота стала конкурентной:
1.Счётчик убитых мобов
Добавить отображение общего количества и типов мобов даже после полного бестиария. Это мотивирует продолжать фарм и даёт ощущение прогресса.
2.Актуальность локации "Лес"
Оттуда падают топовые шмотки вроде Точильных камней и шкур, но через 1–2 недели после вайпа их никто не продаёт. Никто не хочет фармить место без душ, а паутина с пауков — полный мусор. Из-за чего цена на предметы не оправдана.
Предложение: Добавить дроп обычных душ с уменьшенным шансом (ежели на Лагере). Изменить дроп паутины на что-то полезное. Локация станет терпимой для мид/лейт-гейма.
3.Доступ к локациям по уровню мастерства
Сделать фарм на высоких локациях только от определённого уровня мастерства(как на рыбалке).Сейчас игроки на 8-м этапе пропускают 2 локации, фармят 2 часа, крафтят Посох Огня и забывают данное ремесло навсегда. Это внедрение повысит ценность Охоты: дроп взлетит в цене, экономика оживёт, а фармеры смогут конкурировать заставляя шахтёров больше тратиться на вещи, а не на уровень.
4.Стабильность Палатки Мастерской
Цены там легко манипулировать: игрок скупает Золотые души / Лавовые кристаллы, продаёт 2 шт. в маркет перед покупкой у игрока — и цена падает на 40B/шт. Новичков просто разводят на бабки, озвучивая им цену с маркета.
Предложение: Ввести механику стабильности (средняя цена за день / лимит продаж / анти-дампинг). Чтобы палатка была надёжным ориентиром.
Если внедрить, хотя бы 3-й пункт, то Охота реально сможет конкурировать с шахтами! Всем спасибо за внимание!
