• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

На рассмотрении Бестиарий растений для профессии собирателя

SETCEN

Новичок

5. Бестиарий растений для профессии собирателя​

Текущая проблема​

В игре существует сбор растений, которые используются в различных механиках, в том числе в алхимии.

Однако сейчас у игрока может не быть долгосрочной цели заниматься собирательством после того, как он получил необходимое количество ресурсов.

Получается довольно простой цикл:

нужны растения → собрал растения → получил необходимое количество → перестал собирать.

Хотелось бы сделать так, чтобы само собирательство имело дополнительную систему развития.

Предлагаемое изменение​

Я бы предложил добавить отдельный бестиарий растений.

По сути, это была бы система коллекционирования и изучения различных растений.

Каждый тип растения получает собственную запись в бестиарии.

Например:

Обычное растение
Собрано: 100 / 500 / 1000

Редкое растение
Собрано: 25 / 100 / 250

Очень редкое растение
Собрано: 5 / 25 / 100

Таким образом, сбор растений становится не просто добычей ресурса, а отдельным направлением прогрессии.

Что можно давать за развитие бестиария​

Здесь можно сделать несколько уровней.

Например:

1 уровень: открытие записи о растении
2 уровень: небольшой бонус к собирательству
3 уровень: дополнительный опыт профессии
4 уровень: шанс получить дополнительный ресурс
5 уровень: небольшой бонус к алхимии или связанным механикам.

При этом бонусы не обязательно должны быть большими.

Главное, чтобы у игрока появился дополнительный стимул продолжать собирать растения.

Можно добавить коллекционную составляющую​

Также было бы интересно сделать отдельные достижения:

Собрать все обычные растения.

Собрать определённое количество редких растений.

Полностью заполнить определённый раздел бестиария.

Собрать определённое количество всех видов растений.


Это особенно хорошо подходит игрокам, которые любят закрывать коллекции и постепенно развивать все доступные системы.

Влияние на экономику​

Здесь появляется ещё один важный момент.

Если у собирательства появляется дополнительная система прогрессии, игроки получают постоянную причину возвращаться к сбору растений.

Это увеличивает количество игроков, которые действительно занимаются собирательством, а не просто один раз добывают необходимые ресурсы.

В результате может оживиться и рынок растений для алхимии.

Получается цепочка:

бестиарий → дополнительная мотивация собирать растения → больше активности собирателей → больше ресурсов на рынке → более активная торговля → поддержка алхимии.

Важный баланс​

Я бы не делал награды настолько большими, чтобы игроки были обязаны прокачивать бестиарий ради конкурентного преимущества.

Основная награда должна быть за сам процесс коллекционирования и развития.

Бонусы могут быть небольшими, но приятными.

Тогда система будет работать как дополнительная долгосрочная цель, а не как обязательный гринд.

Главный принцип​

Растения должны быть не только ресурсом для алхимии, но и самостоятельной частью игрового прогресса.

Бестиарий может превратить обычный сбор растений в отдельное направление развития, дать игрокам дополнительную цель и одновременно поддержать экономику ресурсов, которые используются в алхимии.
 
Назад
Сверху Снизу