• Привет, Гость!
    Нашему проекту требуются активные и целеустремленные Хелперы. Подать заявку на данную должность ты можешь в данном разделе: https://forum.diamondworld.pro/forums/moders/

Отклонено Реализация legacy-механики взаимодействия удочки с игроками в PvP

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

clowside

Новичок
Здравствуйте.


Прошу рассмотреть возможность реализации механики взаимодействия удочки (fishing rod) с игроками в PvP.


В текущей версии сервера (1.21.4+) удочка не оказывает никакого физического воздействия на игроков отсутствует отталкивание, сбивание позиции и влияние на контроль дистанции. В результате исключена одна из ключевых механик классического PvP, присутствовавшая в версиях 1.8–1.12.




Суть предложения:​


Реализовать серверную эмуляцию legacy PvP-механики удочки, включая:


микронокбэк (micro-knockback) при попадании;
взаимодействие с хитбоксом игрока;
контроль дистанции;
возможность rod-combo и rod-anti-combo;
сбивание позиционирования и таймингов.



Техническая сторона:​


Несмотря на особенности ванильной боевой системы в 1.21.4+, данная механика может быть реализована на серверной стороне через:


кастомную обработку entity-collision,
обработчики hitbox-взаимодействия,
кастомную систему knockback,
packet/listener-логику,
PvP-core эмуляцию legacy-механик.

Таким образом, возможна серверная реализация поведения удочки, аналогичного классическому PvP 1.8–1.12.




Обоснование:​


Данная механика является стандартом для скиллового PvP и используется на practice-, duel- и competitive-проектах.
Её отсутствие:


  • снижает глубину боевой системы,
  • упрощает PvP до механического клика,
  • уменьшает вариативность тактик,
  • снижает разницу между уровнем игроков.



Ожидаемый эффект:​


  • повышение скилл-капа PvP;
  • рост тактической составляющей боёв;
  • повышение интереса игроков к PvP-активностям;
  • формирование более глубокой боевой системы;
  • рост вовлечённости PvP-сообщества в целом.



Итог:​


Предложение не направлено на дисбаланс или упрощение игры, а на восстановление классической PvP-механики, которая исторически являлась частью скиллового PvP-геймплея.


Прошу рассмотреть возможность реализации данной механики в рамках развития PvP-системы сервера, считаю по своему мнению что игрокам это будет интересно


С уважением.
 
Против
Пвп система на сервере направлена на использование посохов, меча и рун непосредственно, в концепцию не вписывается удочка для пвп. Мы играем не на анархии,а на режиме со своими механиками пвп
 
Последнее редактирование:
Против
Пвп система на сервере направлена на использование посохов, меча и рун непосредственно, в концепцию не вписывается удочка для пвп. Мы играем не на анархии,а на режиме со своими механиками пвп
На какой анархии ты видел legacy pvp механику, братан? У тебя все анархии на ядрах от 1.16.5
Вы pve'шные черви просто боитесь этой механики, ибо пвп даймонд ворлда строится на правиле: У кого лучше руны - тот сильней. Ибо, 0 отдачи, как бы ты хорошо не владеешь пвп механикой 1.8 - ты не сможешь сделать даже комбо в 3 хита
 
Здравствуйте.


Прошу рассмотреть возможность реализации механики взаимодействия удочки (fishing rod) с игроками в PvP.


В текущей версии сервера (1.21.4+) удочка не оказывает никакого физического воздействия на игроков отсутствует отталкивание, сбивание позиции и влияние на контроль дистанции. В результате исключена одна из ключевых механик классического PvP, присутствовавшая в версиях 1.8–1.12.




Суть предложения:​


Реализовать серверную эмуляцию legacy PvP-механики удочки, включая:


микронокбэк (micro-knockback) при попадании;
взаимодействие с хитбоксом игрока;
контроль дистанции;
возможность rod-combo и rod-anti-combo;
сбивание позиционирования и таймингов.



Техническая сторона:​


Несмотря на особенности ванильной боевой системы в 1.21.4+, данная механика может быть реализована на серверной стороне через:


кастомную обработку entity-collision,
обработчики hitbox-взаимодействия,
кастомную систему knockback,
packet/listener-логику,
PvP-core эмуляцию legacy-механик.

Таким образом, возможна серверная реализация поведения удочки, аналогичного классическому PvP 1.8–1.12.




Обоснование:​


Данная механика является стандартом для скиллового PvP и используется на practice-, duel- и competitive-проектах.
Её отсутствие:


  • снижает глубину боевой системы,
  • упрощает PvP до механического клика,
  • уменьшает вариативность тактик,
  • снижает разницу между уровнем игроков.



Ожидаемый эффект:​


  • повышение скилл-капа PvP;
  • рост тактической составляющей боёв;
  • повышение интереса игроков к PvP-активностям;
  • формирование более глубокой боевой системы;
  • рост вовлечённости PvP-сообщества в целом.



Итог:​


Предложение не направлено на дисбаланс или упрощение игры, а на восстановление классической PvP-механики, которая исторически являлась частью скиллового PvP-геймплея.


Прошу рассмотреть возможность реализации данной механики в рамках развития PvP-системы сервера, считаю по своему мнению что игрокам это будет интересно


С уважением.
Сто процентов - ДА
 
удочка будет бесполезная в нынешнем геймплее. у нас есть посохи ветра и руна ветер по моему (не помню точно, как она называется). как против таких людей драться?
 
Последнее редактирование:
Здравствуйте!

Идея отклонена.

К сожалению, Ваша идея не подходит по тем или иным причинам, и мы не можем её принять.

Так или иначе, мы рады, что Вы стремитесь помочь в развитии проекта!

С уважением,
Игровой продюсер.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху Снизу