Как работает система здоровья сейчас? При изменении максимального здоровья с помощью рун, например, кита или коллекционера, ХП которое было ДО этого останется, но максимальное увеличиться. Простой пример:
Предлагаю сделать систему, как в доте при изменении максимального ХП изменяется и текущее в % соотношении. Как указано выше, если игрок имел 100% здоровья, то при смене рун он будет иметь 100%, не важно в каком количестве сердец.
- Игрок имеет 100 здоровья, а так же 3 руны кита. Каждая руна Кита даёт 15 сердец. В итого игрок надевая с 100 здоровья будет иметь 145 максимального здоровья и 100 текущего. Т.е. ему придаться восстанавливать 45 здоровья.
Предлагаю сделать систему, как в доте при изменении максимального ХП изменяется и текущее в % соотношении. Как указано выше, если игрок имел 100% здоровья, то при смене рун он будет иметь 100%, не важно в каком количестве сердец.
