SETCEN
Новичок
5. Бестиарий растений для профессии собирателя
Текущая проблема
В игре существует сбор растений, которые используются в различных механиках, в том числе в алхимии.Однако сейчас у игрока может не быть долгосрочной цели заниматься собирательством после того, как он получил необходимое количество ресурсов.
Получается довольно простой цикл:
нужны растения → собрал растения → получил необходимое количество → перестал собирать.
Хотелось бы сделать так, чтобы само собирательство имело дополнительную систему развития.
Предлагаемое изменение
Я бы предложил добавить отдельный бестиарий растений.По сути, это была бы система коллекционирования и изучения различных растений.
Каждый тип растения получает собственную запись в бестиарии.
Например:
Обычное растение
Собрано: 100 / 500 / 1000
Редкое растение
Собрано: 25 / 100 / 250
Очень редкое растение
Собрано: 5 / 25 / 100
Таким образом, сбор растений становится не просто добычей ресурса, а отдельным направлением прогрессии.
Что можно давать за развитие бестиария
Здесь можно сделать несколько уровней.Например:
1 уровень: открытие записи о растении
2 уровень: небольшой бонус к собирательству
3 уровень: дополнительный опыт профессии
4 уровень: шанс получить дополнительный ресурс
5 уровень: небольшой бонус к алхимии или связанным механикам.
При этом бонусы не обязательно должны быть большими.
Главное, чтобы у игрока появился дополнительный стимул продолжать собирать растения.
Можно добавить коллекционную составляющую
Также было бы интересно сделать отдельные достижения:Собрать все обычные растения.
Собрать определённое количество редких растений.
Полностью заполнить определённый раздел бестиария.
Собрать определённое количество всех видов растений.
Это особенно хорошо подходит игрокам, которые любят закрывать коллекции и постепенно развивать все доступные системы.
Влияние на экономику
Здесь появляется ещё один важный момент.Если у собирательства появляется дополнительная система прогрессии, игроки получают постоянную причину возвращаться к сбору растений.
Это увеличивает количество игроков, которые действительно занимаются собирательством, а не просто один раз добывают необходимые ресурсы.
В результате может оживиться и рынок растений для алхимии.
Получается цепочка:
бестиарий → дополнительная мотивация собирать растения → больше активности собирателей → больше ресурсов на рынке → более активная торговля → поддержка алхимии.
Важный баланс
Я бы не делал награды настолько большими, чтобы игроки были обязаны прокачивать бестиарий ради конкурентного преимущества.Основная награда должна быть за сам процесс коллекционирования и развития.
Бонусы могут быть небольшими, но приятными.
Тогда система будет работать как дополнительная долгосрочная цель, а не как обязательный гринд.
Главный принцип
Растения должны быть не только ресурсом для алхимии, но и самостоятельной частью игрового прогресса.Бестиарий может превратить обычный сбор растений в отдельное направление развития, дать игрокам дополнительную цель и одновременно поддержать экономику ресурсов, которые используются в алхимии.
