SETCEN
Новичок
Монополизация кланов через систему академок
Отдельно хотелось бы обратить внимание на систему академок и то, как она может влиять на конкуренцию между кланами.Сама идея академии может быть полезной для развития игроков и формирования новых составов. Однако проблема возникает в тот момент, когда один основной клан может создавать большое количество подконтрольных ему кланов и использовать их как единую структуру.
При этом количество таких академок фактически не ограничивает возможности основного клана. У одного сильного клана может быть несколько академок, и каждая из них может участвовать в захватах, владеть боссами и взаимодействовать с основным кланом.
Как возникает проблема
Рассмотрим простую ситуацию.Основной клан захватывает босса, с которого получает определённое количество золота.
После этого основной клан передаёт босса одной из своих академок. Академка захватывает босса, но поскольку она является частью той же структуры, основной клан фактически не сталкивается с реальным сопротивлением со стороны владельца.
После захвата основной клан может снова прийти и забрать босса у собственной академки.
В результате получается цикл:
Основной клан → академка захватывает босса → основной клан забирает босса обратно → получает награду → другой босс → повторение процесса.
Особенно важным становится то, что боссы могут давать разное количество золота. Следовательно, такая система потенциально позволяет направлять подобные захваты именно на тех боссов, которые дают наиболее выгодную награду.
Получается ситуация, при которой академка становится не самостоятельным конкурентом, а инструментом основного клана для создания дополнительных возможностей получения ресурсов.
Почему это влияет на конкуренцию
Главная проблема заключается не в самом существовании сильных кланов.Сильный клан вполне естественно должен иметь преимущества благодаря активности, составу игроков, координации и развитию.
Проблема появляется тогда, когда несколько формально разных кланов фактически выступают как одна команда, но при этом игровые механики продолжают воспринимать их как отдельных участников.
Для обычного клана получается совершенно другая ситуация.
У него есть только один состав.
Если этот клан захватывает босса, ему приходится самостоятельно защищать его от других игроков.
Если против него выступает крупная структура из основного клана и нескольких академок, количество доступных им возможностей значительно выше.
Особенно это заметно для новых или небольших кланов, которые не имеют собственной сети академок.
Таким образом, возникает разница не только в силе игроков, но и в количестве доступных клановых ресурсов и возможностей для манипулирования системой захватов.
Проблема масштабирования
Отдельно стоит учитывать количество академок.Если один клан может создать одну дополнительную академию, преимущество относительно ограничено.
Но если таких академок может быть две, три, пять, десять и больше, преимущество начинает масштабироваться вместе с количеством подконтрольных кланов.
То есть основной клан получает возможность иметь условно:
1 основной клан + множество дополнительных кланов, которые действуют в его интересах.
При этом для остальных участников каждый из этих кланов выглядит как отдельная сторона.
Это создаёт асимметрию между игроками, которые играют обычным кланом, и крупной структурой, которая может объединить большое количество кланов под одним управлением.
Что в итоге происходит с захватами
Механика захвата босса должна создавать конкуренцию между кланами.Игроки должны бороться за босса, защищать его, выбирать момент для атаки и рассчитывать свои силы.
Если же часть кланов фактически принадлежит одной структуре, появляется возможность создавать ситуации, в которых захват проходит между своими же кланами.
В таком случае формальное наличие нескольких кланов не означает наличие нескольких независимых участников.
Именно это, на мой взгляд, стоит отдельно проверить разработчикам.
Предлагаемое изменение
Один из наиболее понятных вариантов решения — отказаться от системы академок в её нынешнем виде и сделать каждый клан полностью самостоятельным.Один игрок или группа игроков может иметь только свой собственный клан, который самостоятельно участвует в захватах, развивает КО и конкурирует с другими кланами.
В таком случае:
один клан = одна самостоятельная сторона.
Клан не может создавать бесконечное количество подконтрольных академок для участия в захватах и перераспределения боссов между своими составами.
