• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Рассмотрено Система гарантированного прогресса для коллекционных предметов

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

43gfgf

Новичок
Суть идеи:
Предлагаю рассмотреть добавление на PrisonEvo системы гарантированного прогресса для коллекционных предметов с шахт.

Сейчас коллекционный предмет выпадает с определённым шансом, и в большинстве случаев это нормально. Но из-за рандома иногда может возникать ситуация, когда игрок долго копает шахту, но вообще не получает нужный коллекционный предмет. В такие моменты процесс начинает ощущаться не как постепенный прогресс, а как полная зависимость от удачи.

Идея не в том, чтобы упростить получение коллекционок или сделать их бесплатными, а в том, чтобы добавить защиту от слишком плохого рандома.

Как это может работать:
У каждой шахты или коллекционного предмета может быть свой счётчик прогресса. Игрок копает блоки — счётчик постепенно заполняется. Если коллекционный предмет выпал обычным шансом, прогресс сбрасывается. Если игрок дошёл до определённого лимита без выпадения, предмет выпадает гарантированно.

Например:
Коллекционный предмет: 12 450 / 30 000 блоков

Цифры должны подбираться администрацией под баланс режима. Лимит не обязательно должен быть одинаковым для всех уровней. На мелких уровнях, где коллекционные предметы выпадают быстрее, такая система может почти не влиять на процесс. Основной смысл — помочь на тех этапах, где шанс ниже и игрок может долго копать без результата.

Связь с рунами “Коллекционер I / II / III”:
Чтобы система не обесценивала руны Коллекционер I / II / III, их можно встроить в механику гарантированного прогресса.

Например:

  • Без руны: базовый лимит;
  • Коллекционер I: лимит немного меньше;
  • Коллекционер II: лимит ещё меньше;
  • Коллекционер III: самый выгодный лимит.
Точные значения лучше оставить на усмотрение администрации.

Так руны останутся полезными и ценными. Игрок с хорошей руной будет быстрее доходить до гарантированного выпадения, а игрок без руны тоже не будет полностью зависеть от рандома — ему просто придётся копать дольше.

Почему это может быть полезно:
Такая система даст игрокам ощущение понятного прогресса. Даже если предмет долго не выпадает, игрок будет видеть, что его копка всё равно приближает его к результату.

Также это может сделать сбор коллекций менее раздражающим, особенно на этапах, где шанс выпадения ниже. Игрок всё равно тратит время, копает шахту и не получает предмет бесплатно, но при этом у него есть гарантия, что сильное невезение не будет длиться бесконечно.

Похожая логика уже есть на режиме с питомцами. Например, у питомца Эллей есть гарантированное срабатывание, когда он может шотнуть всю шахту. То есть сама идея гарантированного срабатывания уже используется на режиме, и её можно аккуратно применить к коллекционным предметам.

Плюсы идеи:

  • меньше раздражения от плохого рандома;
  • игроки будут видеть понятный прогресс;
  • руны “Коллекционер” останутся полезными;
  • появится дополнительная мотивация копать шахты;
  • коллекции станут менее душной механикой, но не потеряют ценность;
  • система не убирает рандом, а просто делает его честнее;
  • баланс можно настроить отдельно под разные уровни, шахты и редкость предметов.
Считаю, что такая система могла бы сделать копку коллекционных предметов приятнее и справедливее. Это не предложение упростить режим, а идея добавить защиту от ситуаций, когда игрок долго копает, но вообще не получает результата из-за плохого рандома.
 
Здравствуйте!

Идея рассмотрена. Система гаранта коллекционных предметов будет реализована в следующих обновлениях

На данный момент мы сомневаемся в том, чтобы принять или отклонить Вашу идею, и нам нужно время для принятия окончательного решения.

Так или иначе, мы рады, что Вы стремитесь помочь в развитии проекта!

С уважением,
Игровой продюсер.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу