ENOTIKRIP
Новичок
Поскольку кланы — это неотъемлемая и важная часть игрового контента, я предлагаю ввести дополнительную систему прокачки кланов игроками. Эта идея поможет сделать ещё один шаг к тому, чтобы отдалиться от чрезмерной привязанности к шахтам.
Прокачка через предметы
На /c base появится отдельная комната, куда нужно будет сдавать предметы из разных ремёсел. За это клан получит определённые бонусы для всех игроков. Также будет система уровней: чем выше уровень — тем круче бонусы.
В игре сейчас три вида ремёсел (охота, алхимия, рыбалка), поэтому предлагаю ввести три ветки прокачки:
I) Охота (доп. урон, криты, дроп с боссов, деньги с боссов)
II) Алхимия (длительность зелий, ускоренное настаивание зелий, +% к эффекту зелий, + места для варки)
III) Рыбалка (ускоренное восстановление клёва, повышенный клёв, повышенный шанс на сокровище, +% к эффектам питомцев)
К примеру на повышение уровня Охоты нужно будет сдать:
-Шкура(0/25)
-Нитки(0/100)
-Мозги(0/15)
Самая важная часть этой концепции — то, что предметы нужно именно вносить в обмен на прокачку уровня. Это значит, что игроки будут ещё активнее покупать предметы из ремёсел у других, что повысит их цену и интерес у игроков заниматься чем то, кроме шахт.
Важно, что это всего лишь концепт, градацию уровней и бонусов и требуемых предметов на уровни я здесь не указывал. Но при этом я пытался сделать +- адекватный баланс между ветками, чтобы они были все востребованы и полезны.
Прокачка через предметы
На /c base появится отдельная комната, куда нужно будет сдавать предметы из разных ремёсел. За это клан получит определённые бонусы для всех игроков. Также будет система уровней: чем выше уровень — тем круче бонусы.
В игре сейчас три вида ремёсел (охота, алхимия, рыбалка), поэтому предлагаю ввести три ветки прокачки:
I) Охота (доп. урон, криты, дроп с боссов, деньги с боссов)
II) Алхимия (длительность зелий, ускоренное настаивание зелий, +% к эффекту зелий, + места для варки)
III) Рыбалка (ускоренное восстановление клёва, повышенный клёв, повышенный шанс на сокровище, +% к эффектам питомцев)
К примеру на повышение уровня Охоты нужно будет сдать:
-Шкура(0/25)
-Нитки(0/100)
-Мозги(0/15)
Самая важная часть этой концепции — то, что предметы нужно именно вносить в обмен на прокачку уровня. Это значит, что игроки будут ещё активнее покупать предметы из ремёсел у других, что повысит их цену и интерес у игроков заниматься чем то, кроме шахт.
Важно, что это всего лишь концепт, градацию уровней и бонусов и требуемых предметов на уровни я здесь не указывал. Но при этом я пытался сделать +- адекватный баланс между ветками, чтобы они были все востребованы и полезны.
