Привет!
Разберу по порядку:
1.Зачем добавлять уровни редкости шахтерам если сильно это геймплей не поменяет. Да можно сделать так, что к примеру у легендарного шахтера больше шанс на редкий дроп и он реже умирает. Тогда это убьёт суть простых и обычных шахтеров. И не думаю, что людям с привелегией Godfather и их автошахтёром вообще есть дело до того, что там падает. Зная таких людей они обычно смотрят в шахту раз в 3-4 дня если не в неделю.
2. Не вижу смысла в отдельном кейсе для них, так как ещё раз делать так называемую *лудоманию*, тем более на предмет, который рано или поздно иссякнет (пропадёт в шахте), это лишь только увеличивает время занимаемое на покупку шахтёров, но особой сути не изменит.
3. Вся механика Prison Evo всегда строилась на гринде блоков. Ты можешь убить хоть миллион боссов, но без блоков ты не сможешь прокачать уровень. И сколько идей было по поводу того, что можно было бы облегчить копание блоков теми или иными способами - все отклоняли. Потому что в данный момент упрощённая планка в 7М это уже облегчение новым игрокам, (чё уж там говорить, раньше больше 10М блоков надо было накопать) и даже если не учитывать то, что я сказал выше то игроки с привелегией GodFather тогда впринципе смогут ходить только на боссов и засчёт жетонов отправлять шахтёров и видеть, как им капают блоки.
Увы и ах, но идея интересная, однако неподходящая.