Это сделает количество участников захвата более прозрачным и позволит лучше понимать, сколько реально независимых кланов участвует в конкуренции.
Если полный запрет академок считать слишком жёстким
Можно рассмотреть и промежуточный вариант.Например, установить жёсткое ограничение на количество академок, запретить взаимодействие между основным кланом и академками в механиках захвата боссов либо сделать так, чтобы кланы, связанные между собой, не могли получать определённые награды за последовательные захваты друг у друга.
Также можно рассмотреть временную блокировку повторного захвата между связанными кланами.
Но здесь важно учитывать, что частичные ограничения могут привести к появлению новых способов обхода системы. Если основной клан действительно может создавать практически неограниченное количество подконтрольных ему кланов, простое ограничение одного сценария может не решить саму проблему.
Главная идея
Здесь речь идёт не о том, что сильным кланам нельзя давать преимущества.Речь идёт о том, чтобы формально разные кланы действительно оставались независимыми участниками игровой конкуренции.
Если один клан может контролировать большое количество академок, а затем использовать их для захватов, передачи боссов и получения ресурсов, то система начинает учитывать количество кланов, хотя фактически за ними может находиться одна и та же группа игроков.
Поэтому предлагается пересмотреть механику академок и в первую очередь проверить возможность их использования для искусственного увеличения количества подконтрольных участников.
Наиболее простой вариант — полностью убрать академки и оставить каждому клану самостоятельное существование.
В таком случае конкуренция за боссов будет происходить между реальными независимыми кланами, а получение золота и КО будет зависеть прежде всего от их собственной активности и способности удерживать босса, а не от количества созданных подконтрольных кланов.
Академки как инструмент контроля конкуренции
Помимо получения дополнительных ресурсов и участия в захватах, академки могут создавать ещё одну серьёзную проблему для конкуренции между кланами.Глава основного клана может координировать действия нескольких академок и передавать им информацию о том, какие игроки или кланы представляют для него конкуренцию.
Например, если какой то клан активно развивается, быстро прокачивает игроков, занимает выгодные шахты или начинает претендовать на определённых боссов, основной клан может передать информацию нескольким своим академкам.
После этого две или три академки могут направить своих игроков именно на те места, где развивается конкурирующий клан.
Их задача при этом может заключаться не в получении максимальной собственной выгоды, а в том, чтобы замедлить развитие конкретных игроков.
Игрок пытается фармить ресурсы на шахте.
Приходит академка и начинает мешать ему.
Игрок пытается фармить мобов и получать необходимые ресурсы.
Академка начинает регулярно атаковать его.
Игрок пытается развиваться через определённого босса.
На него направляются игроки нескольких связанных кланов.
В результате один основной клан получает возможность влиять на развитие конкурентов сразу через несколько независимых по форме кланов.
Почему это отличается от обычной конкуренции
В обычной ситуации сильный клан конкурирует с другим сильным кланом своими собственными игроками.Если один клан сильнее, активнее или лучше организован, он получает преимущество.
С академками ситуация может выглядеть иначе.
Один основной клан способен объединить большое количество игроков из нескольких кланов и распределить между ними разные задачи.
Одна академка может заниматься шахтами.
Другая может мешать определённым игрокам.
Третья может участвовать в захватах.
Четвёртая может фармить определённые ресурсы.
При этом все эти действия могут координироваться одним основным кланом.
Получается не просто сильный клан, а единая структура из нескольких формально независимых кланов, которая может действовать одновременно в нескольких направлениях.
Влияние на развитие игроков
Особенно сильно это может отражаться на новых и развивающихся кланах.Игрок, который начинает активно развиваться, должен конкурировать не с одним сильным кланом, а потенциально сразу с несколькими академками этого клана.
Если две или три академки постоянно оказывают давление на один развивающийся клан, его игроки могут значительно медленнее получать ресурсы, прокачивать оборудование и переходить на следующие этапы.
Таким образом, возникает ситуация, когда игрок может проигрывать конкуренцию не потому, что его клан слабее по составу или активности, а потому, что против него направляют несколько дополнительных кланов.
Дополнительное преимущество в ресурсах
При этом академки могут давать основному клану ещё одно преимущество.Несколько дополнительных составов способны самостоятельно добывать большое количество ресурсов.
Это могут быть ресурсы с мобов, души, необходимые для получения жетонов и дальнейшего развития посохов, кейсы и другие предметы, которые имеют ценность для прогрессии.
Для основного клана это создаёт дополнительный поток ресурсов, который не обязательно требует участия его основного состава в каждом процессе.
Получается распределение:
Основной клан получает информацию и координирует действия.
Академки добывают ресурсы и участвуют в активности.
Основной клан получает возможность использовать результат работы всей структуры.
И одновременно эта же структура может использоваться для давления на конкурентов.
В чём заключается основной дисбаланс
В итоге академка становится не просто местом для игроков, которые ещё не готовы попасть в основной состав.Она может превращаться в полноценный инструмент влияния основного клана на сервере.
У одного клана появляется возможность одновременно:
получать дополнительные ресурсы;
участвовать в большем количестве активностей;
создавать дополнительное присутствие на шахтах;
участвовать в захватах;
помогать основному составу;
создавать давление на конкурирующие кланы;
замедлять развитие отдельных игроков;
и при этом делать всё это силами нескольких отдельных кланов.
Для клана, который играет без академок, таких возможностей нет.
У него есть только собственный состав игроков.
Именно поэтому разница между двумя сильными кланами может становиться значительно больше, чем просто разница в количестве или качестве игроков.
Почему это может привести к монополизации
Если крупный клан постоянно получает преимущество от большого количества академок, новым кланам становится всё сложнее приблизиться к нему по развитию.Новый клан должен сначала самостоятельно собрать игроков, развить их, получить ресурсы и начать конкурировать.
В то же время крупная структура уже имеет несколько составов, которые могут добывать ресурсы, участвовать в активностях и одновременно создавать давление на потенциальных конкурентов.
Получается своеобразный замкнутый круг:
сильный основной клан → большое количество академок → дополнительные ресурсы → более быстрое развитие → возможность сильнее контролировать активности → давление на конкурентов → более слабая конкуренция → сохранение преимущества основного клана.
Чем больше становится разрыв, тем сложнее новым кланам войти в эту конкуренцию.
Что предлагается пересмотреть
Поэтому стоит рассмотреть не только проблему получения золота через захваты между основным кланом и академками, но и саму возможность существования неограниченного количества подконтрольных кланов.Если цель академок заключается в обучении новых игроков и подготовке будущего состава основного клана, возможно, стоит ограничить их влияние на основные игровые активности.
В качестве наиболее простого варианта можно полностью отказаться от системы академок и оставить каждый клан самостоятельной единицей.
Тогда если клан хочет конкурировать за шахту, босса или другие ресурсы, он должен делать это силами собственного состава.
Если же академки сохранять, необходимо отдельно ограничить их возможность совместно с основным кланом влиять на захваты, фарм ресурсов и развитие конкурирующих игроков.
Главный вопрос
Здесь стоит смотреть не на отдельную академку, а на всю систему в целом.Один основной клан + большое количество академок = фактически одна организованная структура, обладающая возможностями нескольких самостоятельных кланов.
Если игровые механики при этом считают каждую академку отдельным кланом, возникает несоответствие между тем, как система видит участников, и тем, как они фактически взаимодействуют.
Именно поэтому предлагаемое изменение должно быть направлено не против сильных игроков и не против кланов, которые хорошо развиваются.
Цель заключается в том, чтобы сохранить возможность честной конкуренции, при которой преимущество определяется активностью и развитием самого клана, а не количеством дополнительных кланов, которые находятся под его контролем.
Каждый клан должен иметь возможность развиваться и конкурировать самостоятельно, не сталкиваясь с ситуацией, когда против него одновременно может быть направлено несколько академок одной крупной структуры.
