• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

На рассмотрении Переработка прокачки уровня в ремесле охоты

gusiflipflop

Diamond
Diamond
хотел предложить переделать охоту тем , что теперь опыт выпадаемый с моба не будет зависить от комбо , у каждого моба будет свой гарантированно выпадаемый опыт . И также можно добавить механику повышения опыта , к примеру с золотых мобов будут выпадать не передаваемые улучшения которые повышают опыт с моба на 0.5%( максимум 50%) . Также можно повысить опыт нужный для прокачки уровней охоты .
Почему стоит переработать именно так ?
1. Когда с тобой на одном подсервере мобов бьют 2 и более игроков практически нереально сохранять комбо убитых мобов и чаще всего тебе удастся убить максимум 10-15 мобов подряд и ты особо не получишь опыта . с данной же системой опыт не будет зависить от комбо и можно будет даже на забитом подсервере спокойно прокачивать уровень охоты .
2. Да это очень сильно упростит ремесло охоты , но чем это плохо ? Если в той же рыбалке очень легко можно просто бегать и ловить рыбу моментально , то почему бы в охоте тоже не убрать зависимость опыта с убитых мобов от набитого комбо , чтобы упростить ремесло и сделать его более приятным в прокачке .
3. Новички у которых нету посоха ветра почти не могут получить больше 10-15 комбо из за дальности расположения мобов друг от друга на локациях охоты , это нововведение позволит им не зависить от комбо убитых мобов для прокачки охоты .
 
Назад
Сверху Снизу