ENOTIKRIP
Новичок
Всем привет!
Хочу предложить идею, которая многим наверняка не понравится, но её реализация могла бы серьёзно изменить текущую ситуацию на сервере. Заранее прошу: не пишите в комментариях фразу «ремёсла задумывались как доп. контент, который не должен конкурировать с шахтами». Это я уже слышал десятки раз от игроков, но ни разу — от самой администрации или разработчиков. Спасибо за понимание.
Этапы и повышение уровня — неотъемлемая и ключевая часть прогресса на любом prison-сервере. Для их повышения требуются валюта и блоки. Эта схема работает на всех классических призонах, но она давно устарела и подходит скорее для old/classic prison, а не для EVO.
В игре сейчас три ремесла, на разработку и поддержку которых команда тратила время и ресурсы. Я считаю, что эти механики нужно максимально интегрировать в основной геймплей, а не оставлять их в стороне.
Главная проблема ремёсел на сегодня — полная экономическая невыгодность и оторванность от реального прогресса игрока. Объективно: топ-игроки, которые гонятся за высокими уровнямя, могут вообще ни разу не зайти в охоту, рыбалку или алхимию. Им просто невыгодно тратить время на ремёсла, потому что за те же часы они получат меньше валюты + огромный дефицит блоков. Это самый жирный минус.
Я предлагаю решение, которое позволит наконец уйти от бесконечной зависимости только от шахты и денег — как на старых классических prison серверах.
Теперь для повышения этапов нужно будет достичь не только определённого кол-ва блоков и денег, но и уровень ремёсел которые доступны вам.
К примеру:
Важно: требования по уровням ремёсел нужно очень тщательно продумать и сбалансировать. Уже сейчас понятно, что Охота - единственное ремесло, где тебе могут мешать другие игроки. С введением такой системы желающих фармить мобов станет в разы больше, поэтому потребуются либо отдельные локации, либо значительное увеличение спавна мобов.
Чем выше этап - тем выше требования по уровням ремёсел. Но я считаю, что делать так, чтобы для 10-го этапа нужны были максимальные уровни на всех ремёслах — это перебор и почти невыполнимо. Достаточно потребовать примерно 15–18 уровней на каждом ремесле в сумме по всем — этого хватит, чтобы поднять актуальность ремёсел и сильно не уронить экономически предметы из этих активностей.
Хочу предложить идею, которая многим наверняка не понравится, но её реализация могла бы серьёзно изменить текущую ситуацию на сервере. Заранее прошу: не пишите в комментариях фразу «ремёсла задумывались как доп. контент, который не должен конкурировать с шахтами». Это я уже слышал десятки раз от игроков, но ни разу — от самой администрации или разработчиков. Спасибо за понимание.
Этапы и повышение уровня — неотъемлемая и ключевая часть прогресса на любом prison-сервере. Для их повышения требуются валюта и блоки. Эта схема работает на всех классических призонах, но она давно устарела и подходит скорее для old/classic prison, а не для EVO.
В игре сейчас три ремесла, на разработку и поддержку которых команда тратила время и ресурсы. Я считаю, что эти механики нужно максимально интегрировать в основной геймплей, а не оставлять их в стороне.
Главная проблема ремёсел на сегодня — полная экономическая невыгодность и оторванность от реального прогресса игрока. Объективно: топ-игроки, которые гонятся за высокими уровнямя, могут вообще ни разу не зайти в охоту, рыбалку или алхимию. Им просто невыгодно тратить время на ремёсла, потому что за те же часы они получат меньше валюты + огромный дефицит блоков. Это самый жирный минус.
Я предлагаю решение, которое позволит наконец уйти от бесконечной зависимости только от шахты и денег — как на старых классических prison серверах.
НОВЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К ЭТАПАМ
Теперь для повышения этапов нужно будет достичь не только определённого кол-ва блоков и денег, но и уровень ремёсел которые доступны вам.К примеру:
Для повышения с II на III этап:
-121 lvl
-3 уровень Охоты
Для повышения с III на IV:
-181 lvl
-7 уровень охоты
-5 уровень Рыбалки
Для повышения с V на VI:
-289 lvl
-10 уровень охоты
-10 Уровень Рыбалки
Для повышения с VI на VII:
-337 lvl
-13 уровень охоты
-13 уровень Рыбалки
-5 уровень Алхимии
-121 lvl
-3 уровень Охоты
Для повышения с III на IV:
-181 lvl
-7 уровень охоты
-5 уровень Рыбалки
Для повышения с V на VI:
-289 lvl
-10 уровень охоты
-10 Уровень Рыбалки
Для повышения с VI на VII:
-337 lvl
-13 уровень охоты
-13 уровень Рыбалки
-5 уровень Алхимии
Важно: требования по уровням ремёсел нужно очень тщательно продумать и сбалансировать. Уже сейчас понятно, что Охота - единственное ремесло, где тебе могут мешать другие игроки. С введением такой системы желающих фармить мобов станет в разы больше, поэтому потребуются либо отдельные локации, либо значительное увеличение спавна мобов.
Чем выше этап - тем выше требования по уровням ремёсел. Но я считаю, что делать так, чтобы для 10-го этапа нужны были максимальные уровни на всех ремёслах — это перебор и почти невыполнимо. Достаточно потребовать примерно 15–18 уровней на каждом ремесле в сумме по всем — этого хватит, чтобы поднять актуальность ремёсел и сильно не уронить экономически предметы из этих активностей.
Спасибо всем за внимание. Так же я хочу добавить, что прекрасно понимаю игроков, которым не хочется заниматься ничем, кроме шахты. Но вы тоже прекрасно знаете: предметы из ремёсел реально полезные, а никто их не фармит именно из-за этой огромной дыры в блоках и отставании в прогрессе.
С праздником мужчины.
С праздником мужчины.
