• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Рассмотрено Рыбалка.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

PAK2021

Diamond
Diamond
Godfather
Предлагаю сказать свои мысли про рыбалку. Рыбалка хороша спроектирована, но реализация слегка огорчает. Сразу без лишних слов перечислю основные минусы, как я считаю:
  • Опыт рыбалки засчитывается только тогда, когда поднимаешь саму рыбу. А рыба может улететь очень далеко, если ты двигаешься во время клёва. Почему нельзя сделать анимацию, где гарантировано получаешь рыбу?
  • Локации. Вы вообще видели сколько нужно шагать до конечной локации каждого измерения? Причем на адские и эндер рыбалки нет вообще телепортов к каждой локации. Почему это нельзя было сделать?
  • Ведра очень полезные в рыбалки, но почему их крафт требует предметы с охоты, а чаще всего это не добыть (например, адская рыбалка 337 уровень, а предмет с крафта на 391 уровне; эндер рыбалка 439 уровень, а требует предметы с 487 уровня.

  • 1777568412538.png1777568429795.png
  • Руны для рыбалки очень сырые. Например, руна Лакомство даёт только скорость восстановление самой системы "Клёва", что в принципе полезно как и зелье клёва. С руной Лакомство тебе будет тяжело ловить сокровища, ведь тебе будет почти не реально догнать из-за отсутствия скорости передвижения
  • Новичкам тяжело понять рыбалку. Пытаются как в ваниле, а ведь же реально не сказано ловить там, где частицы и показать где они.
3hJKGnO3GsC36qHMVckwDH9HOMWQW8wPsAvuWWFLGzmGCs4yyS-twAiUbFC5t2lRLzK1H_GHKH_nfL1-hSau-A78.jpg



1. Получение рыбы и «улетание»
Почему бы не сделать так: после успешного клёва рыба притягивается к игроку короткой анимацией, как в ванильном рыболовстве, только ускоренной. Либо добавить механику «автоподбор», когда рыба сама оказывается в инвентаре, если игрок не двигался во время клёва. Это сразу решит проблему с опытом, который теряется только из-за того, что персонаж сдвинулся на полблока.

2. Расстояние до локаций
Самый простой выход — телепорты к каждой рыболовной точке, особенно в аду и эндере. Можно открывать их после первого посещения пешком или за небольшую плату (например, рыболовные жетоны). Как вариант — сократить расстояния, перераспределить локации ближе к порталам в измерениях, чтобы не бегать по полкарты.

3. Крафт вёдер и уровни
Здесь явный перекос: для адской рыбалки нужен предмет с охоты на 391 уровне, когда сама рыбалка открывается на 337. Идеально — уровнять требования: либо понизить крафт охотничьих предметов до уровня самой рыбалки, либо добавить альтернативный рецепт вёдер, который не требует редких охотничьих компонентов (например, покупать их за рыболовные трофеи или упрощённый крафт с другими материалами).

4. Руна «Лакомство»
Если руна ускоряет восстановление клёва, но почти полностью убирает скорость передвижения, то ловить сокровища становится почти невозможно. Логичным было бы либо уменьшить штраф к скорости (скажем, -30% вместо полного обездвиживания), либо добавить к руне небольшой бонус к скорости при поклёвке, либо вообще изменить механику сокровищ — чтобы они не зависели от скорости игрока, а, например, появлялись в отдельной мини-игре или ловились по другому таймингу.

5. Обучение для новичков
Нужно сразу показывать, что рыбалка здесь не ванильная. Простейший вариант — при первом заходе в рыболовную зону выскакивает небольшой туториал: «видите частицы? Забрасывайте удочку в область с частицами, ждите поклёвки». Можно добавить в интерфейс подсказку, компас до ближайшей активной точки или хотя бы книгу в стартовом наборе с описанием механик. Сейчас многие новички просто уходят разочарованными, потому что не понимают, куда тыкать.

Надеюсь, администрация присмотрится к этим идеям. Рыбалка действительно хороша по задумке, и её можно довести до ума без глобальных переделок. Если нужны более конкретные примеры — готов расписать.
 

Вложения

  • 1777568406571.png
    1777568406571.png
    59.8 KB · Просмотры: 2
Здравствуйте!

Идея рассмотрена. Каждый из этих пунктов, кроме 1, уже записаны в бэклоге. Их уже предлагали в том или ином виде

На данный момент мы сомневаемся в том, чтобы принять или отклонить Вашу идею, и нам нужно время для принятия окончательного решения.

Так или иначе, мы рады, что Вы стремитесь помочь в развитии проекта!

С уважением,
Игровой продюсер.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу