Предлагаю сказать свои мысли про рыбалку. Рыбалка хороша спроектирована, но реализация слегка огорчает. Сразу без лишних слов перечислю основные минусы, как я считаю:
1. Получение рыбы и «улетание»
Почему бы не сделать так: после успешного клёва рыба притягивается к игроку короткой анимацией, как в ванильном рыболовстве, только ускоренной. Либо добавить механику «автоподбор», когда рыба сама оказывается в инвентаре, если игрок не двигался во время клёва. Это сразу решит проблему с опытом, который теряется только из-за того, что персонаж сдвинулся на полблока.
2. Расстояние до локаций
Самый простой выход — телепорты к каждой рыболовной точке, особенно в аду и эндере. Можно открывать их после первого посещения пешком или за небольшую плату (например, рыболовные жетоны). Как вариант — сократить расстояния, перераспределить локации ближе к порталам в измерениях, чтобы не бегать по полкарты.
3. Крафт вёдер и уровни
Здесь явный перекос: для адской рыбалки нужен предмет с охоты на 391 уровне, когда сама рыбалка открывается на 337. Идеально — уровнять требования: либо понизить крафт охотничьих предметов до уровня самой рыбалки, либо добавить альтернативный рецепт вёдер, который не требует редких охотничьих компонентов (например, покупать их за рыболовные трофеи или упрощённый крафт с другими материалами).
4. Руна «Лакомство»
Если руна ускоряет восстановление клёва, но почти полностью убирает скорость передвижения, то ловить сокровища становится почти невозможно. Логичным было бы либо уменьшить штраф к скорости (скажем, -30% вместо полного обездвиживания), либо добавить к руне небольшой бонус к скорости при поклёвке, либо вообще изменить механику сокровищ — чтобы они не зависели от скорости игрока, а, например, появлялись в отдельной мини-игре или ловились по другому таймингу.
5. Обучение для новичков
Нужно сразу показывать, что рыбалка здесь не ванильная. Простейший вариант — при первом заходе в рыболовную зону выскакивает небольшой туториал: «видите частицы? Забрасывайте удочку в область с частицами, ждите поклёвки». Можно добавить в интерфейс подсказку, компас до ближайшей активной точки или хотя бы книгу в стартовом наборе с описанием механик. Сейчас многие новички просто уходят разочарованными, потому что не понимают, куда тыкать.
Надеюсь, администрация присмотрится к этим идеям. Рыбалка действительно хороша по задумке, и её можно довести до ума без глобальных переделок. Если нужны более конкретные примеры — готов расписать.
- Опыт рыбалки засчитывается только тогда, когда поднимаешь саму рыбу. А рыба может улететь очень далеко, если ты двигаешься во время клёва. Почему нельзя сделать анимацию, где гарантировано получаешь рыбу?
- Локации. Вы вообще видели сколько нужно шагать до конечной локации каждого измерения? Причем на адские и эндер рыбалки нет вообще телепортов к каждой локации. Почему это нельзя было сделать?
- Ведра очень полезные в рыбалки, но почему их крафт требует предметы с охоты, а чаще всего это не добыть (например, адская рыбалка 337 уровень, а предмет с крафта на 391 уровне; эндер рыбалка 439 уровень, а требует предметы с 487 уровня.
- Руны для рыбалки очень сырые. Например, руна Лакомство даёт только скорость восстановление самой системы "Клёва", что в принципе полезно как и зелье клёва. С руной Лакомство тебе будет тяжело ловить сокровища, ведь тебе будет почти не реально догнать из-за отсутствия скорости передвижения
- Новичкам тяжело понять рыбалку. Пытаются как в ваниле, а ведь же реально не сказано ловить там, где частицы и показать где они.
1. Получение рыбы и «улетание»
Почему бы не сделать так: после успешного клёва рыба притягивается к игроку короткой анимацией, как в ванильном рыболовстве, только ускоренной. Либо добавить механику «автоподбор», когда рыба сама оказывается в инвентаре, если игрок не двигался во время клёва. Это сразу решит проблему с опытом, который теряется только из-за того, что персонаж сдвинулся на полблока.
2. Расстояние до локаций
Самый простой выход — телепорты к каждой рыболовной точке, особенно в аду и эндере. Можно открывать их после первого посещения пешком или за небольшую плату (например, рыболовные жетоны). Как вариант — сократить расстояния, перераспределить локации ближе к порталам в измерениях, чтобы не бегать по полкарты.
3. Крафт вёдер и уровни
Здесь явный перекос: для адской рыбалки нужен предмет с охоты на 391 уровне, когда сама рыбалка открывается на 337. Идеально — уровнять требования: либо понизить крафт охотничьих предметов до уровня самой рыбалки, либо добавить альтернативный рецепт вёдер, который не требует редких охотничьих компонентов (например, покупать их за рыболовные трофеи или упрощённый крафт с другими материалами).
4. Руна «Лакомство»
Если руна ускоряет восстановление клёва, но почти полностью убирает скорость передвижения, то ловить сокровища становится почти невозможно. Логичным было бы либо уменьшить штраф к скорости (скажем, -30% вместо полного обездвиживания), либо добавить к руне небольшой бонус к скорости при поклёвке, либо вообще изменить механику сокровищ — чтобы они не зависели от скорости игрока, а, например, появлялись в отдельной мини-игре или ловились по другому таймингу.
5. Обучение для новичков
Нужно сразу показывать, что рыбалка здесь не ванильная. Простейший вариант — при первом заходе в рыболовную зону выскакивает небольшой туториал: «видите частицы? Забрасывайте удочку в область с частицами, ждите поклёвки». Можно добавить в интерфейс подсказку, компас до ближайшей активной точки или хотя бы книгу в стартовом наборе с описанием механик. Сейчас многие новички просто уходят разочарованными, потому что не понимают, куда тыкать.
Надеюсь, администрация присмотрится к этим идеям. Рыбалка действительно хороша по задумке, и её можно довести до ума без глобальных переделок. Если нужны более конкретные примеры — готов расписать.


