Предлагаю на время храма сделать такие механики:
- Игроки с Prison Evo Fast смогут учувствовать в сражении на храме. Для этого будет реализована специальная система. Например, можно оставить 8 команд на основном эво (PEN) и две команды с фаста (PEF).
Дальше уточнять не вижу смысла, ведь это конкретизация реализации, что не относится к идее.
- Игроки будут максимального уровня (600) это сделает сражение более равным, после окончания события прогресс становится прежним. Посохи, руны и скилл будут такими же, что игрокам позволит развиваться качественно, а не количественно.
- Нужно сделать что-то общее между осадой и храмом, предлагаю два пути реализации:
1) По пути побед на осадах можно будет получить гарантированно ключ от храма (отсюда и избавляется второй ключ от храма за прок. жетоны и шанс рандома)
2) Сделать храм не в виде текущего, а в виде осады. Ну и естественно осаду доработать, додумать...
