• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

На рассмотрении Новая механика для храма - драфт

_NeHelper_

Постоялец
Mafia
Привет! Хочу поделится новой механикой "Драфт" для ивента "Проклятый храм".

- В чём заключается механика?
Перед началом сражения главам кланов будет предоставляться выбор.
Они могут заблокировать друг другу 3 любые руны с активными способностями имеющие перезарядку
повторного дебаффа, а так же выбрать 1 руну, которая увеличит свои характеристики
на 10% в течении боя для игроков, которые носят эту руну.

Пример:
Клан VnT vs Клан Nexus
Клан VnT начинают драфт.
Глава клана VnT блокирует руну "Войд" клану Nexus
Глава клана Nexus блокирует руну "Спектр" клану VnT
Глава клана VnT блокирует руну "Лёд" клану Nexus
Глава клана Nexus блокирует руну "Войд" клану VnT
Глава клана VnT блокирует руну "Тишина" клану Nexus
Глава клана Nexus блокирует руну "Темпус" клану VnT
Клан VnT начинают выбор усиления!
Глава клана VnT усиляет руну "Дракон" для своего клана.
Глава клана Nexus усиляет руну "Пиглин" для своего клана.

- У кого будет право первого хода?
Если же храм только начался и ни одного из кланов не было боёв,
то первый выбор предоставляется клану у которого больше клановой мощи.
А если же бои уже были, то игроки, которые двигались по нижней сетке
перетянут на себя этот выбор, но так же и для боёв нижней сетки
будет действовать принцип выше.

Пример:
Клан VnT vs Клан Nexus
Клан VnT начинают драфт.
(из-за большей мощи).
Клан VnT Побеждает!
(Nexus выбираются по нижней сетки снова до боя в финале с VnT)
Финал:
Клан VnT vs Клан Nexus
Клан Nexus начинают драфт.

- А если клан хочет забанить руну противнику, но сам ею пользоваться?
На драфте блокирование рун даётся только сопернику.
Усиление на драфте даётся только своему клану.
P.S. Каждый клан может заблокировать одинаковые руны друг другу, усилить руну по совместительству тоже могут одинаковые.

- А если же главы захотят заблокировать клановые руны? В чём тогда интерес и смысл данной идеи?
Для клановых рун стоит ограничение на блокировку и усиление.
(Легион, привратник, забвение).
Это сделано для придумывания разных тактик сыгранных под сета своих участников клана.


Пример:
У 12 из 15 игроков есть в основном сете руна "Дракон" и глава
клана усиляет эту руну, что бы тот игрок, у которого нет дракона, но есть легион,
мог усилить союзников у которых ещё и усиленная руна "Дракон", что бы неожиданно поймать оппонентов,
у которых, возможно, слабая выживаемость.

- Ну в любом случае задумка такая себе, т.к. могут просто перебанить друг другу
ветра и фениксы.

У вас могло возникнуть подобное негодование, но повторюсь.
Если вы невнимательно прочитали идею, заблокировать можно
только руны с кулдауном повторного дебаффа.
Руны "Ветер", "Феникс", "Садист", "Шалкер" и подобные им не подвергаются
блокировки, т.к. это руны работающие индивидуально.

Если же у вас возникли ещё какие-то вопросы, про которые я мог забыть, обязательно
пишите их в комментарии. Постараюсь ответить на все!
 
Последнее редактирование:
Идея выглядит интересной, но на практике может создать больше проблем, чем пользы. Драфт добавляет лишнюю сложность перед боями и делает исход матча ещё сильнее зависимым от решений главы клана, а не от игры самих участников. Кроме того, сильные кланы смогут эффективнее использовать систему банов и усилений, что только увеличит разрыв между ними и остальными. Вместо появления новых тактик игроки со временем найдут самые выгодные варианты, из-за чего драфт станет однообразным и превратится в обязательную формальность перед каждым боем.

- С уважением, Grumm 🚨
 
Назад
Сверху Снизу