Идея 1:
Добавить или поменять механику мобов на локациях "Густой лес" и "Лагерь Разбойников". Идея заключается в том чтобы добавить мобам небольшой так скажем жизни. Пример: я когда фармлю души я просто включаю автокликер от Evo+ и бегаю от моба к мобу ради нескольких душ. На 200ур я их вообще не чувствовал. Нету интереса на долгое время там оставаться, слишком всё легко. Будто всё легко так даётся.(насчёт адского измерения я не знаю ещё не открыл, но по факту так же). Идея в том чтобы Дроп падал реже или после убийства ведьмы(и других) выпадало по мимо ингредиентов (душа, и т.д), n - число шардов или валюты(на ваше усмотрение). И ещё как насчёт добавления меню от охотника в вкладку "меню". Не удобно то что нужно бежать/телепортироваться к охотнику и задавать всё ему,(ну и так со всеми измерениями) просматривать уровень и т.п. Моё сугубое мнение то что первое может показаться бредом и там на ваше усмотрение. А вот про охотника реально полезная вещь, я думаю множество игроков будет довольно.
Идея 2:
Добавить обучения. Чтобы новичок который зашёл на сервер прошёл некое обучение. Принцип работы заключается в том что сразу в чате будет меньше вопросов по типу "А как продать блоки? А где-то, где это?" , но ключевым моментом является чтобы обучение было интересным чтобы дети лет 9-12 не сразу скипали. Например можно добавить награду например "Пройди обучение получи буст денег х1,5 на 1ч" это упростит задачи высшего и малого состава и скинет груз с шей игроков. Ну и так сделать также на всех изменениях... И под идея к этому. Сделать что-то на подобии гида, по которому нажимаешь а он обучает тебя что делать и т.д.
Идея 3:
Добавить телепорты между игроками. Как пример команда /tpa если хочет игрок чтобы к нему телепортировался игрок он примет командой /tpa a | /tpa accept. Если нет /tpa d (ну или как хотите) это тоже много кому что упростит. Желательно чтобы телепорт работал и между подсерверами ибо не всегда нужные игроки на нужном спавне и т.п
Добавить или поменять механику мобов на локациях "Густой лес" и "Лагерь Разбойников". Идея заключается в том чтобы добавить мобам небольшой так скажем жизни. Пример: я когда фармлю души я просто включаю автокликер от Evo+ и бегаю от моба к мобу ради нескольких душ. На 200ур я их вообще не чувствовал. Нету интереса на долгое время там оставаться, слишком всё легко. Будто всё легко так даётся.(насчёт адского измерения я не знаю ещё не открыл, но по факту так же). Идея в том чтобы Дроп падал реже или после убийства ведьмы(и других) выпадало по мимо ингредиентов (душа, и т.д), n - число шардов или валюты(на ваше усмотрение). И ещё как насчёт добавления меню от охотника в вкладку "меню". Не удобно то что нужно бежать/телепортироваться к охотнику и задавать всё ему,(ну и так со всеми измерениями) просматривать уровень и т.п. Моё сугубое мнение то что первое может показаться бредом и там на ваше усмотрение. А вот про охотника реально полезная вещь, я думаю множество игроков будет довольно.
Идея 2:
Добавить обучения. Чтобы новичок который зашёл на сервер прошёл некое обучение. Принцип работы заключается в том что сразу в чате будет меньше вопросов по типу "А как продать блоки? А где-то, где это?" , но ключевым моментом является чтобы обучение было интересным чтобы дети лет 9-12 не сразу скипали. Например можно добавить награду например "Пройди обучение получи буст денег х1,5 на 1ч" это упростит задачи высшего и малого состава и скинет груз с шей игроков. Ну и так сделать также на всех изменениях... И под идея к этому. Сделать что-то на подобии гида, по которому нажимаешь а он обучает тебя что делать и т.д.
Идея 3:
Добавить телепорты между игроками. Как пример команда /tpa если хочет игрок чтобы к нему телепортировался игрок он примет командой /tpa a | /tpa accept. Если нет /tpa d (ну или как хотите) это тоже много кому что упростит. Желательно чтобы телепорт работал и между подсерверами ибо не всегда нужные игроки на нужном спавне и т.п
Последнее редактирование:
