mecfakt
Новичок
Чтобь на дефах,захватах,осадах, была статистика внутри клана по игрокам, которая будет засчитывать урон (не по боссу, а по врагу) и активные способности,
*Пример* первый человек с рунсетом * 1 сет тишина темпус око, 2 сет чд псарь и кит. и второй человек с рунсетом * 1 сет . войд илюз чд, 2 сет лёд монстр дракон. *и у первого человека урона больше , и глава понимает что с таким руннсетом сделать больше урона на активностях чем второй человек намного сложнее, и что первый человек намного профитней будет чем второй .
И поэтому такая система сможет помочь главам и советникам лучше отбирать игроков для подальшей клановой игры
*Пример* первый человек с рунсетом * 1 сет тишина темпус око, 2 сет чд псарь и кит. и второй человек с рунсетом * 1 сет . войд илюз чд, 2 сет лёд монстр дракон. *и у первого человека урона больше , и глава понимает что с таким руннсетом сделать больше урона на активностях чем второй человек намного сложнее, и что первый человек намного профитней будет чем второй .
И поэтому такая система сможет помочь главам и советникам лучше отбирать игроков для подальшей клановой игры
