SETCEN
Новичок
Привязка рыбы к уровню и этапу прохождения
После появления аукциона изменилась сама роль профессии рыбака и способ получения рыбы. Раньше игроку приходилось самостоятельно заниматься рыбалкой, искать покупателей или продавцов через чат, договариваться о цене и постепенно развивать свою профессию.Из за этого рыбалка становилась частью общего игрового процесса. Игроки общались между собой, искали рыбу, предлагали её другим игрокам и самостоятельно решали, хотят ли они потратить время на рыбалку или приобрести её у другого игрока.
С появлением аукциона ситуация значительно изменилась. Теперь рыбу можно просто найти на рынке и купить без необходимости самостоятельно развивать профессию рыбака.
В чём возникает проблема
Сейчас рыба фактически становится обычным товаром, который может приобрести практически любой игрок независимо от того, насколько далеко он продвинулся в собственном развитии.В результате игроку необязательно заниматься рыбалкой самостоятельно. Достаточно накопить необходимое количество валюты, найти продавца и купить рыбу на аукционе.
При этом преимущество получают игроки, которые первыми достигли высокого уровня профессии рыбака. Они становятся основными поставщиками рыбы, а её стоимость начинает во многом зависеть от количества доступного товара и цены, которую устанавливают продавцы.
Получается своеобразная цепочка:
Игрок прокачал рыбалку → получил доступ к более ценной рыбе → выставил её на аукцион → другие игроки покупают рыбу → прокачивают питомца, практически не занимаясь самой рыбалкой.
В таком случае профессия рыбака частично теряет свою первоначальную ценность как отдельная система прогрессии.
Предлагаемое изменение
Предлагаю привязать возможность использования рыбы к этапу прохождения или открытому измерению игрока.То есть сама рыба по прежнему может продаваться и покупаться через аукцион, но использовать её сможет только игрок, который уже достиг соответствующего этапа.
Например:
Обычный мир
Игрок может использовать обычную рыбу после достижения необходимого уровня или открытия соответствующего этапа.
Адский мир
Адскую рыбу можно использовать только после открытия Адского измерения или достижения установленного уровня.
Энд мир
Эндовую рыбу можно использовать только после открытия Энда или достижения необходимого этапа.
Таким образом, аукцион не уничтожается и торговля между игроками сохраняется. Меняется только возможность использовать рыбу раньше собственного прогресса.
Почему это может быть полезно
Главное преимущество такого подхода заключается в том, что игрок снова начинает зависеть от собственного развития.Если человек ещё не открыл Адское измерение, он не сможет просто купить большое количество адской рыбы у другого игрока и использовать её для ускорения своего питомца.
Ему сначала необходимо пройти необходимый этап игры.
После открытия нового измерения соответствующий вид рыбы становится доступным, и игрок уже может самостоятельно ловить её либо покупать у других игроков.
Получается более последовательная система:
Прогресс игрока → открытие нового измерения → доступ к новому виду рыбы → возможность покупать или ловить её → дальнейшая прокачка питомца.
Это позволяет сохранить удобство аукциона, но одновременно не даёт рынку полностью заменять игровую прогрессию.
Важный момент с экономикой
При этом я бы не убирал рыбу с аукциона полностью.Полный запрет торговли может наоборот уменьшить взаимодействие между игроками и уничтожить один из источников заработка для рыбаков.
Гораздо интереснее оставить возможность торговли, но сделать её зависимой от прогресса.
Например, игрок открыл Адское измерение, но не хочет тратить время на длительную рыбалку. Он всё ещё может купить адскую рыбу у другого игрока на аукционе.
В этом случае игрок платит за удобство, а рыбак получает возможность заработать на своей профессии.
Но игрок, который ещё находится на предыдущем этапе, уже не сможет использовать более продвинутую рыбу только потому, что у него достаточно денег.
Что это изменит для профессии рыбака
Такое ограничение возвращает смысл постепенной прокачке профессии.Игроку становится выгодно развивать рыбалку на каждом этапе, потому что после открытия нового измерения появляется новый доступный ресурс и новый источник заработка.
При этом у рыбаков сохраняется экономическая мотивация:
ловить рыбу → продавать её игрокам своего этапа → получать валюту → развивать собственный аккаунт.
А у покупателей сохраняется выбор:
самостоятельно ловить рыбу и экономить деньги или купить её у другого игрока и сэкономить своё время.
Таким образом, сохраняется нормальный принцип экономики MMORPG, где игрок может выбирать между временем и валютой, но при этом не может просто купить себе прогрессию, которая ещё не была им открыта.
Дополнительное предложение
Можно сделать ограничение не только по измерению, но и по конкретному этапу или уровню питомца.Например, если рыба предназначена для определённого диапазона прокачки питомца, использовать её можно только после достижения соответствующего этапа.
Это позволит более точно контролировать прогрессию и в будущем добавлять новые виды рыбы, не переделывая всю систему.
Главная идея предложения заключается в следующем:
Аукцион должен помогать игроку проходить игру удобнее, но не должен позволять полностью пропускать этапы развития.
Игрок может купить рыбу, если она уже доступна ему по прогрессии. Если необходимый этап ещё не пройден, рыба остаётся для него недоступной.
Таким образом одновременно сохраняются аукцион, торговля между игроками, заработок рыбаков и возможность экономить время, но исчезает возможность просто приобрести через рынок ресурс из ещё не открытого игроком этапа и за счёт этого значительно ускорить собственную прогрессию.
