• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Рассмотрено Небольшое возвращение Prison Normal

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

_NeHelper_

Постоялец
Mafia
Хотелось бы предложить немного казуальную идею с классами на Prison Evo

Перед началом вайпа игроки могут выбрать классы,
которые будут помогать им практически на протяжении всего вайпа.


Головорез.
Урон по боссам и награды за убийство босса
увеличивается на 0.01% за каждый уровень игрока.
(Макс. 5.35%)


Охотник.
Шанс на дополнительную добычу с мобов охоты
увеличивается на 0.0005% за каждого убитого моба на охоте.


Алхимик.
Эффективность зелий увеличивается на 1% за каждые 100 уровней игрока.
(Даже если он не варил зелья за весь вайп, покупные
у игроков так же считаются).
(Макс. 5%)


Чародей.
Эффективность рун игрока увеличивается на 0.01% за каждый
уровень игрока.
(Все характеристики, пассивные, активные способности и характеристики
с шансами так же будут увеличиваться. На шахтёрские руны это тоже распространяется).
(Макс. 5.35%)


Шахтёр.
Стоимость продажи блоков увеличивается на 0.000001% (одну миллионную процента).
за каждый вскопанный игроком блок.


Так же игроки могут менять класс 1 раз бесплатно каждые 4 достигнутых ими этапа
или же за донат валюту в размере 299 лк. Если же игрок не менял класс весь вайп
и прокачал условно 8 этап, у него будет 2 бесплатные возможности сменить его.

Пока что в этой идеи только 5 классов, но если её реализуют, можно будет придумать и новые, а так же
как нибудь покрутить циферки, что бы ввести баланс между классами.
 
Я считаю, что если уж делать классы, то к этому нужно подойти серьёзно и основательно. Хватит добавлять нововведения, которые создают лишь иллюзию нового и полезного контента.

Все будущие (да и текущие) идеи, связанные с RPG/EVO-элементами, будут иметь смысл только в одном случае: если сама администрация Prison Evo действительно считает RPG-гринд важной частью проекта. Если нет — то и нет никакого резона делать акцент на чём-либо, кроме обычной шахты, боссов и лвла.

Сейчас и без того хватает активностей, которые до сих пор не доведены до ума и имеют проблемы с балансом. Нет никакого смысла тратить время на очередные «голые» обновления, которые в итоге всё равно будут проигрывать обычной шахте и левелингу. К сожалению, на сегодняшний день это именно так.
 
Я тоже уже предлагал классы, но к сожалению идею отклонили. Вот у тебя я бы класс с рунами и боссами удалил бы. Класс боссов и охотника я бы объединил бы в повышает шанс дропа с мобов и боссов
 
Здравствуйте!

Идея рассмотрена. Если и будет реализовано, то в другом формате

На данный момент мы сомневаемся в том, чтобы принять или отклонить Вашу идею, и нам нужно время для принятия окончательного решения.

Так или иначе, мы рады, что Вы стремитесь помочь в развитии проекта!

С уважением,
Игровой продюсер.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу