Хотелось бы предложить немного казуальную идею с классами на Prison Evo
Перед началом вайпа игроки могут выбрать классы,
которые будут помогать им практически на протяжении всего вайпа.
Головорез.
Урон по боссам и награды за убийство босса
увеличивается на 0.01% за каждый уровень игрока.
(Макс. 5.35%)
Охотник.
Шанс на дополнительную добычу с мобов охоты
увеличивается на 0.0005% за каждого убитого моба на охоте.
Алхимик.
Эффективность зелий увеличивается на 1% за каждые 100 уровней игрока.
(Даже если он не варил зелья за весь вайп, покупные
у игроков так же считаются).
(Макс. 5%)
Чародей.
Эффективность рун игрока увеличивается на 0.01% за каждый
уровень игрока.
(Все характеристики, пассивные, активные способности и характеристики
с шансами так же будут увеличиваться. На шахтёрские руны это тоже распространяется).
(Макс. 5.35%)
Шахтёр.
Стоимость продажи блоков увеличивается на 0.000001% (одну миллионную процента).
за каждый вскопанный игроком блок.
Так же игроки могут менять класс 1 раз бесплатно каждые 4 достигнутых ими этапа
или же за донат валюту в размере 299 лк. Если же игрок не менял класс весь вайп
и прокачал условно 8 этап, у него будет 2 бесплатные возможности сменить его.
Пока что в этой идеи только 5 классов, но если её реализуют, можно будет придумать и новые, а так же
как нибудь покрутить циферки, что бы ввести баланс между классами.
Перед началом вайпа игроки могут выбрать классы,
которые будут помогать им практически на протяжении всего вайпа.
Головорез.
Урон по боссам и награды за убийство босса
увеличивается на 0.01% за каждый уровень игрока.
(Макс. 5.35%)
Охотник.
Шанс на дополнительную добычу с мобов охоты
увеличивается на 0.0005% за каждого убитого моба на охоте.
Алхимик.
Эффективность зелий увеличивается на 1% за каждые 100 уровней игрока.
(Даже если он не варил зелья за весь вайп, покупные
у игроков так же считаются).
(Макс. 5%)
Чародей.
Эффективность рун игрока увеличивается на 0.01% за каждый
уровень игрока.
(Все характеристики, пассивные, активные способности и характеристики
с шансами так же будут увеличиваться. На шахтёрские руны это тоже распространяется).
(Макс. 5.35%)
Шахтёр.
Стоимость продажи блоков увеличивается на 0.000001% (одну миллионную процента).
за каждый вскопанный игроком блок.
Так же игроки могут менять класс 1 раз бесплатно каждые 4 достигнутых ими этапа
или же за донат валюту в размере 299 лк. Если же игрок не менял класс весь вайп
и прокачал условно 8 этап, у него будет 2 бесплатные возможности сменить его.
Пока что в этой идеи только 5 классов, но если её реализуют, можно будет придумать и новые, а так же
как нибудь покрутить циферки, что бы ввести баланс между классами.
