clowside
Новичок
Здравствуйте.
Прошу рассмотреть возможность реализации механики взаимодействия удочки (fishing rod) с игроками в PvP.
В текущей версии сервера (1.21.4+) удочка не оказывает никакого физического воздействия на игроков отсутствует отталкивание, сбивание позиции и влияние на контроль дистанции. В результате исключена одна из ключевых механик классического PvP, присутствовавшая в версиях 1.8–1.12.
Реализовать серверную эмуляцию legacy PvP-механики удочки, включая:
микронокбэк (micro-knockback) при попадании;
взаимодействие с хитбоксом игрока;
контроль дистанции;
возможность rod-combo и rod-anti-combo;
сбивание позиционирования и таймингов.
Несмотря на особенности ванильной боевой системы в 1.21.4+, данная механика может быть реализована на серверной стороне через:
кастомную обработку entity-collision,
обработчики hitbox-взаимодействия,
кастомную систему knockback,
packet/listener-логику,
PvP-core эмуляцию legacy-механик.
Таким образом, возможна серверная реализация поведения удочки, аналогичного классическому PvP 1.8–1.12.
Данная механика является стандартом для скиллового PvP и используется на practice-, duel- и competitive-проектах.
Её отсутствие:
Предложение не направлено на дисбаланс или упрощение игры, а на восстановление классической PvP-механики, которая исторически являлась частью скиллового PvP-геймплея.
Прошу рассмотреть возможность реализации данной механики в рамках развития PvP-системы сервера, считаю по своему мнению что игрокам это будет интересно
С уважением.
Прошу рассмотреть возможность реализации механики взаимодействия удочки (fishing rod) с игроками в PvP.
В текущей версии сервера (1.21.4+) удочка не оказывает никакого физического воздействия на игроков отсутствует отталкивание, сбивание позиции и влияние на контроль дистанции. В результате исключена одна из ключевых механик классического PvP, присутствовавшая в версиях 1.8–1.12.
Суть предложения:
Реализовать серверную эмуляцию legacy PvP-механики удочки, включая:
микронокбэк (micro-knockback) при попадании;
взаимодействие с хитбоксом игрока;
контроль дистанции;
возможность rod-combo и rod-anti-combo;
сбивание позиционирования и таймингов.
Техническая сторона:
Несмотря на особенности ванильной боевой системы в 1.21.4+, данная механика может быть реализована на серверной стороне через:
кастомную обработку entity-collision,
обработчики hitbox-взаимодействия,
кастомную систему knockback,
packet/listener-логику,
PvP-core эмуляцию legacy-механик.
Таким образом, возможна серверная реализация поведения удочки, аналогичного классическому PvP 1.8–1.12.
Обоснование:
Данная механика является стандартом для скиллового PvP и используется на practice-, duel- и competitive-проектах.
Её отсутствие:
- снижает глубину боевой системы,
- упрощает PvP до механического клика,
- уменьшает вариативность тактик,
- снижает разницу между уровнем игроков.
Ожидаемый эффект:
- повышение скилл-капа PvP;
- рост тактической составляющей боёв;
- повышение интереса игроков к PvP-активностям;
- формирование более глубокой боевой системы;
- рост вовлечённости PvP-сообщества в целом.
Итог:
Предложение не направлено на дисбаланс или упрощение игры, а на восстановление классической PvP-механики, которая исторически являлась частью скиллового PvP-геймплея.
Прошу рассмотреть возможность реализации данной механики в рамках развития PvP-системы сервера, считаю по своему мнению что игрокам это будет интересно
С уважением.
